Horizon Forbidden West за компютър е окончателният начин да изпитате тази игра

Horizon Forbidden West за компютър е окончателният начин да изпитате тази игра

Добре дошли

Въпреки факта, че множество ексклузивни продукти на PlayStation бяха пуснати на компютър през последните 18 месеца, преходът им не беше гладък. Много от тези игри се сблъскаха с проблеми с производителността и множество грешки при стартирането. Тази тенденция новите компютърни игри да имат големи технически проблеми дори се превърна в мем в общностите за компютърни игри.

Разработчиците на The Last of Us Part 1 прекараха няколко месеца в корекция на играта, за да се справят със заекването на компилацията на шейдъри и проблемите с трептенето на мишката. По същия начин Dead Space Remake продължава да има проблеми със заекването при преминаване и изглежда е изоставен от своите разработчици. Star Wars Jedi: Survivor също страда от заеквания при компилация на шейдъри, докато Hogwarts Legacy показва неправилно проследяване на лъчи и изглежда по-добре при високи настройки, отколкото при ултра.

Въпреки скорошното си издание, Dragon’s Dogma 2 вече среща трудности. Феновете трябва да прибегнат до използването на DLSS Frame Generation модове, за да подобрят лошото представяне на играта при стартирането. В резултат на това CAPCOM издаде публично извинение за отрицателните отзиви на Steam.

Въпреки липсата на ревюта, публикувани дори 24 часа преди старта на Забранения Запад, много от нас останаха скептични. Това е тревожна индикация, особено като се има предвид първоначалното издание на Horizon Zero Dawn с многобройни технически проблеми, които изискват множество корекции за отстраняване. Все пак трябва да се отбележи, че Nixxes, който се присъедини към екипа за разработка по време на по-късните етапи на корекция, не е отговорен за оригиналния порт на Zero Dawn.

Horizon Forbidden West PC преглед

Въпреки че играх Zero Dawn една година след пускането й през 2021 г., бързо се уморих да изследвам необятния отворен свят след приблизително 9,5 часа; чувствах го като досадна работа. Въпреки че от време на време преразглеждах играта, никога не се потапях напълно в геймплея и механиката, което ме караше първоначално да се колебая, когато обмислях закупуването на Forbidden West. Въпреки това, след като гледах техническия преглед на Digital Foundry точно преди стартирането му, се убедих, че предварителната ми поръчка беше мъдро решение и не виждах причина да я анулирам.

Събитията в историята се развиват 6 месеца след края на първата игра.

Минимални системни изисквания

В началото на месеца покрихме изискванията, публикувани от Nixxes. Тези спецификации не са се променили от пускането на пазара и все още са доста скромни.

Предварителна настройка Много ниско Среден Високо Много високо
AVG производителност 720P при 30 FPS 1080P при 60 FPS 1440P при 60 кадъра в секунда / 4K при 30 кадъра в секунда 4K при 60 FPS
Процесор Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X
памет 16GB RAM
Графика NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB или AMD Radeon RX 5500XT 4GB NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700 NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900XT
Съхранение SSD, 150GB
ВИЕ Windows 10 64-bit (версия 1909 или по-нова)

Според Nixxes, който говори с Eurogamer, играта не включва никакви ефекти за проследяване на лъчи. Въпреки че първоначално обмисляха да ги използват, те в крайна сметка решиха, че играта вече изглежда фантастично без тях. Това също така изяснява причината, поради която е необходим мощен RTX 4080 за постигане на 60 fps при 4K резолюция с растеризирани ефекти. Изискванията към графичния процесор при тази резолюция са значителни и въпреки че RTX 4080 превъзхожда 7900XTX в много области, картите на AMD са склонни да имат по-добра растерна производителност, поради което RTX 4800 е придружена от 7900XT в тези изисквания.

Horizon Forbidden West PC

Моята система i7 12700KF и RTX 4090 беше моето предпочитание за игра на тази игра. Дисплеят, ултраширок QD-OLED, работи с естествената си разделителна способност 3440×1440 с честота на опресняване от 144Hz.

Зареждане и поточно предаване на текстури

Подобно на повечето компютърни игри в днешно време, много от тях изискват от потребителите да добавят стартиращ параметър към прекия път на Steam, за да заобиколят въвеждащите заглавия и други ненужни елементи. В някои случаи може дори да се наложи играчите да изтеглят модифицирани файлове на играта, за да избегнат тези прекъсвания. Не така обаче стоят нещата със Забранения запад. Простото натискане на клавиша за изход позволява на играчите да пропуснат тези нежелани части и да прескочат направо до менюто със заглавието.

Ако играта се стартира за първи път или ако драйверът на графичната карта е актуализиран наскоро, ще се извърши процес на компилиране на шейдър, който отне приблизително 30 секунди на моя i7 12700KF.

Опцията по подразбиране в менюто със заглавието е продължи, което означава, че ако натиснете интервала, когато се появи екранът със заглавието, вашето записване ще бъде заредено в играта в рамките на 5 секунди. Това е едно от най-бързите зареждания с щракване към игра, които някога съм виждал.

Horizon Forbidden West PC преглед

При стартиране на играта няма видими заеквания. Nixxes заявиха, че не са използвали пълния набор от възможности на DirectStorage, а вместо това са се фокусирали върху внедряването на най-ефективните компоненти за Забранения Запад. Техническите аспекти се обсъждат в статията на Eurogamer, но в обобщение, играта ще зарежда безпроблемно активи, докато напредвате, без значително влияние върху производителността.

Алтернативни опции за въвеждане

Forbidden West предлага пълна съвместимост с контролери, включително двойното усещане на PS5 с адаптивни тригери (само в кабелен режим). Тествах контролите за движение за насочване на изстрел с помощта на 8BitDo Ultimate и не срещнах проблеми с използването на Steam Input, който работи безпроблемно.

Horizon Forbidden West Motion Control

Въпреки напредъка в технологиите за игри, непобедимата комбинация от мишка и клавиатура все още царува, благодарение на бързите времена за реакция и несравнимите възможности за движение на камерата.

Ефективност

Въпреки наличието на RTX 4090, въпросът, който отбелязах във въведението относно лошо оптимизираните игри, все още се отнася за други графични процесори от висок клас. Перфектен пример за това е The Last of Us, който се сблъска с трудности при достигане на 100 кадъра в секунда дори след активиране на мащабиране. Средно успя да достигне само 115 кадъра в секунда с периодични спадове до 80 кадъра в секунда по неизвестни причини.

Няма притеснения относно Forbidden West, тъй като предлага разнообразие от видео и графични опции за персонализиране. Наличните видео настройки са както следва:

Horizon Forbidden West PC преглед

Текущите графични опции достигат максимум много високо. Не е сигурно дали Nixxes ще въведе предварителна настройка Ultra или потенциално опция за проследяване на лъчи в бъдеща актуализация. Те намекнаха за тази възможност, като насърчиха читателите да следят всички актуализации в тази област.

Horizon Forbidden West PC преглед

Ако отворя записан файл и вляза в екраните с настройки, имам възможността да променя всяка настройка и да стана свидетел на актуализация в реално време на външния вид на играта въз основа на направените промени. Тези добре изпълнени GFX настройки значително подобряват цялостното игрово изживяване.

Horizon Forbidden West PC

Независимо дали използвам DLAA, DLSS, XeSS или FSR 2.2, честотите на кадрите остават постоянно високи и еднакви за всички тях. Единственото изключение е DLAA, който изостава леко поради използването на AA метод с естествена разделителна способност.

Потребителите на Nvidia ще открият, че играта идва с версия 3.5.10 на DLSS dll файла, но най-новата версия (3.6.0) може лесно да бъде получена от Techpowerup и заменена. Въпреки че не забелязах никакви промени във визуализацията или производителността, намирам за успокояващо да имам най-новата версия.

Данните по-горе за персонализирани резултати от бенчмарк са получени чрез използване на най-високите графични настройки при разделителна способност 3440×1440 в контролирана външна зона през дневните часове, с работещи AI машини.

Среден FPS Минимален FPS Максимален FPS 1% нисък FPS 0,1% нисък FPS
DLAA 119.7 109.2 135.9 96.3 80.7
Качество на DLSS 135.4 127.5 138.8 103.3 94.9
Качество на FSR 2.2 136.7 129.8 138.7 105.7 97.6
Качество на XeSS 134.9 123.4 138.9 103.9 97.4
Horizon Forbidden West PC преглед

При по-внимателно разглеждане при увеличение от 300%, стана ясно, че качеството на DLSS има леко предимство в остротата пред DLAA. Играта няма универсален плъзгач за острота, като единствената опция е глобален филтър за острота на графичния екран, зададен на стойност по подразбиране 5.

Като цяло, възможностите на DLSS за реконструкция на изображения са впечатляващо равни с DLAA. Забелязах тази тенденция и в други игри, където DLSS може да предостави визуални ефекти, които съперничат или се доближават до естествената резолюция. Това подчертава важността на правилното прилагане на upscaler от разработчиците. Успокояващо е да знаете, че независимо от предпочитания от вас метод на разделителна способност, независимо дали е естествена, увеличена или динамична, можете да очаквате първокласно качество на картината в тази игра.

Horizon Forbidden West PC

Трябва да се отбележи, че FSR 2.2 е внедрен по успешен начин тук. Обикновено FSR има тенденция да се представя по-слабо в игри с забележими проблеми с времевата стабилност и замъгляване на движещите се елементи на екрана. Въпреки това, в случая на Забранения Запад нито един от тези проблеми не беше очевиден.

Наличен е видеоклип, който демонстрира сравнението на всеки upscaler в статична сцена.

Линкът към видеото е https://www.youtube.com/watch?v=SUuqyhTODfs.

Въпреки че е едва забележимо, има лека времева нестабилност, която може да се наблюдава на далечно разстояние и определени светлинни ситуации около Aloy. Той е най-забележим, когато се увеличи отблизо. При запис на видео на неподвижна сцена с летящи пеперуди има фин ефект на шумолене върху движещите се частици. Този проблем обаче не присъства в други програми за надграждане.

Генерирането на кадри, независимо дали чрез устройство за увеличаване на мащаба или естествено изобразяване, не води до призрачни изображения. Възможно е обаче да има леко трептене при движение, което е наблюдавано в други игри в миналото и по-късно е разрешено чрез кръпка. Един пример е The Last of Us Part 1. Важно е да се отбележи, че някои играчи може да са по-чувствителни към този проблем, така че е нещо, което трябва да имате предвид.

Horizon Forbidden West PC

Оптимизацията на процесора е ефективна, тъй като всички налични ядра се използват, без нито едно да е претоварено или недостатъчно използвано. Използването на многопоточност в игра като тази вероятно допринася за липсата на заеквания. Това обаче може също така да увеличи вероятността да бъдете ограничени от процесора. Наличието на по-голям брой налични ядра ще доведе до по-висока средна честота на кадрите.

При разделителна способност 3440 × 1440 забелязах, че използването на процесора варира между 40% и от време на време се повишава до 70%, като същевременно поддържа постоянно висока честота на кадрите и стабилно време на кадрите. Това най-вероятно може да се отдаде на непрекъснатия поток от активи в играта.

Наскоро няколко форума за игри споменаха някои опасения относно генерирането на кадри и потенциалното несъответствие в кадрите. Тези проблеми изглежда са свързани с прозорци за плячка и заекване на кътсцени, където генерирането на кадри може за кратко да се дезактивира, причинявайки прекъсване на кадрите на екрана. Лично забелязах този проблем, когато активирам Frame Generation и отворя прозорец за плячка след победа над враг, но изглежда не влияе на действителната производителност на изобразяване на екрана. Според моя опит кътсцените все още са гладки и не съм забелязал заекване.

Въпреки всички потенциални основни проблеми, 4090 изглежда се представя добре въз основа на цялостната обратна връзка от същите форуми. Това предполага, че играта като цяло работи гладко и ефективно.

Механика

Механиката на играта в Forbidden West остава непроменена от Zero Dawn, което улеснява феновете на предишната игра да се чувстват като у дома си. Това, което обаче отличава тази игра, е колко по-приятна е станала. Както споменах по-рано, аз се отегчих от Zero Dawn след 9,5 часа игра поради липсата на динамично обхождане на пейзажа. В Forbidden West всяка област може да се похвали със свой собствен уникален биом и вертикалността се използва по-ефективно, предоставяйки достатъчно възможности за изследване, без да става повтарящо се или скучно.

Horizon Forbidden West PC преглед

Намирам битката в продължението за по-приятна, отколкото в първата игра. Машинният AI изглежда е по-агресивен, което го прави по-предизвикателен и изисква от мен да използвам както предварително планиране, така и стратегия в движение, което допринася за забавлението.

Horizon Forbidden West PC преглед

Като цяло основният фокус е върху удоволствието. Forbidden West съдържа различни паркур елементи, изобилие от възможности за изследване и изработка. След като достигнете определено ниво, вие сте готови да завладеете играта.

Въпреки че някои играчи искат повече контрол, невъзможно е да се избегне хващането за ръце, което се получава при катерене в играта. Aloy винаги ще навигира точно и ще достигне до правилния път, елиминирайки досадата, която често се среща в други игри.

Horizon Forbidden West PC преглед

Характеристика на механиката, която намирам за разочароваща, е настройката по подразбиране за деактивиране на функцията за двойно докосване за насочващи клавиши за тире/превъртане. Предлагам да коригирате тази настройка в опциите на мишката/клавиатурата. Случайно съм почуквал два пъти многократно, което ме е карало да се търкулна от скала или перваз в пещера.

Битката е изключителна и използването на мишка и клавиатура само подобрява изживяването. Играта на ултраширок монитор допринася за потапянето, благодарение на по-широкото зрително поле. Наистина има чувството, че това е оптималният начин да играете играта.

Horizon Forbidden West PC

Окончателно решение

Тъй като Nixxes се занимаваха с пренасянето, беше естествено да се очаква високо ниво на полиране, като се има предвид техният опит в производството на солидни PC портове. Въпреки това, липсата на рецензии и комуникация преди стартирането, освен публикуването на системните изисквания за компютър, накара мнозина да се чудят дали ще последва тенденцията на техническите проблеми на Zero Dawn при стартирането.

Благодарен съм да кажа, че очакванията ми бяха надминати и сега се боря да намеря някакви недостатъци в този изключителен компютърен порт на вече изключителна игра за PS5. Добавянето на ултраширока поддръжка, подобрена честота на кадрите и по-високи разделителни способности издигна още повече игровото изживяване.

Horizon Forbidden West PC преглед

Има обаче няколко недостатъка, които не са по вина на Nixxes. Основните проблеми са със сенките и отраженията на екрана. Въпреки че като цяло изглеждат фантастично в основната игра, като компютърен геймър, те могат да привлекат вниманието ви, когато минавате покрай някои обичайни сцени в играта.

Например, когато завъртите камерата около голямо водно тяло, често срещаният проблем с отраженията на екрана става очевиден, както в случая с отраженията на водата.

Horizon Forbidden West PC преглед

Изчезването на отражения от далечна природа е често срещано явление във всички игри, които използват отражения в екранното пространство, като някои са по-забележими от други.

Иска ми се да има повече възможности за разположение на камерата за Алой в Забранения запад. В момента има само два избора: ляво и динамично. В други игри можете да преминете през различни разположения на камерата, като натиснете клавишна комбинация, но тази функция не е включена в Forbidden West. Това би било особено полезно на ултраширок дисплей.

Позиция на камерата Horizon Forbidden West

В определени случаи сенките на екранното пространство също могат да имат едва доловимо въздействие. Както е показано на GIF по-долу, когато приближа тъмна част от скалите, където няма светлина, пукнатината става по-ярка. Това явление е по-изразено в по-големи среди, като например влизане в тъмна пещера през деня. Освен това забелязах, че сенките на герои, които не могат да се играят, може да изчезнат, когато са точно пред мен, но да се появят отново, когато камерата се движи, особено в района на Plainsong.

Horizon Forbidden West PC преглед

Като цяло, тази нова версия е фантастично допълнение, на което да се насладят компютърните геймъри. Ако това е индикация за качеството на бъдещите PC портове, аз съм изключително доволен.

Ревизия – 2024.03.29

Тази седмица Nixxes пусна корекция, която има за цел да се справи с няколко докладвани проблема. Актуализацията пренася версията на играта до 1.0.43.0 и придружаващите бележки по изданието показват:

  • Внедрени са множество корекции на сривове и подобрения на стабилността.
  • Проблемът, който пречеше на играчите да искат награди в ловните полета, когато използват мишката, беше разрешен.
  • Плъзгачът HDR Max Luminance вече работи правилно.
  • Играта вече може да бъде запазена, ако папката „Документи“ бъде пренасочена към корена на устройство, а не към конкретна папка.
  • DLSS 3 Frame Generation в момента е активирано по време на кътсцени и когато се показват екрани на потребителския интерфейс, като например колелото на оръжието.
  • Правилната подкана за бутона „Скриване на потребителския интерфейс“ вече се появява, когато използвате контролер в режим на снимка.
  • Отстранена е грешка, която може да е причинила едновременното открояване на няколко категории мисии.
  • Коригиран е проблем, при който картата ще има отместване на курсора на мишката при разделителни способности, различни от 1920 × 1080 пиксела.