Преглед на Dragon’s Dogma 2 – Завладяваща ролева игра за опитни, но не без недостатъци

Преглед на Dragon’s Dogma 2 – Завладяваща ролева игра за опитни, но не без недостатъци

Въпреки че не е добре познат в кръговете на RPG, първоначалната Dragon’s Dogma, издадена през 2012 г., представи нов поглед към традиционната RPG формула с отворен свят със своите сложни битки, впечатляваща магическа механика и иновативна система за придружаване. Водена от Хидеаки Ицуно, известен с работата си по Devil May Cry, играта спечели последователи, които с нетърпение очакваха продължение повече от десетилетие. Сега, след 12 години, Capcom е на прага да представи дългоочакваното продължение.

След като играх накратко първия запис, не бях напълно непознат с продължението. Някои може да твърдят, че тази игра е по-скоро римейк, отколкото истинско продължение, и виждам откъде идват. Продължението съдържа всички обичани елементи от оригинала, само в по-голям мащаб. В резултат на това някои от странностите от първата игра са пренесени без много промени.

След като инвестирах почти 40 часа в изследване на въображаемите пейзажи и предизвикателни куестове на Dragon’s Dogma 2, първоначалните ми очаквания бяха изпълнени със задоволство. В това ревю на ролевата игра за един играч се постарах да избегна разкриването на основните моменти от сюжета и включих само екранни снимки на пейзажи и битки срещу типични врагове. С това казано, готов съм да споделя мислите си относно компютърното издание на Dragon’s Dogma 2 на Capcom.

Справедливо и неотстъпчиво общество

Въпреки че ми свършва маслото за моя фенер, продължавам да бягам през планинските върхове в мъртвата нощ, преследван от смесица от вълци, гоблини и други опасни същества. Тримата ми спътници, които смело се биеха заедно с мен, сега са в безсъзнание и изостават още повече. Докато размишлявам върху нашата неподготвеност за този привидно безобиден страничен път, осъзнавам, че е твърде късно да се върнем назад. Здравето и издръжливостта ми са почти изчерпани и съм ударен от стрела, която ме запраща да падна на ръба на скала. Играта ме подканва да използвам ценен предмет, за да се съживя, но аз отказвам. Това е само един от многото уроци, които научих от Dragon’s Dogma 2 – важността да бъдеш подготвен

Въпреки множеството опасности, дебнещи в този фантастичен свят, изненадващо е, че някой се осмелява да напусне безопасността на градовете, за да изпълнява задачи. От грифони, спускащи се от небето до циклопи, готови да атакуват, и гоблини, които чакат на всеки път, заплахите са безкрайни. За да допринесат за хаоса, харпиите се плъзгат, за да грабнат нищо неподозиращите жертви. Това обаче не е игра, подобна на Souls, тъй като предлага няколко класа, които включват избягване и париране. В по-голямата си част тази игра разчита на стратегически битки, където правилното позициониране, координацията на партиите и използването на слабостите на врага са от решаващо значение, вместо да разчитате на груба сила или бързи рефлекси.

Екранна снимка на Dragons Dogma 2

Дори и да не сте на препоръчаното ниво за конкретна област, притежаването на знания и използването им във ваша полза пак може да доведе до победа дори срещу най-силните врагове. Разбирането на подробности като важността първо да се отреже опашката на определен враг, страхът, който гоблините изпитват от огъня, или слабото място на циклопа – въпреки че може да изглежда очевидно – може значително да повлияе на изхода от битките. Прекомерното ниво обаче също идва със своите предизвикателства. Прекалената самоувереност и невнимание могат да доведат до това, че група вълци бързо ще победят вашия магьосник, внезапно прекратявайки вашия косплей на Doctor Strange.

Графиките са зашеметяващи, благодарение на RE Engine на Capcom, който улавя безупречно красотата на всичко от тучните тревисти върхове до грапавите каньони в далечните региони. Често се оказвах нетърпелив да изследвам всяка планина и уникално скално образувание, за да открия спиращите дъха гледки от другата страна. Въпреки че имаше няколко незабележими блата, пръснати навсякъде, по-голямата част от пейзажите бяха наистина хипнотизиращи.

С падането на нощта върху този необятен свят, това се превръща в съвсем различно предизвикателство. Тъмнината е почти непроницаема, като дори фенерите осигуряват само малко количество светлина за вашия герой, което все още е голяма помощ. В допълнение към обичайните зверове и бандити, има и нови свръхестествени заплахи, които се крият в сенките. Някои от тези врагове са привлечени от светлина като молци от пламък, което прави рисковано решение фенерите да са запалени през цялото време.

Екранна снимка на Dragons Dogma 2

Веднага след като приключих с римейковете на Resident Evil, веднага започнах да играя Dragon’s Dogma 2. Беше умопомрачително да открия, че тази игра споделя същия двигател като тези предимно линейни изживявания. Интересното е, че и двете игри включват зомбита.

В Dragon’s Dogma 2 играчите поемат ролята на Възникналия, герой, обречен или да победи мощен дракон, или да се изправи пред смъртта. Тази съдба е дадена на играча от самия дракон, но тяхното пътуване се усложнява от появата на втори Възникнал, който поставя под съмнение тяхната квалификация като избрания. Въпреки че основното търсене може да не е особено завладяващо, то изисква играчите да се впуснат в обширни пътувания из цялата страна, за да сплотят съюзници и да получат подкрепа. Този аспект на приключенията е мястото, където играта наистина блести.

Обширната карта на Dragon’s Dogma 2 е изпълнена с всички необходими елементи на фентъзи свят. Тесните пътеки ви изкушават да се отклоните от главните пътища в преследване на скрити съкровища, често водещи обратно към главния маршрут, но с възможността да се натъкнете на нови предизвикателства. Открих, че попадам в подземия, охранявани от свирепи химери, изследвам привидно изоставени замъци само за да открия, че са гъмжащи от немъртви, и препускам през тъмни пещери, за да избягам от малък дракон, който може би съм провокирал или не с балиста, всичко това в рамките на първия няколко часа игра.

Екранна снимка на Dragons Dogma 2

Освен това има специални функции, които усложняват изпълнението на мисии. Например, фалшификаторът може да създаде реплики на предмети, предлагайки възможността да спечелите двойни награди, като използвате това умение върху ценен предмет от мисията, преди да го върнете на NPC, въпреки че може да има последствия, които трябва да имате предвид. Това също може да доведе до постоянен достъп до полезни елементи като ключове и документи, които първоначално са били заемани само от NPC.

Страничните куестове също могат да бъдат силно ангажиращи преживявания, не непременно поради техните сюжетни линии, но поради техните уникални структури. Много от тях включват взаимодействие с герои или местоположения, които не са изрично споменати в описанието на мисията или маркерите на картата. Освен това някои куестове имат времеви ограничения, които могат да доведат до неочаквани резултати. В определени случаи завършването на други странични куестове в същата област е необходимо за по-нататъшен напредък и тази информация не винаги се предава на играча. Въпреки че това не представляваше предизвикателство за мен, тъй като предпочитам да изследвам задълбочено и да комуникирам с всички налични герои, това може да е потенциална пречка за други играчи, които може да се затруднят да намерят отправна точка или да получат някакви улики.

Кариери и шахматни фигури

Системите Vocation и Pawns са крайъгълният камък на Dragon’s Dogma 2. Тези системи се въртят около различните класове или призвания, налични в играта. Това, което отличава този франчайз, е уникалният и разнообразен подход към тези класове. В други ролеви игри, воинът и магьосникът може да имат сходни способности като атаки в меле, блокиране или избягване. Това често се прави, за да се опрости играта или разработката. Въпреки това, в Dragon’s Dogma 2, всеки клас има свои собствени различни поведения и действия, което прави вълнуващо изживяване да откриете и овладеете всеки един със свое собствено темпо.

Моят опит започна с Warrior Vocation, който ви снабдява с меч и щит, които функционират точно както се очакваше. Облечен в тежка броня, аз се биех с врагове с яростни удари и защитавах другарите си, като отклонявах вниманието на всякакви близки заплахи.

След това преминах към Thief. Тази професия се фокусира върху скоростта и нанасянето на мощни удари, използвайки мечове с две ръце, за да победи бързо всички противници, които подценяват способностите му. Бързо прорязвах врагове с изяществото на Beyblade, изпълнявах акробатични обръщания, избягвах настъпващи атаки и дори използвах куки за захващане, за да свалям летящи врагове. С добавената тактика за поставяне на бомби и уверено отдалечаване, разнообразието и сложността на играта между тези две професии за меле са наистина впечатляващи.

Екранна снимка на Dragons Dogma 2

Въпреки това, когато са въведени магическите призвания, играта придобива съвсем ново измерение. Вече няма барове с мана или магии с ограничена употреба, както се вижда в други игри. Единственото нещо, което стои между вас и отприщването на мощни магии като напалм, гръмотевични бури, виелици, димни копия на себе си или всякакъв вид магьосничество, е времето, което имате, за да ги изпълните. Ключът към успеха като магьосник се крие в позиционирането и добрата работа с вашата група. Дори привидно прост враг може лесно да наруши моите кастинги, без никакви защитни опции като щитове или способности за избягване, открити в класовете за меле. Въпреки тези предизвикателства, крайният резултат от успешния актьорски състав обикновено е зрелищна проява на магия. Има обаче моменти, когато

Междувременно Пешките са спътници на Възникналите, които могат да бъдат създадени от играчите в Dragon’s Dogma 2. Тези персонализирани спътници могат да бъдат пригодени да отговарят на нуждите на групата, като изберете тяхното призвание, броня и оръжия. Освен това, играчите могат да наемат още две пешки, за да се присъединят към тяхната група, избрани от група спътници, създадени от други играчи. Тази функция позволява разнообразна гама от герои с уникален дизайн. Струва си да се отбележи, че тези наети пешки не се повишават, което насърчава играчите често да ги разменят с нови и да изпитат различните класове и предпочитания на други играчи.

Екранна снимка на Dragons Dogma 2

Пешките могат да служат като ценни водачи в този свят. Като човек, който често се губи, оценявам много тази функция. Винаги, когато трябваше да се впусна в далечна мисия, просто наемах пешка с познания за района и те ме водеха. И ако някога попадна в нова земя с различен език, бих могъл да наема Пешка да действа като преводач. Освен това пешките бяха нещо повече от полезни водачи – те дори ме хванаха, когато трябваше бързо да се спусна от висок перваз и ме поздравяваха с петица след упорита битка. Това ниво на потапяне беше наистина впечатляващо. Също така забелязах, че личността и типът на тялото на пешката влияят на поведението им в битка. Например един от моите спътници

Играта с отворен свят на Dragon’s Dogma 2 също добавя допълнителен слой към вече разнообразните бойни опции. Ако успеете да зашеметите по-малък противник, имате способността да го хвърлите като чувал с картофи във всяка посока, независимо дали е към други врагове или от скала. Трябва да избягате от група мощни врагове? Просто прережете въжетата на близкия мост и гледайте как преследвачите ви падат. А за по-големите врагове играчите могат дори да се катерят по телата им, за да нанасят мощни удари или да поставят стратегически експлозиви. AI на пешките също използва тези тактики ефективно, което води до изключително динамични и ангажиращи битки.

Екранна снимка на Dragons Dogma 2

Възходите и паденията в живота

Въпреки многото положителни аспекти на тази игра, има и някои недостатъци, които стават все по-трудни за пренебрегване с времето. Един такъв проблем е липсата на удобни опции за бързо пътуване. Въпреки че има налични услуги на Ox Cart между основните центрове, позволяващи форма на „телепортиране“ между градовете, винаги съществува риск от нападение по време на пътуването. Освен това има рядък кристал, който може да се използва за спешна телепортация до определени места. Въпреки това, след като играх в продължение на 40 часа, се озовах с куестове на далечни места, които биха изисквали многобройни разходки с волски коли и многобройни бойни срещи, само за да ги достигна. След това този процес ще трябва да се повтори за обратното пътуване. Би било полезно да има по-малко ограничаващо,

Въпреки важността си, управлението на инвентара може да бъде източник на разочарование. В игра, в която всичко е предназначено да бъде плячкосано, непрекъснатото спиране и превключване на предмети между пешките, за да се предотврати претоварването на Възникналия, не е приятна задача. За мен беше особено объркващо, че има опция за преместване на множество елементи в хранилището, но не и в рамките на собствената ви група. Това означава, че дори проста задача като прехвърляне на предмети между раниците може да изисква 4-5 щраквания всеки път по време на пътуване.

Екранна снимка на Dragons Dogma 2

Ако не използвате система от висок клас, производителността може да бъде проблем. В градовете може да забележите намаляване на FPS. С графични настройки, зададени на комбинация от високи и ниски, както се препоръчва от играта, и FSR 3, активиран при качество, машината обикновено поддържа 40-60FPS в отворения свят при резолюция 1440p. Въпреки че това със сигурност може да се играе, има място за подобрение. В градовете честотата на кадрите може да спадне значително, понякога дори често достигайки 30-те или 20-те. И това е без да активирате опцията за проследяване на лъчи. Въпреки че обикновено няма битка в тези зони, освен ако не бъдете провокирани, може да бъде разочароващо да се движите през слайдшоу или постоянно да коригирате графичните настройки в зависимост от

По време на играта се сблъсках с някои странни проблеми, като най-забележителните бяха честите тежки сривове по време на кътсцени. Веднъж, само няколко секунди след предварително рендирана кътсцена в началото на играта, играта ми внезапно се срина на работния плот. Първоначално си мислех, че това е еднократно събитие, така че проследих стъпките си и преиграх района, само за да преживея същия срив още веднъж. Изглеждаше невъзможно да преминете през кътсцената, без да се сблъскате с този проблем. Чувствайки се разочарован, дори се върнах към много по-ранно запазване и опитах различен маршрут, за да стигна до същия град, надявайки се да избегна катастрофата. Резултатът обаче остана същият и аз загубих два часа в преиграване на играта. Единственото решение, което намерих

Екранна снимка на Dragons Dogma 2

Последни мисли

Dragon’s Dogma 2 предлага наистина завладяващо „приключение с парти“ изживяване, надминаващо всяка друга ролева игра с отворен свят, която съм срещал. Оцеляването в този суров свят изисква внимателно планиране и стратегическо мислене. С разнообразие от бойни стилове, от които можете да избирате, включително гиганти с щитове, мощни магьосници и хибридни класове с възможност за персонализиране, има по нещо за всеки играч. Липсата на държане в играта може да бъде привлекателна или предизвикателна, в зависимост от индивида. Дори изпълнението на странични куестове може да бъде трудна задача с неясни инструкции и огромни области за изследване. Въпреки това необятният и завладяващ свят на Dragon’s Dogma 2 несъмнено ще привлече играчите, подпомогнати от уникалната система Pawns, която добавя още повече дълбочина към това приключение в пясъчника.

Въпреки че играта е предназначена за един играч, опцията за наемане на спътници от игрите на други играчи добавя уникален аспект, който почти създава усещане за споделено изживяване. Въпреки това, все още се надявам пълен кооперативен режим да бъде включен в потенциална трета вноска.

Въпреки силната ми привързаност към играта, не мога да пренебрегна нейните недостатъци. Дори и да пренебрегна случайните сривове в кътсцените, които могат лесно да бъдат заобиколени, има определени възможности за избор на игра, които влошават цялостното удоволствие. Липсата на по-ефективна система за бързо пътуване ставаше все по-утежняваща, тъй като отделях повече време за игра на Dragon’s Dogma 2. Многократното ходене по едни и същи маршрути до предишни посетени места ме караше да се колебая дали да завърша определени куестове. Освен това управлението на моя инвентар и справянето с проблеми с производителността в градовете се оказа проблемно, макар и не непреодолимо. Надяваме се, че бъдещите актуализации ще адресират тези проблемни области.

Въпреки хардкор характера си, Dragons Dogma 2 може да не се хареса на всеки. Въпреки това, за тези, които се свързват с играта, това ще бъде едно незабравимо пътуване, което е трудно да се остави. Въпреки предизвикателствата, които споменах, все още горещо препоръчвам Dragon’s Dogma 2 и постоянно се връщам към нея. Съмнявам се, че която и да е ролева игра, пусната през 2024 г., ще може да достигне превъзходството му.

Dragon’s Dogma 2 ще бъде пусната на 22 март 2024 г. за $69,99 в Steam, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Този преглед е базиран на предварително компютърно копие на играта, предоставено от Capcom.