„Непрекъснато обсъждаме с клас и PvP експерти“ – Zach Diaz от OTK относно събитието Hardcore Mak’gora, бъдещи събития и още (Ексклузивно)

„Непрекъснато обсъждаме с клас и PvP експерти“ – Zach Diaz от OTK относно събитието Hardcore Mak’gora, бъдещи събития и още (Ексклузивно)

Преди събранието на акционерите на OTK имахме възможност да поговорим със Зак Диас за различните събития на World of Warcraft , които са се случвали в миналото и предстоят в бъдеще. Не е тайна, че много от създателите на OTK съдържание са дългогодишни фенове и играчи на WoW, така че беше интересно да видим такива интензивни PVP събития като Mak’gora да привличат вниманието на такова публично ниво.

Говорих със Зак Диас за минали и бъдещи събития на World of Warcraft, които OTK планират. Докато много от техните планове изглеждат все още тайни, аз, например, съм много развълнуван да видя какво предстои. Идеята, че предстоят толкова много готини състезания на тема MMO, е вълнуваща.

Въпреки че OTK има толкова много създатели на съдържание за WoW, все още има огромен, неизползван пазар в MMO за привличане на зрители, както и за представяне на публиката им в World of Warcraft, потенциално за първи път. Това е страхотно време да бъдете фен на MMO, това е сигурно.

Зак Диас от OTK обсъжда събитията в World of Warcraft, успеха на Mak’gora и други

Q. Първо, благодаря ви много, че отделихте време да поговорите с нас! За тези, които може би не са наясно, бихте ли се представили на нашата публика?

Зак Диас: Здравейте всички! Казвам се Закари Диас и съм главен стратегически директор тук в OTK. Започнах в тази индустрия преди около 20 години в електронните спортове и оттогава съм очарован от развитието на създателите на игри, стрийминга и икономиката на създателите. След като прекарах десетилетие в Twitch и след това в TikTok, се присъединих към най-добрите си приятели в OTK, за да им помогна да се ориентират в огромния си успех и възможности в пространството.

От стратегия за съдържание и платформа до бизнес развитие до мемета, аз съм тук, за да помогна да се уверя, че OTK мисли за днес, утре и след десет години.

Q. Поздравления за успеха на OTK Hardcore Mak’gora! WoW Classic Hardcore наистина набра популярност през последната година и само нарасна благодарение на турнира. Имаше ли някакъв принос или помощ от Blizzard Entertainment за турнира, или беше само вътрешна?

Зак Диас: Подкрепата от Blizzard допринесе за успеха на турнира Starforge Mak’gora. Тяхното изрично разрешение и съдействие ни позволи да работим с нашата общност, за да организираме най-успешното събитие, което хардкор сцената някога е преживявала.

В. На тази бележка събитията на OTK WoW правят много, за да привлекат вниманието към вече популярната MMO World of Warcraft. Обмисляли ли сте/водили ли сте разговори с Blizzard за евентуално получаване на достъп до частни, конкурентни сървъри за някое от вашите събития, или предпочитате те да бъдат на сървърите на живо, с целия хаос, който могат да донесат?

Зак Диас: Докато неща като турнирни области за събития от World of Warcraft със сигурност имат смисъл, има нещо съвсем различно в хостването на нашите събития на сървърите на живо, до които всеки може да има достъп. Някои събития изискват отделяне от голямата общност и хаоса на сървър на живо, но смятаме, че нашите събития са по-подходящи за съществуващите сфери на живо.

В. Какво влезе в планирането на турнира? Преди Mak’gora да бъде добавен към играта, играчите вече имаха Hardcore под формата на добавка. Имаше ли дискусия за турнир само за хардкор преди или сцената беше поставена чрез добавяне на Mak’gora Duels?

Зак Диас: Толкова много отиде в планирането! Определено имахме идеи за турнир, преди да бъдат добавени официалните сървъри, но ни се стори твърде трудно да се гарантира честно състезание.

Официалните сървъри донесоха сигурен начин да се уверят, че „правилата“ на Hardcore се спазват, като СЪЩО внасят сериозността на управлението на Mak’gora: дуел до смърт. Не само означаваше нещо да спечелиш турнира, но влизането беше риск да загубиш характера си!

В. Също така видяхме, че по време на събранието на акционерите на OTK ще има покана за OTK 1v1 Season of Discovery Invitational. Ще се почувствате ли подобно на турнира Mak’gora?

Zach Diaz: Турнирът OTK SoD: 1v1 вероятно ще изглежда доста по-различно от турнира Mak’gora. Структурата на дуелите 1 срещу 1 ще остане същата, но класовият баланс ще бъде напълно различен.

Не само, че героите в играта ще бъдат само на ниво 40, но и ще имат достъп до всички нови руни, предмети и способности, които са налични в Season of Discovery. Трябва да видим Snutz, магьосник, да излезе на върха в Mak’gora, но кой знае какво чака състезателите този път.

Въпрос: WoW игрите също звучат невероятно забавно. Насрочено за юли 2024 г., планът за оживяване на това събитие съвпада ли със старта на World of Warcraft: The War Within?

Зак Диас: Игрите WoW ще излязат по-късно тази година, но не сме съвсем готови да разкрием повече подробности, без да разкрием цялото забавление. Има някои специални тийзъри и великденски яйца, които ще се появяват в нашите съобщения и другите ни предавания, но ще трябва да останете на линия, за да ги видите.

Q. Какво всъщност представляват WoW игрите? Какво ги вдъхнови и какво могат да очакват играчите?

Зак Диас: Игрите WoW ще бъдат многодневно състезание, което комбинира много различни експертни познания и умения. Това е най-добрият тест за знания и умения за играча на World of Warcraft. Докато повечето събития се придържат към един вид състезание, това не е като повечето събития – и ние търсим да видим кой наистина е универсалният шампион на WoW.

В. Може ли някой да се присъедини, когато става въпрос за опит за участие в състезателни турнири на OTK?

Зак Диас: Някои събития, които организираме, са специални покани, за да признаем мъжеството и отдадеността към общността, така че прекарваме много време в обсъждане кои са най-добрите играчи, които да поканим и подчертаем.

Въпреки това знаем също, че общността е толкова голяма и разнообразна, че бихме пропуснали някои невероятни игри, така че някои събития включват отворени скоби или квалификации, за да позволят на всеки да влезе и да участва.

В. Връщайки се накратко към Макгора, положени ли са някакви усилия за балансиране кой с кого се е бил? Опитът, оборудването и компилациите на играчите често варират изключително много в събития като тези.

Зак Диас: Разбира се! Вложихме много мисли в това какъв вид артикули са справедливи и балансирани и какво би представлявало както добър тест на уменията, така и добра битка за гледане. Ние непрекъснато обсъждаме с класове и PvP експерти в допълнение към нашата общност, за да сме сигурни, че правим правилния избор по пътя.

Q. Има толкова много активни WoW играчи в OTK: Esfand, Sodapoppin, Asmongold, наред с други, сигурен съм. Какъв вид принос имат те в някое от тези събития?

Зак Диас: Толкова много. Знам, че всички те са фенове на различни аспекти на Warcraft и обръщат внимание на различни класове, спецификации и мета – особено когато става въпрос за нещо като Classic или Hardcore. Уверяваме се, че създаваме събития с техния принос и визия – тези събития не оживяват без тях!

Q. Какво крие бъдещето за състезателни WoW събития за OTK? Ако можете да организирате най-амбициозното събитие, какво предвиждате?

Зак Диас: Мисля, че бихме искали да организираме събитието, за да видим някой, наречен следващия Вожд на Ордата.

Мрежата OTK продължава да предоставя свежо, интересно съдържание в различни жанрове и MMO пространството не е изключение. Игрите WoW идват по-късно през 2024 г., но дата не е обявена.