Wartales – Пълна карта и ръководство за местоположението на окръг Дромбах

Wartales – Пълна карта и ръководство за местоположението на окръг Дромбах

Ако играете Wartales в режим със заключен регион, Drombach предлага най-голямото предизвикателство извън DLC. Ако се насочвате към този труден заснежен регион, прочетете моята пълна карта на региона на окръг Дромбах и ръководство за местоположение.

Ръководство за местоположението и пълна карта за Wartales Drombach County

По-долу ще намерите пълен списък с местоположения в окръг Дромбах, които съм маркирал на картата по-горе. Регионът показваше 34 местоположения, но винаги имаше само 33. Ако смятате, че този район е твърде труден, бих предложил вместо това да се насочите към провинция Гринмеер . Също така е възможно да комбинирате тази област с изследване на съдържанието на DLC, архипелага Белерион.

Включих няколко допълнителни раздела в края на ръководството, обхващащи няколко неща, уникални за тази област. Понякога ще бъдете разпитван от Инквизицията и за да избегнете битка, ще трябва да отговорите правилно на някои въпроси. Тази област също има доста битка с босове в края на сценария. Така че, ако търсите отговори на въпроси от Инквизицията или ръководство за битка с Misshapen Creeper King , превъртете до края на ръководството.

Пълна карта на всички местоположения в окръг Drombach – Wartales

Изображение от Pro Game Guides
  1. Iron Hoof Stables : Самостоятелен сценарий Quest, включително битка от ниво 10.
  2. Заразяване с плъхове : Стандартно заразяване с плъхове.
  3. New-Asthel : Две нормални мисии (All Consuming Faith, самостоятелна; и The Price of Drinking, където трябва да намерите собственика на странноприемницата). Цената на пиенето е свързана с началото на мисията на сценария, зад гърба на инквизицията (попитайте инквизитора Клелия, на югозапад). Градът също има търговски пункт, аптекар, ковачница, хан и църква, така че е препоръчително да отидете тук възможно най-рано.
  4. Фар Icy Bay : Скривалище на бандити (ниво 11). Веднъж победен, можете да говорите с NPC Sisegart. Той ви моли да го придружите до църквата Sant Serene в New-Astel. Веднъж взет, Sisegart ви дава картата на съкровищата на бандита на Дромбах. Има и три сандъка, които можете да заключите, за да получите предмети, включително книга със знания и някаква пиратска тежка броня от ниво 10.
  5. Pitta Bridge : Изисква 20 пясъчника за поправка. Мостът ще бъде ремонтиран няколко дни по-късно.
  6. Риболов в ледения залив : мисия Традиционни ценности. За да освободите робите, първо говорете с тях през нощта и след това намерете воините от Хараг (в Незабележимия лагер) и им кажете за робите. Когато ги пуснете, всеки ще ви спечели 70-80 Статус на издирване.
  7. Roust Field : Трябва да завършите самостоятелна мисия тук (сайт за копаене), преди да можете да играете. Щракнете върху надписа на гробницата до бъчвите, за да започнете (трябва да бъде проучен от Учен за четири паузи).
  8. Lisbeth’s Arena : Обичайните предизвикателства на арената.
  9. Незабележим лагер : Мисия на освободителите. Говорете с Gottann, след като сте били в Ice Bay Fishery (горе). След това се върнете там и освободете робите след свечеряване.
  10. Old Glorio’s Sheepfold : The Real Isold е името на самостоятелната мисия тук. Правилният отговор е тъмнокосият Изолд. Избирането на това ще започне битка от ниво 10.
  11. Забравена пещера : Поставете 10 бомби в инвентара на пукнатината, след като инспектирате камъка, след което използвайте факла.
  12. Вратата на гробницата : Това е мястото, където пристигате, след като завършите Адмиралския кодекс, който можете да намерите в гробницата на Белерион в архипелага Белерион. Наградата е гаечният ключ на Енлил, легендарен аксесоар за колан (носителят му не може да пропусне с прецизна атака).
  13. Територии за обучение на Братството : Стандартни книги за умения и надстройки.
  14. Затворът Дромбах : Тук не могат да се предават затворници (вижте Инквизиционния лагер). Има мисията за врагове на меча (самостоятелна). Всичко, което трябва да направите, за да го завършите, е да наемете един от двамата затворници. Хелет е воин, а Гънбалд е рейнджър (и двете са ниво 11, ако са заключени в региона). Можете да наемете и двамата, но те винаги ще се мразят.
  15. Лагер на инквизицията : Тук можете да предавате затворници. Тук ще получите и последния сценариен мисия, но трябва да изчакате да бъдете призовани в лагера, за да се срещнете с инквизитор Емерия. Получих това, след като стигнах до 40 процента в Scenario Quest. Трябва да я вземете със себе си и да изследвате няколко тела в района (всички маркирани на картата).
  16. Trackers Camp : Преследвайте мисията на Drombach Pack. Ще намерите трупа, който започва лова точно на север от лагера на следотърсача до реката в края на дърветата. Тръгнете по пътя, който води до затвора, и се насочете на изток точно преди моста от южната страна. Ще получите подсиления слой на хермелина (движение +1, сръчност +2) като награда, заедно с неговия план.
  17. Bandit’s Lair: Добре защитено, ниво 12. След като бъдете освободени, ще намерите няколко предмета, включително рецептите за горяща яка и отровна яка, като същевременно получавате достъп до агент на черния пазар, предлагащ няколко книги с умения и плана на Ear Net (дава животно 20 процента допълнителни XP).
  18. Mount Ernst Haven : Механа, без куестове или мисии.
  19. Мина Rimesteel : Два възела, даващи висококачествена руда.
  20. Valiant Tower : местоположение на мисията за сценарийната мисия на кръчмаря.
  21. Trapper Hut : Бившият шампион на Arena Waltraud живее тук. Спечелете в арената на Lisbeth, след това се върнете, за да завършите мисията Stealing the Show и да получите достъп до ново умение (специализацията Brawler).
  22. Замъкът Ganderwald : Домът на NPC Fulrad Adr Ganderwald, който твърди, че замъкът е обитаван от духове (куест, наречен The Curse of Harag). Качете се горе в прокълнатата стая и изберете герой, който да спи там. Временно ще загубите този характер. Тръгнете отново надолу за битка с Crocswine от ниво 10. След това се преместете в ковачницата тук и говорете с духа на Хараг. Изберете да ги заплашите (100 Подозрение) или да ги убедите (100 Влияние) да завършат мисията. Освен това, не можах да намеря нищо друго, което да представлява интерес. Въпреки това, местоположението на съкровището на бандита (можете да го намерите, след като вземете картата от леговището на бандита), включително аксесоар за раница Master Pickaxe, е точно на север. Местоположението е точно на юг от лагера на инквизицията, така че е удобно място да използвате друг питон, така че да имате бърз път обратно до New-Astel.
  23. Mount Ernst Cave : Това е мястото, където в крайна сметка трябва да отидете, за да намерите собственика на странноприемницата за сценарийната мисия Save the Innkeeper (която започва в New-Astel) и самостоятелната мисия тук, Divine Punishment. Това е битка от ниво 12 срещу шест бели мечки (заключени по региони). След това ще се срещнете със Силрик, ще решите съдбата му (и двата избора струват 100 Влияние и решението изглежда не засяга нищо друго) и ще завършите 20 процента от мисията за сценарий. Тук също има два минни възела.
  24. Заразяване с плъхове : Стандартно заразяване с плъхове.
  25. Хълбург : Село с ковачница, аптекар и хан (с емисар).
  26. Замъкът Дромбах : Ковачница плюс началото на мисия по сценарий.
  27. Конюшните на Дромбах : Получете мисията, озаглавена Отвличане. Ще трябва да се насочите на север по пътеката и да се биете с бандитите близо до прокълнатото село, за да напреднете.
  28. Sophy Adr Alisarian Lab : Вземете мисията Legendary Creatures горе, която ви изпраща да търсите драконови кости в Grinmere, Ludern и Arthes (маркира местоположенията на вашата карта). Долу можете също да вземете мисия Scenario (завършена) в прокълнатото село горе). След като приключите, изчакайте малко и ще бъдете извикани отново в лабораторията за битка с 20 заразени от чума.
  29. Прокълнатото село на Астел : Това е сценарийното местоположение на мисията от лабораторията Sophy Adr Alisarian. Ще трябва да превземете три прокълнати села, така че се уверете, че носите поне три вериги със себе си. Веригите могат да бъдат закупени от затвора. Няма нужда да се притеснявате, че сте тихи тук, тъй като трябва битките да се случват. Можете да намерите златен ключ в ковачницата.
  30. Страшна пещера : Тук има самостоятелна мисия, която включва тежка битка (ниво 12).
  31. Гробницата Drombach : Това до голяма степен е стандартна гробница, но ще трябва да се върнете тук като част от сценария за тежка битка. Ако искате да изследвате, но все още не сте получили мисията със сценария, можете да игнорирате прохода на запад от стаята с пъзела с подови плочки. Ще познаете стаята, ако влезете, тъй като ще видите двама души да се карат. Можете просто да се върнете, но ако имате мисията със сценария, говорете с Хилгар и след това активирайте лоста на стената и се насочете на север. Това започва битка с босове от ниво 12 с Creeper King, една от най-трудните битки в Drombach. Направих някои бележки за битката по-долу. След битката разгледайте реликвата в стаята.
  32. Celestial Mountain Gate : Това започва като защитено място. Ще бъдете изпратени тук по-късно като част от последното търсене на сценария на Drombach. Ще трябва да решите да подкрепите или войниците, или зилотите в голяма битка извън портата. След това ще завършите още 20 процента от мисията за сценарии.
  33. Целестиум : Това местоположение става достъпно само (чрез пещерата Mount Ernst), след като стигнете до последната част от мисията по сценария на Drombach. Четиримата учени се нуждаят от общо седем действия, за да изследват реликвата, така че два пълни кръга, ако ги оставите живи. Малък брой подкрепления ще пристигнат във втори кръг. Не е нужно да изчиствате враговете, просто позволете на учените да завършат своите изследвания.

Битката на Misshapen Creeper King

Екранна снимка от Pro Game Guides

Това е трудна битка поради няколко уникални (и досадни!) способности, които босът, Misshapen Creeper King, използва. Тези съвети ще ви помогнат да преминете през битката цял.

  1. Запазете битката, когато започне, преди да направите първия си ход (автоматичното запазване ще го направи, но не обичам да разчитам на това). Това ви позволява да разберете откъде ще дойде Creeper King и да рестартирате, така че можете да вкарате най-добрия си танк направо в действие и да сте сигурни, че войските, които искате да нанесат щети, са близо до боса.
  2. Внимавайте къде поставяте единици, които не контролирате (като съюзници). Не искате те да се заблуждават в машината за щети/лекуване около Creeper King. По-добре да ги оставите да се справят с добавянията.
  3. Когато Creeper King атакува с назъбени нокти, той ще нанесе огромни щети на всички единици в рамките на 2 метра от него. Дръжте всички освен резервоара си извън този обхват, когато е възможно. Това означава практически в непосредствена близост до него, но можете да видите подробностите, като изберете Creeper Kng и задържите курсора на мишката върху атаката на назъбените нокти в лентата с действия.
  4. Атаката на назъбените нокти също привлича единици към себе си от разстояние до 5 метра , което ги прави неподвижни, ако след това са в обсега на меле.
  5. Причината Serrated Talons да е толкова смъртоносен е, че Creeper King ще атакува с него няколко пъти в един и същи ход, преди да можете да преместите този/каквото и да го танкира. Освен това ще излекува нанесените щети . Следователно всеки вид намаляване на щетите (като умението Насърчаване), което можете да използвате, е много ценно.
  6. Въпреки че е труден, Creeper King може да бъде осеян с точки , така че натрупайте колкото можете повече отрова, кървене и т.н. Освен това слабостта, крехкостта и други дебъфове са страхотни тук.
  7. Не пренебрегвайте добавките . Доста лесно е бързо да доведете войските си до Galvanised, което ви дава добър тласък на щетите. Creeper King може също да използва добавките, за да се подсили.

Wartales Inquisitor въпроси и отговори – окръг Дромбах

Ако бъдете приближени от Инквизицията, докато бродите в окръг Дромбак, можете да избегнете битка, като отговорите правилно на поредица от три въпроса. Още по-добре ще спечелите 50 влияние. Това са всички потенциални въпроси.