Бележки за корекцията на Warhammer 40k: Space Marine 2 за актуализация 4.0, издадена на 17 октомври 2024 г.

Бележки за корекцията на Warhammer 40k: Space Marine 2 за актуализация 4.0, издадена на 17 октомври 2024 г.

Бележките за корекция 4.0 за Warhammer 40k: Space Marine 2 въвеждат множество подобрения и свежо съдържание. Сред ключовите характеристики е нова оперативна мисия, наречена Прекратяване, придружена от предизвикателно ново ниво на трудност, наречено Смъртоносно. Играчите, които търсят страхотно изживяване, достойно за Horus Lupercal, вече могат да тестват уменията си в тази обстановка.

Актуализацията също така разкрива, че фото режимът вече е наличен по време на операции, но е ограничен до самостоятелна игра. Героите вече могат динамично да проследяват камерата с погледа си, позволявайки поразителни и ангажиращи екранни снимки.

Освен това бележките за корекции за актуализацията 4.0 на Warhammer 40k: Space Marine 2 включват още по-вълнуващи подробности.

Бележки за корекцията на Warhammer 40k: Space Marine 2 Актуализация 4.0

Нова оперативна мисия – Прекратяване

Тази мисия се развива на планетата Кадаку, където играчите срещат ужасяващи нови врагове. Използвайте наличната артилерия, за да ги елиминирате ефективно.

Добавена смъртоносна трудност за операции

  • Всеки играч ще открие, че сандъците с амуниции идват с ограничени пълнители.
  • Враговете на Majoris ще проявят повишена свирепост, което ще ги направи по-трудни за победа.
  • Възстановяването на бронята от финиширащите зависи от това да останете близо до своите бойни братя.
  • Преодоляването на това трудно предизвикателство печели на играчите нови козметични награди.

Геймплей и корекции на баланса в актуализация 4.0

Архетипи за меле: Прозорецът за париране за оръжия за фехтовка вече ще съответства на продължителността на балансирани оръжия, започвайки от първия кадър на анимацията за париране.

Предимства за меле: Има значителни увеличения на щетите за заредени предимства за атака, свързани с Chainsword, Power Fist и Combat Knife.

Основно Auspex сканиране: Бонусът за щети срещу босове е намален с 30%.

Melta Charge: Щетите на шефа са намалени със 70%.

Enemy Spawn Director PvE:

  • Поведението на празен хайвер е коригирано.
  • Разнообразието от врагове във вълните е по-малко произволно, докато разнообразието между вълните се е увеличило.
  • Враговете на Extremis вече имат способността да създават допълнителни врагове.

Настройки за трудност:

  • Ruthless: Презареждането на каси с амуниции е ограничено за играчите.
  • Безмилостен: бронята на играча е намалена с 20%.
  • Значително: Бронята на играча е намалена с 10%.

PvP промени

  • Има удължено забавяне между съобщенията на диктора в PvP.
  • Стартовата анимация на Grapnel Launcher за Vanguard е съкратена в PvP.
  • Коригирани са щетите на Power Fist в PvP, за да се предотвратят прекомерни щети от късо заредена атака.

Подобрения на AI

  • Вражеските избягвания преминаха от пълна неуязвимост по време на избягвания към тежка устойчивост на щети в меле.
  • За Rubric Marine с Boltgun максималното разстояние за телепортиране на освобождаване е леко намалено.

Подобрения в персонализирането в актуализация 4.0

  • Новите цветови опции за персонализиране на Chaos включват:
  • Третични цветове: Sotek Green, Night Lords Blue, Death Guard Green, Khorne Red.
  • Цветове на етикета: Sotek Green, Khorne Red.
  • Цветът Liberator Gold е добавен към основните и вторичните палитри по подразбиране.
  • Проблемите с дисплея, свързани с цветовете, са коригирани, подобрявайки точността на знанията (напр. Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armor).
  • Въведени са нови стикери за фракция Chaos за дясното рамо.

Корекции на нивата

  • Във Vox Liberatis – Daemonhost възможността за възраждане е деактивирана до завършването на последния олтар на последната арена.

Общи поправки в актуализация 4.0

  • Коригиран проблем, при който предимството за нападение „Издигане“ може неволно да елиминира своя потребител.
  • Поправено е предимството на снайперист „Насочен изстрел“, което не функционира по предназначение в определени случаи.
  • Разрешено е непреднамерено анулиране на анимация с Bulwark, причинено от блокиране, водещо до по-бързи атаки.
  • Обърнато е внимание на задействащ проблем с предимството на тактическия екип „Близко насочване“.
  • Коригиран проблем, при който тактическото предимство „Излъчващ удар“ не се активира правилно.
  • Коригирано е изчакването на Sniper perk „Guardian Protocol“, за да функционира правилно.
  • Коригирани проблеми със звука, възникнали след промяна на настройките на високоговорителите.
  • Коригирани са няколко проблема в рамките на изпитанията.
  • Поправени са множество проблеми, водещи до загуби при запазване.
  • Описанието на предимството Thunder Hammer „Patience Rewarded“ вече точно отразява неговия ефект (добавена е клауза „Когато вашето здраве е под 30%“).
  • Внедрени са множество незначителни подобрения и корекции на потребителския интерфейс.
  • Няколко дребни проблема с анимацията са разрешени.
  • Направени са подобрения в локализацията.

Технически поправки в актуализация 4.0

  • Обърнато е внимание на проблеми със сривове и подобрена цялостна стабилност на играта.
  • Поправени са различни проблеми със свързването, водещи до прекъсване на връзката на играча.
  • Направени са подобрения в производителността.
  • Разрешени проблеми със съвместимостта на контролера, когато Steam Input е активен.

Подобрения в изобразяването

  • Бяха въведени общи подобрения и корекции на изобразяването.

Заключение относно бележките за корекции на актуализация 4.0

В допълнение към новата Operations Mission: Termination, различни други елементи на играта са фино настроени. Както беше обещано, разработчиците продължават да подобряват и усъвършенстват множество аспекти на играта.

Източник