Всичко, което може да сте пропуснали на RDC 2022

Конференцията за разработчици Roblox 2022 (RDC) приключи и най-накрая е време да помислим за уикенд, пълен със събития, награди и, разбира се, съобщения. Независимо дали идват от самия строител, главен изпълнителен директор и основател Дейвид Башука, или от дясната му ръка, финансов директор Мануел Бронщайн, имаше много съобщения, свързани с Roblox. И така, какви бяха тези съобщения и какво означават те за бъдещето на платформата? Продължете да четете по-долу, за да разберете.

Всички съобщения, направени на RDC 2022

Динамични/анимирани глави на аватари

Първоначално разкрит през октомври 2021 г., шепотът около динамичните глави на аватари все още не е спрял почти година по-късно. На RDC 2021 Baszucki представи проекта за 3D анимация и заснемане на Roblox, който позволява на потребителите да проследяват движенията на главата и чертите на лицето си в реално време и да ги предават в реално време към своя аватар на Roblox. По онова време тази функция беше изключително ограничена и нейните подробности бяха строго секретни. Сега обаче през септември 2022 г. зрителите на RDC ще могат да видят още повече от тази технология в действие.

Точната дата на пускане на тази функция за цялата платформа все още не е известна, въпреки че се очаква да започне бета версия някъде през 2023 г. Междувременно играчите могат да очакват по-опростена версия на динамични аватари с добавяне на анимирани. емоции и изражения на аватара. За разлика от напълно динамичните глави, тези функции не използват програми за заснемане в реално време и вместо това разчитат на стандартен чат. Когато изразите на аватара бъдат пуснати, играчите ще могат да въвеждат емоджи или емоджи в линията за чат на Roblox и да видят, че техният аватар изразява лице, което отразява споменатото емоджи.

Например, ако напишете 🙂 в линията за чат, вашият истински Roblox аватар в играта ще промени лицето си в усмивка. В допълнение към тези изрази, играчи на възраст над 13 години, които имат достъп до гласов чат, могат също да разчитат на динамично движение на устата или способността на устата на техния аватар да се движи, когато говорят чрез гласов чат. Въпреки че точната дата все още не е известна, очакваме тези малки функции да бъдат пуснати преди края на 2022 г.

Филтриране на чат, родителски контрол, система за оценка на възрастта

Един от най-обсъжданите изводи от предаването на живо на Roblox в Keynote е обявяването на по-спокойно филтриране за тези над 13 години. В бъдеще обаче Roblox ще разхлаби ограниченията за своите потребители над 13 години, позволявайки им да обсъждат по-широк кръг от теми, използвайки нов набор от предварително изчистени „зрели“ думи. В поток на живо в Keynote Baszucki призна нарастването на потребителите на Roblox над 13 години, заявявайки, че в момента има повече потребители над 13 години в платформата, отколкото под 13 години, и посочи, че възрастовата група от 17 до 24 години в момента е най-бързо растящата им демографска група.

Поради тези промени в аудиторията на Roblox беше взето решение да се въведе система за възрастова оценка/разделяне. Скоро всички изживявания на Roblox ще предлагат препоръки за възраст на тяхната страница „За нас“, позволявайки на играчите и родителите да знаят дали изживяването е подходящо за тяхната възрастова група. Въпреки че това може да изглежда странно за някои, тази промяна не е изненадваща, като се има предвид, че целият ESRB рейтинг на Roblox се промени от E10+ на Teen. Тъй като Roblox продължава да напредва и да се позиционира като многоцелева платформа за сътрудничество за всички възрасти, тези видове промени на възрастовите граници ще продължат да се превръщат в необходимост.

Универсално приложение

За тези, които предпочитат да играят Roblox на уебсайта, може да не знаете за най-новия проект на платформата, Universal App. Понастоящем достъпно за изтегляне на Xbox, PC и мобилни устройства, това приложение е проектирано да свързва безпроблемно Roblox на множество устройства и позволява на играчите да изследват всичко, което платформата може да предложи с лекота.

На този етап е ясно, че Xbox версията на приложението Roblox постоянно изостава от своите връстници – със сложен потребителски интерфейс и тромава система за маневриране, тя често се чувства като забравен брат в сравнение с интуитивните и постоянно променящи се версии за компютър и мобилни устройства . Въпреки това, с по-нататъшното развитие на това многофункционално приложение, Roblox се надява да прецизира и трите версии на платформата Roblox и дори да ги отведе до нови дестинации, включително PlayStation, Nintendo Switch и VR.

Система против измама

Не е тайна, че в платформата Roblox има доста хакери, експлоататори и измамници – независимо дали предпочитат да се скрият и да експлоатират във фонов режим, използвайки типичните aimbots и усилвания, или да създадат пълен хаос и да атакуват. поемат събития и преживявания (влезте в Парижкия мирен инцидент), изглежда, че те никога няма да изчезнат напълно. Сега обаче можем да видим промени благодарение на въвеждането на системата Roblox Anti-Cheat за цялата платформа . Въпреки че подробностите за това как тази система ще бъде внедрена в бъдеще са доста ограничени, предполага се, че тя ще бъде от страна на клиента, което означава, че ще търси играчите за модификации, експлойти и мами поотделно при стартиране, вместо просто да прави общ сървър- широко сканиране.

Потапяща реклама

Като се има предвид колко играчи Roblox привлича всеки ден (58,8 милиона играчи) и колко часа потребителите са активни в платформата всеки месец (4,75 милиарда часа), фактът, че Roblox не рекламира на своя уебсайт или приложение, е наистина невероятен.. От От бизнес гледна точка, това е много лост, който може да се използва за продажба на рекламно пространство на високи цени, което компанията е на път да започне да прави.

По време на презентацията на Baszucki Keynote той представи новата функция за потапящи реклами, която позволява на разработчиците да поставят персонализирани реклами в своето изживяване и да си осигурят приходи от тях в замяна. Тези реклами могат да бъдат под формата на билбордове, табели и дори портали, както е показано в туита по-долу, които отвеждат играчите до рекламни изживявания като Vans World, NIKELAND, Tommy Play, Spotify Island и др.

Въпреки че добавянето на тези реклами изобщо не е задължително, ще се изненадаме, ако по-големите функции на платформата Roblox не започнат да ги включват предвид допълнителните изплащания, които предлагат.

Актуализации на пазара на потребителско съдържание

Последното голямо съобщение, направено по време на тазгодишното RDC, е за Avatar Shop или Next Gen UGC Marketplace , както го нарича Baszucki. По време на това съобщение беше потвърдено, че всеки потребител на Roblox ще може да създава елементи с персонализирано съдържание в близко бъдеще, елементите с персонализирано съдържание вече ще могат да бъдат ограничени, а разработчиците ще могат да създават свои собствени елементи с промоционално персонализирано съдържание и след това пуснете ги на играчите безплатно, което означава, че Roblox ще се отдалечи от създаването на генерирано от потребителите съдържание и вместо това ще остави креативността в ръцете на потребителите.

UGC търговията също ще дойде в платформата Roblox много скоро, позволявайки на потребителите да търгуват артикули с други играчи въз основа на техните индивидуални и интерпретирани стойности. Avatar Shop като цяло също ще претърпи промени през следващите седмици с добавяне на икони, които ще подчертават нови, спонсорирани и препоръчани артикули.

Край

Това е всичко, което може да пропуснете в RDC тази година! Какво мислите за тези нови функции/обявления? Има ли нещо особено, което ви вълнува или нещо, което не ви харесва? Кажете ни в коментарите по-долу!

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван.