Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 вижда своя дебютен геймплей трейлър

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 вижда своя дебютен геймплей трейлър

Paradox Interactive и The Chinese Room разкриха първия геймплей трейлър на Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, показвайки какво да очаквате с дългоочакваното продължение на екшън RPG.

Трейлърът започва с светлината на прожекторите, поета от главния герой, Phyre. Разработчиците са избрали Brujah Kindred (една от четирите опции, достъпни за играчите) за тази игра. Героинята отвлича изоставен склад в началото на трейлъра, за да намери улики за белезите по ръцете си. На фона на всичко това Phyre внезапно започва да се бие с врагове и използва своите вампирски способности, включително телекинеза, за да отблъсне врагове и да премести обекти от околната среда.

Ето как Алекс Скидмор, творчески директор в The Chinese Room на Bloodlines 2, описва геймплея:

Геймплеят и действието на Bloodlines 2 са нещо като танц. Докато играчите изследват света, попиват се в атмосферата и правят стратегически избори, те влияят на взаимоотношенията си с героите около тях. Играчите могат да избират своята легенда, но светът е динамичен и героите ще запомнят как се отнасяте с тях.

Има малка разлика с новата история на Bloodlines 2, тъй като в оригиналната предпоставка играчите ще бъдат „слабокръвни“, един от редица хора, превърнати във вампири в инцидент с Mass Embrace. В новата версия, която се разработва в The Chinese Room , играчите ще поемат ролята на Древен вампир. Тъй като Phyre беше в принудителен сън от около век, играчите ще могат да си играят с нейната легендарна репутация, или да се поддадат на слуховете, или да променят разказа, както им е удобно.

Ако трейлърът не ви е достатъчен, разработчиците също са подготвили много по-дълго разширено разкритие на играта, където преминават през различните секции, демонстрирани днес.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ще излезе тази есен за PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Осъществено от Unreal Engine 5 , то ще се възползва от своите технологии Lumen, Nanite и Virtual Shadow Maps, за да изобрази Сиатъл.