Unity 6, представен в демонстрация на New Fantasy Kingdom

Unity 6, представен в демонстрация на New Fantasy Kingdom

Днес бележи началото на Unite 2023 (което се провежда в Амстердам), където новата версия на двигателя Unity 6 беше демонстрирана пред колеги разработчици.

Очаква се в някакъв момент през 2024 г. Unity 6 да бъде представен с демонстрация на Fantasy Kingdom, базирана на активи, направени от Synty Studios. Демонстрацията предлага поглед към подобренията, планирани за двигателя, включително, но не само:

  • Основни подобрения на производителността благодарение на хардуерно-базирани оптимизации, отключени чрез GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling и пространствено-времевата пост-обработка (STP);
  • Адаптивни сондажни обеми, които предоставят по-завладяващи сценарии с естествено осветление и детайли на зеленина чрез подобрена интеграция на SpeedTree. Хардуерно базираните оптимизации и повишаване на производителността се отключват чрез GPU Resident Drawer, GPU Occlusion Culling и Spatial-Temporal Post-Processing (STP).
  • Чисто нов графичен бекенд на WebGPU, който позволява стартиране на игри навсякъде в мрежата, включително в рамките на браузъри и в уеб изгледи в родните приложения.

Повече информация за функциите на Unity 6 ще бъде достъпна за разработчиците в специална сесия за пътна карта, която скоро ще бъде качена в YouTube.

На Unite 2023 беше представен и новият Unity Cloud . Това е екосистема от продукти и услуги, която прави работата по игри и 3D изживявания в реално време по-фокусирани върху творците, достъпни и свързани, според производителя. Той включва функции като Unity Asset Manager, Unity DevOps, централизирана екипна администрация, интеграции на редактор и подобрен потребителски интерфейс на таблото за управление. Unity Cloud вече е в ранен достъп за всяка версия на двигателя, включително Personal Edition.

Unity също демонстрира еволюиралата версия на базираните на AI инструменти Muse и Sentis. Muse ще бъде разширен през 2024 г. с функциите Behavior, Animate и Sketch. Първият позволява на разработчиците незабавно да настроят взаимодействията на героите, създавайки дървета на поведението в редактора; вторият анимира хуманоидни герои с няколко текстови подкани, а третият позволява на разработчиците да създават макети заедно в мрежата, преди да импортират своите сцени в редактора. В момента Muse е в ранен достъп (планирано да приключи през пролетта на 2024 г.), на цена от $30 на месец.

Sentis , от друга страна, позволява на разработчиците да импортират AI модели в Unity Runtime, за да създават интелигентни и интерактивни герои, които не са играчи (NPC). Особеността на Sentis е, че работи локално на устройството на крайния потребител, което елиминира разходите, базирани на облак. Sentis остава в безплатна отворена бета версия и ще бъде напълно пуснат с Unity 6 през 2024 г.

Репутацията на Unity наскоро получи тежък удар заради предложената от тях такса за изпълнение. Производителят на двигателя искаше всички негови лицензополучатели да плащат въз основа на броя инсталации на играта или приложението, но обратната реакция беше толкова силна, че Unity трябваше да промени политиката с няколко стъпки . Все пак щетите бяха нанесени, като някои разработчици обещаха, че ще потърсят други двигатели (главно Unreal на Epic) за следващите си проекти.