The Witcher 4 няма просто да преработи последната игра, като добави нови функции и механика

The Witcher 4 няма просто да преработи последната игра, като добави нови функции и механика

По време на годишния си разговор за печалби, CD Projekt RED обсъждаха The Witcher 4 (с кодово име Polaris) няколко пъти, което не беше изненадващо. В обръщението си към инвеститорите (и всички фенове, които може би са слушали), новият съвместен главен изпълнителен директор Михал Новаковски сподели, че The Witcher 4 ще надмине огромния успех на своя предшественик чрез включване на нови и иновативни елементи на играта.

Когато става въпрос за поемане на рискове с иновативни елементи, създаването на нова игра винаги е предизвикателство. Това е особено вярно за нас, тъй като се стремим да пробием нови позиции и да се впуснем в неизследвана територия, нещо, което никога преди не сме опитвали. Въпреки че не мога да навлизам в подробности, без да обсъдя самата игра, мога да кажа, че тя не е просто повторение на „The Witcher 3“. Ние надграждаме нашия предишен опит и знания, но също така включваме нови елементи на играта и механики, които никога не са били виждани в нашите игри досега. Винаги е риск да се предприемат подобни начинания, отколкото просто да се повтаря това, което е направено в миналото.

Въпреки предишната им цел да надминат настоящите ролеви игри и да осигурят по-завладяваща комбинация от геймплей и разказване на истории, може да е било трудно да си представим CD Projekt RED да пренастрои The Witcher 3 повече от десетилетие по-късно. Получаването на изрично потвърждение обаче винаги е успокояващо. Що се отнася до това, което могат да включват плановете им, остава несигурно – може би следващата част ще се съсредоточи повече върху симулирането на обширен свят, вместо да следва традиционната игрова механика.

The Witcher 4 в момента е в предварителна продукция и се очаква да започне производство по-късно тази година. Въпреки че има екип от над 400 разработчици, работещи по играта, може да мине известно време преди нейното пускане. Инвеститорите се опитаха да оценят сроковете за производство, като цитираха средната стойност за индустрията от 2-3 години, но Михал Новаковски не пожела да разкрие никакви планове за пускане в момента. Ако трябваше да направим обосновано предположение, играта може да бъде пусната не по-рано от края на 2027 г.

В последните новини от CD Projekt RED, компанията потвърди позицията си срещу внедряването на микротранзакции в игри за един играч. Според текущата информация, The Witcher 4 (за разлика от спин-офа, известен като Sirius, разработен от Molasses Flood) ще бъде игра за един играч и следователно не се очаква да включва никакви микротранзакции.