Ръководството за бойни нива на трудност на Thaumaturge – разлики в играта

Ръководството за бойни нива на трудност на Thaumaturge – разлики в играта

Thaumaturge е ролева игра, която се гордее със своята дълбока история и уникален походов боен стил. Ако се чудите кое ниво на трудност да изберете, прочетете всички подробности за всяка опция.

Какви са разликите в настройките за бойна трудност на The Thaumaturge?

Има три нива на трудност, между които да избирате, когато играете The Thaumaturge . Те са наречени Story , Balanced и Challenge . Нивото на трудност може да бъде променено чрез влизане в менюто с опции, избиране на раздел Игра и намиране на Ниво на трудност в секцията Битка.

Най-важното нещо, което трябва да отбележите, е, че можете да промените нивото на трудност по всяко време, освен по време на битка . Предлага ви се възможността да промените нивото на трудност, когато се биете с първия си Salutor , Bukavak. В противен случай, след като битката започне, нивото на трудност се задава. Разбира се, можете просто да заредите предишен записан файл . Също така ви е позволено да харчите всички неизразходвани точки за надграждане и да сменяте надстройките си преди всяка битка.

Извън битка, или преди да започнете да играете, или дори по време на режим на изследване, след като сте заредили игра, можете да промените настройката за трудност. Имайте предвид, че настройката за трудност, на която сте в момента, ще засегне всичките ви файлове за запис , а не само този, който играете в момента.

Как трудността влияе на играта в The Thaumaturge?

Екранна снимка от Pro Game Guides

Нивото на трудност в The Thaumaturge засяга само битката и дори тогава засяга само размера на щетите, които получавате от враговете . Не влияе на здравето или нивата на фокус на тълпите, нито на броя на враговете или на това колко бързо действат. Въпреки това ефектът върху щетите, които нанасят, е значителен. Да дам два примера:

  • Враг с потенциална физическа атака щети от 10 в балансиран режим ще нанесе 14 щети в режим на предизвикателство и само 6 щети в режим история, така че 40 процента суинг в двете посоки.
  • Това също засяга DOT и щетите от фокуса, нанесени от врагове. Тълпа, която би ви нанесла 2-3 щети и 1 фокусна щета в балансиран режим, ще нанесе 3-4 физически щети и 2 фокусни щети в режим на предизвикателство, но само 1 физическа щета и без фокусна щета в режим Story.

Има и малка разлика в количеството опит, натрупан от битката, ако я спечелите на по-високо ниво на трудност. Въпреки това, от това, което мога да кажа, това е много малка сума (няма начин да се измери точно, тъй като XP не се дава никъде като статистика). Така че истинското решение се свежда до това колко искате да предизвикате себе си по време на битка.