Steam Deck 2.0 не съществува, защото технологията все още не е там; Valve работи върху игри, предназначени за Deck

Steam Deck 2.0 не съществува, защото технологията все още не е там; Valve работи върху игри, предназначени за Deck

Вчера Valve отново изненада геймърите, когато обяви Steam Deck OLED по-малко от седмица след представянето му на 16 ноември. Ранните впечатления са изключително положителни по различни аспекти и има и малки подобрения в производителността благодарение на по-бързата 16 GB LPDDR5 вградена RAM (6400 MT/s, повече от 5500 MT/s на оригиналния модел) и фиксираната 1,6 GHz GPU честота (оригиналния модел е променлив от 1,0 до 1,6 GHz), активиран от 6nm Sephiroth APU.

Въпреки това, тази ревизия все още е по-ниска по отношение на производителността в сравнение с най-новите преносими компютри, като Asus ROG Ally и Lenovo Legion GO, които се захранват от APU Ryzen Z1 Series на AMD, базиран на технологията Zen 4 и RDNA 3.

Феновете на преносимия компютър на Valve чакаха подходяща версия 2.0. Говорейки пред Eurogamer като част от стартирането на Steam Deck OLED, хардуерният инженер на Valve Язан Алдехаят каза, че това не е нещо, защото технологията за голям скок в производителността не е още не е налице.

Очевидно бихме искали да получим още по-висока производителност в същата мощност, но тази технология все още не съществува. Мисля, че това бихме нарекли Steam Deck 2.0. Първият Steam Deck беше първият момент във времето, в който почувствахме, че има достатъчно GPU производителност в преносим форм-фактор, който ви позволява да играете всичките си Steam игри. Бихме се радвали тенденцията за ефективност на ват да напредне бързо, за да постигнем това, но все още не е там.

Коментарът на инженера е в съответствие с изявление, направено в края на септември от Pierre-Loup Griffais от Valve, който каза, че не очаква технологията да бъде там още няколко години. Като такъв, дългоочакваният Steam Deck 2.0 няма вероятност да се появи преди 2026 г.

Друг основен въпрос в общността на Deck беше дали Valve ще създаде игри, специално пригодени за хардуера. Продуктовият дизайнер на Valve Грег Кумър даде известна яснота по тази тема в гореспоменатото интервю за Eurogamer.

Във Valve се извършва подобна работа, но ние не представяме част от съдържанието, което е пригодено за OLED екрана. Мисля, че дори когато изпратихме първата версия на Steam Deck, беше изненадващо за много хора, че всъщност не ориентирахме много от собствените си игри – или не създадохме нова игра – специално насочена към нашия хардуер или изключително за Steam Deck . По принцип се държим по същия начин, когато нямаме предстоящо заглавие, което ще разкрием с пускането на OLED.

Но всички заглавия – много от които съществуват, но някои не са обявени – определено са насочени към това устройство. Така че с течение на времето ще видите това от Valve, но не в голямо изпръскване в момента на стартиране.

Ще закупите ли новия Steam Deck OLED? Уведомете ни в коментарите.