Актуализацията на Starfield прави отварянето на брави по-евтино, също така доставя почти 500 корекции на грешки

Актуализацията на Starfield прави отварянето на брави по-евтино, също така доставя почти 500 корекции на грешки

Преди около две седмици Bethesda пусна нова актуализация за Starfield, която първоначално беше достъпна само за потребителите на Steam като част от бета канала. От 19 март 2024 г. обаче актуализацията 1.10.31 вече се счита за подходяща за стартиране за всички играчи на Xbox и PC.

В допълнение към впечатляващите 499 корекции на грешки, включени в тази актуализация, Bethesda също така въвежда нови функции и прави промени.

Внедрява се една значителна модификация на механиката за отключване на Sci-Fi RPG, известна като Digipicks. След актуализацията играчите вече няма да поемат разходи, когато отменят ход, което води до значителни спестявания на инструменти по време на мини-играта. Освен това режимът за снимки вече позволява на играчите да използват изражения и пози както за героя на играча, така и за неговите спътници.

Има и подобрения в потребителския интерфейс, като например възможността да видите всички имена на звездни системи на дисплея чрез задържане на бутон (RB или Alt) в звездната карта. Въпреки това популярният експлойт, който позволяваше на играчите да получават космически костюми през малки празнини в дисплеите, беше коригиран.

В тази актуализация са включени всички функции и корекции на грешки, които са изброени по-долу:

ОСНОВНИ ФУНКЦИИ

  • PHOTOMODE: Добавена е възможност за задаване на изражения и пози на играч и спътници във Photomode.
  • СКЕНЕР: Вече можете да отваряте врати и да събирате реколтата с отворен скенер.
  • Задаването на курс към неактивна мисия вече ще я превърне в активна мисия.
  • Добавена е поддръжка за регулиране на FOV при използване на изглед кораб от 3-то лице.
  • Добавен е плъзгач за качество на анизотропно филтриране (PC).
  • Премахна цената на digipick за използване на Undo по време на мини-играта Security.
  • Добавено е автоматично запазване при бързо пътуване от повърхността на планета до орбита.
  • Актуализира потребителския интерфейс на кораба, за да работи по-гладко при по-високи честоти на кадрите.

ПОДОБРЕНИЯ

ИЗКУСТВО

  • Поправена е зона, която позволява на играча достъп до сандъка на продавача на New Atlantis Ship Technician.
  • Коригирана е пропускът, който позволява на играчите да имат достъп до скафандрите, без да отварят ключалките на една от витрините на скафандрите.
  • Коригиран проблем, който можеше да накара маската Fishworker да не се вижда, когато е оборудвана.
  • Поправено е място, където играчът може да излезе от света на The Siren of the Stars.
  • Поправен е рядък проблем, който може да накара играча да остане заклещен под асансьор.
  • Поправено е място, където играчът може да остане извън Hopetech.
  • Поправени трептящи подове в аквариума на изследователска станция на Altair II.
  • Поправено е отрязването на текста на знак на The Key.
  • Коригиран знак, открит на Ключа.
  • Коригира позицията на плаващ високоговорител в съоръжението за изстрелване на НАСА.
  • Поправени са лошо разположени обекти в хотел Паридисо.
  • Фиксирано място, играчите могат да останат в Lair of the Mantis.
  • Фиксирано място, играчите могат да се заклещят върху библиотека в стаята на Марко.
  • Поправен е генератор, пресичащ парапет на New Homestead.
  • Коригирани изчезващи обекти на Starstation RE-939.
  • Фиксирани балони, които бяха забити един в друг на Сирената на звездите.
  • Поправено е място, където играчите можеха да заседнат на стълбище в New Homestead.
  • Коригирани трептящи текстури в Vanguard Test Chamber.
  • Коригира позицията на някои офис предмети на бюро в изоставения хангар.
  • Поправено е място, където играчите могат да преминат през стената в New Homestead.
  • Поправено е поставянето на стол вътре в Hopetech.
  • Поправено е място, където играчите могат да останат в Infinity LTD.
  • Поправи стол, забит в стената на покрива на острова на Сони Ди Фалко.
  • Поправено е място, където играчите могат да изпаднат от света в Autonomous Staryard.
  • Уреди някои плаващи предмети в офиса на Аргос на Нова Атлантида.
  • Поправени са някои поставяния на ваденки в изоставен хангар.
  • Поправено е място, където играчите могат да виждат извън света в централата на Червения дявол.
  • Поправено е място, където играчите могат да заседнат в Londinion.
  • Поправи табуретка, на която не можеше да се сяда в Червената миля.
  • Поправено е място, където играчите могат да излязат от света в Red Devil Mines.
  • Фиксирани трептящи постелки в Neon.
  • Завъртя монитор в желаната посока в звездния двор на Деймос.
  • Коригирано разположение на някои елементи в автономната фабрика Dogstar на Vega II-d.
  • Поправено е поставянето на знак на Tau Gourmet.
  • Поправено е място, където играчите можеха да заседнат близо до Bayu Plaza на Neon.
  • Поправено е място, където играчът може да заседне под метални греди в Neon.
  • Въртящ се и електрически панел в звездна станция.
  • Поправени са изчезващи стикери на стена в Research Outpost U3-09.
  • Поправено е разположение на стол, което причинява пресичане с компютър в минен комплекс.
  • Поправени са липсващи стени на UC Syracuse.
  • Коригиран плаващ текст на бяла дъска в изследователския център на Нишина.
  • Поправена е изчезваща хартия на стената на Starstation RE-939.
  • Коригирана пропуск на асфалта на Cydonia.
  • Поправено е място, където играчите можеха да изпаднат от света зад Chunks в New Atlantis.
  • Фиксирани контейнери за съхранение, пресичащи се в Lair of the Mantis.
  • Фиксирани пожарогасители, забити в стената на Сирената на звездите.
  • Коригирани трептящи текстури, открити в Mars Mech Factory.
  • Коригирана позиция на предмети на рафтове, намерени в Гагарин.
  • Коригирана позиция на обекти в градската казарма Акила.
  • Установих плаващ вентилационен панел в централата на Infinity LTD.
  • Коригирана позиция на обектите на космическия кораб Fortuna.
  • Поправено е място, където играчите могат да останат на The Scow.
  • Поправено е място, където играчите могат да останат в трезора на Сирената на звездите.
  • Поправен е мигащ знак, открит в Гагарин.
  • Поправена е изчезваща бележка върху бяла дъска, намерена в Fracking Station на Procyon VB.
  • Поправена е изчезваща картина, намерена в The Lodge.
  • Поправено е място, където играчите можеха да заседнат в Mining Outpost на Bindi.
  • Коригира позицията на рафтовете в The Emporium of Neon.
  • Поправен е трептящ стенен панел в Deimos Staryard.
  • Поправени са оръжия, поставени неправилно върху витрина, намерена в цивилен пост.
  • Поправено е поставянето на обекти върху рафтовете в хотела на Akila’s Stone root.
  • Коригирани проблеми с надписи върху бели дъски, поставени в кораба The Warlock.
  • Фиксирани рафтове и поставяне на предмети в The Corvus.
  • Фиксирани елементи, заседнали в рафтовете в Гагарин.
  • Коригирани трептящи текстури, намерени в New Homestead.
  • Поправена е текстура върху асфалта на фермата Wagoner.
  • Поправено е място, където играчите могат да излязат извън света в Mining Outpost на Bindi.
  • Коригирана физика на обекти, намерени близо до бюрото на Алекс Шадид в град Акила.
  • Подменена липсваща стена в Гагарин.
  • Фиксирана физика на някои обекти, поставени в New Homestead.
  • Поправено е място, където играчите можеха да изпаднат от света в местоположението на Science Outpost.
  • Поправен е обект, заседнал в рафт в MAST.
  • Коригирани трептящи плакати, намерени в The Vigilance.
  • Фиксирана физика на предмети в шкафове, намерени в Hopetech.
  • Поправено е място, където играчите могат да заседнат в The Lock.
  • Поправена е празнина под вратата на въздушния шлюз на аванпост на науката на Магнар.
  • Фиксирана физика на черепа в Музея на наследството на Коу.
  • Поправена е текстура на ваденка върху маса в The Lock.
  • Поправено е място, където играчите могат да виждат от света в The Lock.
  • Фиксирана физика на обекти, поставени в The Emporium.
  • Фиксирани шкафове, пресичащи се на Гагарин.
  • Фиксирана физика на шкафовете, намерени в едно от местата на гарнизона на Обединените колонии.
  • Поправена е празнина в тавана на The Lock.
  • Фиксиран сблъсък на покрива на Pioneer Tower.
  • Поправени са мигащи прозорци в Terrabrew в Нова Атлантида.
  • Фиксиран сблъсък на пода в склад за неон.
  • Поправени са мигащи плакати във военното крило на MAST.
  • Изглади сблъсъка близо до Madame Sauvage в Neon.
  • Поправено е място в Mercury Tower, където играчите могат да паднат извън света.
  • Поправени са изчезващи стикери извън Astral Lounge.
  • Коригирани изчезващи рамки за вентилационни отвори в Neon.
  • Поправена е позиция на вентилатора близо до знака Xenofresh в Neon.
  • Поправен е рафт, пресичащ стената близо до UC Distribution.
  • Поправено е място, където играчите могат да излязат от света близо до вратата на посолството на Va’ruun.
  • Поставих плаващо въже близо до Neon Landing Pad.
  • Коригира сблъсъка на стена в централата на Ryujin Industries.
  • Фиксирани места, където играчите можеха да виждат външния свят близо до басейна на търговския район.
  • Фиксирани места, където играчите можеха да виждат външния свят на покривите на жилищния квартал в Нова Атлантида.
  • Поправено е място, където играчите могат да виждат външния свят под моста MAST в Нова Атлантида.
  • Завъртя монитор в шоурума Stroud-Eklund.
  • Поправено е място, където играчите можеха да изпаднат от света близо до Рибния магазин в Неон.
  • Поправена е дупка в тротоара и тревата в New Atlantis.
  • Поправени са множество места, където играчите могат да виждат външния свят на покрива на Pioneer Tower.
  • Поправена е липсваща стена близо до Pioneer Tower.
  • Поправен е проблем, при който героите внезапно изчезват в неоновия асансьор.
  • Поправени са няколко места, където играчите можеха да видят извън света в Neon.
  • Поправени са мигащите компютърни монитори, открити в Apex Electronics.
  • Поправено е място, където играчите можеха да видят извън света близо до кулата Pioneer в Нова Атлантида.
  • Поправено е изчезването на мрежата в Neon при определени ъгли на гледане.
  • Поправени са мигащи сандъци в мината на Cydonia.
  • Коригирани трептящи текстури в ъгъла на спалнята на Bayu Penthouse.
  • Фиксирани пропуски в стената вътре в Галбанк на Нова Атлантида.
  • Поправено е място, където играчите могат да видят извън света в Търговския орган.
  • Поправена е зона, която играч може да излезе от света в Generdyne Industries.
  • Коригирана е липсваща стена във фоайето на Mercury Tower.
  • Поправен е обратен полигон, плаващ извън склад в Neon.
  • Изпусна плаващо дърво пред входа на Lair of the Mantis.
  • Направи го така, че минерален ресурс да може да се добива правилно близо до Гагарин.
  • Заселил плаващо дърво, намерено близо до местоположения на отдалечени промишлени обекти.
  • Установява плаваща скална арка близо до индустриални мини.
  • Поставихте плаващо дърво на земята в изоставена ферма.
  • Поправено е място, където играчът може да излезе от света в пещера на Procyon I.
  • Подобрен LOD за хвойнови дървета.
  • Подобрен LOD за Fringe дървета.
  • Подобрен LOD за Swamp Pods.
  • Подобрен LOD за дървета Hickory.
  • Поправено е място, където играчът може да излезе извън света в пещера на Altair II.
  • Поправено е плаващо дърво близо до Lair of the Mantis.
  • Поправена е област, която кара играча да вижда извън света в Минния комплекс.
  • Поправени са мигащи храсти, наблюдавани по време на сцените на мисията на Sam Coe Matter of the Hart.
  • Поставихте плаващ ресурсен камък близо до град Акила.
  • Постави плаващ камък близо до площадката за кацане на Гагарин.
  • Поправена е зона, която кара играча да изпада от света близо до Гагарин.
  • Фиксирана плаваща гъба, открита на Procyon.
  • Уредени плаващи каменни арки близо до Гагарин.
  • Поправено е смесване на текстури около един от биомите на Wetland.
  • Фиксирани текстури върху листата на фиданките.
  • Постави плаващ камък близо до мястото за кацане на Толиман II-a.
  • Обърнато е внимание на проблеми с текстурирането на различни участъци от пещера.
  • Поправени са няколко области, които караха играча да изпада от света.
  • Поправено е място, където играчите могат да останат извън минен комплекс.
  • Пусна плаващо дърво на земята близо до Гагарин.
  • Поправено е място, където играчите могат да останат извън Cydonia.
  • Утаени плаващи камъни на земята около лагера на Ерен.
  • Поправено е място в космодрума New Atlantis, където играчите могат да заседнат.
  • Коригирани пропуски в пещерите, които позволяваха видимост извън игралното пространство в подземните пещери.
  • Коригиран проблем с текстурата на площадката за кацане на Ranshaw Research Facility.
  • Поставихте плаващо дърво на земята около Dauntless Crash Site.
  • Поправено е трептене на карантинния изолатор.
  • Обърнато е внимание на мигащите текстури на крановете в ключалката.
  • Коригирана поза на Бригс, когато държите оръжие (The Showdown).
  • Коригирани активи за дисплея на въздушния шлюз „Живот извън Земята“ (куест Revelation, НАСА).
  • Поправен е проблем, който може да накара играча да остане блокиран, когато преминава през срутената зала C Block близо до Armory в The Lock.
  • Поправен е проблем, който може да накара играча да остане между скали близо до Нова Атлантида на Jemison.
  • Поправен е проблем, който може да накара играча да остане в стълбите, които водят надолу към Червената миля.
  • Фиксиран щит от взривове, който понякога изчезваше от площадката за кацане близо до изследователската станция Нишина.
  • Коригиран проблем, който можеше да доведе до блокиране на играча след падане в тръба в индустриален пост.
  • Поправени са няколко зони за кацане (като кеша на Валери), които са твърде малки за някои кораби.

ИГРА

  • Коригиран проблем с разпределението на мощността на кораба, намаляващо неволно поради бонусите на членовете на екипажа.
  • Бонусите на екипажа за времето за презареждане на корабното оръжие вече трябва да се прилагат по предназначение, докато сте в режим на насочване.
  • Коригиран проблем, който можеше да обърне главата на играча наляво, когато спринтира в 3-то лице.
  • Обърнато е внимание на проблем, който може да причини артефактите да станат недостъпни, ако играчът напусне местоположението си за дълго време, без да ги извлече.
  • Поправен е проблем, който може да доведе до загуба на декорацията на корпуса на играча, когато има промяна на състоянието в Нова Атлантида.
  • Разрешен е проблем, при който Сара може да изглежда невъзможна за взаимодействие, ако е била назначена на кораб или аванпост по време на разговор с Уолтър в ложата.
  • Решен е проблем, при който играчът може да бъде повлиян от времето, докато е вътре.
  • Поправен е проблем, който може да попречи на играча да получи 100% завършване на проучването на планетата на Niira.
  • Коригиран проблем на луната на Heinlein V-A, който можеше да доведе до изключително редки отлагания на хлорни газове.
  • Коригиран проблем, който можеше да причини появата на време на планети без атмосфера.
  • Обърнато е внимание на проблем, при който EM щетите не се прилагат по предназначение към врагове роботи.
  • Разрешен е рядък проблем, при който роботите може да не се изключат след използване на опцията „Деактивиране на работната сила на роботи“ в терминал.
  • Minibots вече не трябва да изглежда, че влияят на Stealth Meter.
  • Срещите с качване вече трябва да имат по-добро разпределение на трудностите.
  • Коригиран проблем, който пречеше на командването на контрабандист Freestar Rambler след убийството на целия му екипаж.
  • Alien Reanimation вече работи върху водни и летящи същества.
  • Разрешен е проблем, който понякога може да попречи на играча да стане невидим, когато използва Void Form от 1-во лице.
  • Разрешен е проблем с мащабирането на времето, който може да възникне, ако е използвано поетапно време преди изчакване/почивка.
  • Parallel Self clone вече трябва да има способността да следва играча през товарните врати.
  • Sunless Space вече трябва да може да нанася критични щети.
  • Поправен е проблем, който може да накара съюзническите кораби да станат враждебни, когато използвате антигравитационно поле във вашия кораб.
  • Обърнато е внимание на проблем, при който използването на сила върху Тероморф в централата на Червения дявол потенциално може да го освободи.
  • Разрешен проблем с Alien Reanimation, който го караше да продължи по-дълго от предвиденото, когато се използва от друг герой.
  • Коригиран проблем с това, че предизвикателството за умение за чистене не се увеличаваше, когато куфарите с оръжие бяха плячкосани.
  • Разрешен е проблем, който може да накара Missile Weapon Systems Rank 4 да не се презарежда по предназначение.
  • Коригиран проблем с оставането на Rejuvenation FX активен.
  • Коригиран проблем, при който предизвикателството за умение EM Weapon Systems не проследяваше EM щетите по предназначение.
  • Поправен е проблем, при който корабните оръжия на Starborn не се подобряват от уменията на кораба.
  • Коригиран проблем с използването на Boostpack в среди с нулева скорост, зачитайки предизвикателството за умения за вдигане на тежести.
  • Коригиран проблем, при който умението за уелнес не се прилага активно при покачване на ниво.
  • Поправен е рядък проблем, при който Neurostrikes можеше да счита персонаж от тълпата за зашеметен враг.
  • Коригиран проблем с напредъка на предизвикателството Neurostrikes, което го караше да бъде по-трудно от предвиденото след първия ранг.
  • Поправен е проблем със скриването от ранг 4, който за кратко направи играча неоткриваем.
  • Контрабандата вече се премахва при отхвърляне на по-рано приета мисия за контрабанда.
  • Обърнато е внимание на проблем, който позволява атакуването на зададения домашен кораб за напредък в уменията на корабните оръжейни системи.
  • Коригиран проблем, при който мама и татко можеха да участват в различни разговори помежду си по едно и също време.
  • Поправен е проблем, който може да позволи поставянето на неизползваеми амуниции в света.
  • Коригиран проблем, при който boostpack може да бъде неправилно скрит при използване на умения за boostpack.
  • Коригиран проблем с мащабирането на щетите за критични щети след преминаване през Unity.
  • Поправен е проблем, който може да доведе до недостъпност на Coe Estate за Sam’s Commitment след преминаване през Unity.
  • Водата в биомите на влажните зони вече трябва правилно да ражда същества за сканиране.
  • Коригиран проблем, който понякога можеше да накара плуващите същества да летят над водата или да се появят на сушата.
  • Поправен е проблем, при който летящите същества понякога изглеждат сякаш падат бавно, след като бъдат убити.
  • Обърнато е внимание на проблем, при който понякога герой може да се прониже през земята, когато бъде съборен.
  • Поправен е проблем, който може да причини нестабилни парцалени кукли на някои наемници.
  • Разрешен е проблем, който може да накара тялото на техник да стане невидимо, ако манипулиран герой бъде инструктиран да инспектира трупа.
  • Поправен е рядък проблем, който може да накара герой да се върти при излизане от седнало положение.
  • Поправен е проблем, който може да накара мъртвите герои на Червената миля да стоят изправени.
  • Героите вече не трябва да споделят един и същ стол по едно и също време в The Rock.
  • Коригиран проблем, който може да накара героите да се изместят от света след влизане в определени пози.
  • Коригирани различни проблеми с проследяването на главата на персонажа, които можеха да накарат някои сцени да изглеждат непоследователни.
  • Намалява честотата на зашеметяващите атаки от Elder Terrormorph по време на Hostile Intelligence.
  • Поправен е проблем, който може да накара Terrormorphs да не устройват правилно засада по време на някои срещи.
  • Кулите в The Mantis Lair вече не трябва да са невидими след напускане и връщане след дълъг период от време.
  • Целите на срещата на борда вече трябва да се изчистват при бързо пътуване извън качения кораб чрез Starmap.
  • Решен е проблем, който може да накара мерника да стане червен по време на битка, когато не сочи към вражески герой.
  • Коригирана несъответствие при отката на оръжие Kodama между 1-во и 3-то лице.
  • Разрешен е проблем, при който освобождаването на прицел, докато се обръщате в 3-то лице, може автоматично да доведе до повторно прицелване.
  • Прицелването през оръжие с мерник, докато се опитвате да влезете в диалог, вече не трябва да кара оръжието да става невидимо.
  • Поправен е проблем, който понякога може да доведе до неуспех на първоначалните меле атаки след незабавно изваждане на оръжието.
  • Разрешен е проблем, при който играчът може да загуби голямо количество кислород, когато използва Power Attack и блокира.
  • Разрешен е проблем с обхвати, изглеждащи твърде ниски, ако се използва в 3-то лице директно след кацане на нова планета.
  • Rattler вече трябва да използва правилната анимация за презареждане в среди с нулева гравитация.
  • Разрешен проблем със специалния ефект Frenzy върху съюзниците на Keelhauler.
  • Поправен е проблем, който може да накара Autorivet да стреля в по-широк конус, когато е добавен лазерен мерник.
  • Коригиран проблем, при който приставката Drumbeat Burst стреля, карайки я да изстреля 3 изстрела вместо 4.
  • Специалните оръжейни ефекти с увеличение на щетите вече трябва да функционират с EM оръжия.
  • Коригиран проблем с Anti-Ballistic, който го караше да не намалява физическите щети, нанесени от Particle Beam Weapons.
  • Коригиран проблем, при който EM оръжията нанасяха щети на здравето вместо това, когато се използваха от спътник.
  • Добавени са специални ефекти към наградата от комплекта броня на Старата Земя.
  • Обърнато е внимание на проблем, който може да заключи меко играча, ако той взаимодейства със зашеметяваща мина по специфичен начин.
  • Поправен е проблем, при който играчът може да избегне криминални последици, като прибере оръжието си в много точно определено време.
  • Обърнато е внимание на проблем, при който спътниците няма да бъдат облечени правилно, ако откраднато облекло бъде премахнато поради арест.
  • Спътниците в конкретни мисии (като Ема Уилкокс или Уолтър Страуд) вече не могат да вземат оръжия от заключени сандъци, когато амунициите им са свършили.
  • Коригиран срив, който може да възникне, когато играчът държи труп пред миньор.
  • Героите вече не трябва да реагират на по-стари тела, сякаш са нови трупове.
  • Поправен е проблем, при който Сам Коу все още можеше да каже на Кора, че може да изпробва шегата си с мъртъв герой. Трудна тълпа.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да говори за фандома на Adoring Fan, въпреки че никога не се е присъединявал към екипа.
  • Обърнато е внимание на проблем, който може да накара камерата да изглежда отделена при незабавно усилване след влизане в храм.
  • Разрешен е проблем, при който използването на boostpack при въвеждане на нулево g може да деактивира усилването.
  • Пакетите с амуниции близо до сержант Юми по време на Eyewitness вече трябва да осигуряват повече амуниции.
  • Скачването на станция с откраднат кораб вече трябва да го направи като ваш домашен кораб.
  • Добавена награда за завършване на дейността за ранен пазач в склада на Търговския орган.
  • Добавена е плячка към багажник с оръжия, скрит зад заключена врата на Master на платформата за разглобяване на кораби.
  • Поправен е проблем, при който списание за умения не може да бъде придобито в изоставената ферма.
  • Коригиран проблем, който можеше да накара Хавършоу да бъде скрит от желаната позиция в Staryard на Stroud-Eklund.
  • Премахна невидим сблъсък, който частично блокира движението през пластмасовите клапи на входа на клиниката.
  • Коригиран проблем, при който понякога рафт за доставки не се показваше правилно в станция Freestar Ranger в Hopetown.
  • Коригиран проблем с текстурата, който можеше да възникне, когато масите в бара на Джейк бяха заснети.
  • VFX и SFX вече ще се появяват, когато играчът открие аномалия на скенера, дори когато не е директно изправен пред него.
  • Коригиран проблем с всички пазачи на The Scow, споделящи подобен външен вид.
  • Разрешен е проблем, който може да накара мисия за легендарен кораб да не се появи по време на среща в космоса.
  • Коригиран проблем, при който помагането на Заселник чрез използване на умението Медицина в диалог би изразходвало неправилно медицински пакет.
  • Коригирана собственост върху дневника на Морис Лион, така че да може да бъде взет без „кражба“ в New Homestead.
  • Коригиран проблем с рампата на Razorleaf, който можеше да причини трудности при преминаването на героите.
  • Коригиран проблем, който можеше да накара враговете в битка да се плъзгат между местата за прикритие.
  • Поправен е проблем, който може да накара Васко да се появи неправилно в кораба на играча.
  • Коригиран проблем, който можеше да спре патрулите на героите, ако те проговорят непосредствено преди да достигнат неактивно място.
  • Последователите вече не трябва да продължават разговорите си, ако играчът излезе от кораб, докато те говорят.
  • Поправен е рядък проблем, който можеше да накара Homesteaders да атакуват без провокация.
  • Подобрено поведение при бягство от тълпата.
  • Поправен е проблем, който може да накара враговете да се появят на покривите на корабите.
  • Поправен е проблем, който може да накара персонаж, използващ атака в меле, да остане в плаващо състояние.
  • Поправен е проблем, при който Vasco може да не се върне обратно към кораба през Cydonia, когато бъде отхвърлен.
  • Поправен е проблем, който може да остави последователите в анимации с нулева g, ако корабът излезе, когато гравитацията е деактивирана.
  • Поправен е проблем със скачането на спътници, който може да ги накара да останат в плаващо състояние.
  • Обърнато е внимание на проблем, който позволява на играчите да влязат в състояние, в което могат да чакат, докато се изправят.
  • Обърнато е внимание на проблем, който понякога може да накара съюзническите кораби да не отвърнат, когато бъдат атакувани от играча.
  • Поправено е, че играчът понякога е блокирал с чакащ гравитационен скок.
  • Поправен е проблем, който може да накара космически кораби да кацнат малко над земята на различни планети.
  • Обърнато е внимание на проблем, който може временно да промени изгледа на кораба от 3-то лице, след като е използван FOV в режим на снимка.
  • Корабните оръжия вече трябва да са насочени към най-близкия модул на вражески кораб вместо към центъра на масата.
  • Поправен е проблем, който понякога може да попречи на играча да получи части за ремонт, след като е помогнал на съюзнически кораб по време на космическа среща.
  • Обърнато е внимание на проблем, който може да накара Heller да мига за кратко по време на обратното броене на скучната машина.
  • Поправен е проблем, който понякога може да накара героите да мигат двойно по време на диалог.
  • Подобрен проблем, който може да се появи като странен преход на емоции върху лицата по време на диалози.
  • Поправен е проблем, при който героите можеха да отворят отново очите си, след като бяха убити.
  • Поправен е проблем, който може да накара герой да каже общ поздрав вместо персонализиран поздрав.
  • Различни поправки за планетарни тела с грешни орбити.
  • Различни подобрения на стабилността.

ГРАФИКИ

  • Подобрено осветление на частици през нощта при използване на фенерчето (компютър средно / високо / ултра и Xbox Series X).
  • Коригирани редки визуални проблеми с дълбочината на полето.
  • Коригиран проблем, който можеше да доведе до изчезване на отблясъка на слънчевата леща, когато е частично затворен от обект.
  • Коригиран проблем, който понякога можеше да показва отблясъците на слънчевите лещи през непрозрачни обекти около ръба на екрана.
  • Поправен е рядък проблем, който може да причини трептене на сенки или осветление по време на залез и изгрев.
  • Поправен е проблем в Neon Spaceport, който може да причини прекалено ярка атмосфера.
  • Коригиран понякога мигащ ефект на цъфтеж, който можеше да възникне, когато слънцето започне да се показва зад планета в космоса.
  • Поправено е случайно трептене на екрана, което може да възникне при използване на предварително зададена средна графика с деактивиран vsync (PC).
  • Поправен е проблем, който може да доведе до моментно замъгляване на изгледа на играча след изчакване на стол.
  • Коригиран проблем, който можеше да показва черни квадрати около планета, когато пръстените на други планети се виждаха на фона на звездната карта.
  • Коригиран проблем, който понякога можеше да накара светкавиците да изглеждат като липсващи секции.
  • Поправен е понякога липсващ светкавичен ефект, когато играчът е бил вътре в кораба по време на буря.
  • Подобрен вид на бради и мустаци в далечината.
  • Коригирани са редки пикселизирани сенки, които могат да се появят върху екипировки на герои при определени условия на външно осветление.
  • Коригиран проблем със сенки, които понякога се появяват непоследователно върху астероиди в космоса.
  • Коригиран рядък проблем, който понякога можеше да показва контури на обекти, когато се виждат през дим.
  • Коригиран рядък проблем, който може да доведе до показване на грешни цветове върху димните ефекти в посолството на Va’ruun.
  • Поправена е мъгла, внезапно появяваща се и изчезваща в залива на совалката на The Lock по време на Echoes Of The Past.
  • Коригиран пукащ дим, изпускан от катастрофиралия кораб, към който играчът се приближава по време на Back To Vectera.
  • Фиксирани бели мигащи точки, които понякога можеха да се появят на мокри повърхности.
  • Коригиран проблем, който понякога можеше да накара стъклените предмети да мигат в далечината.
  • Коригирано рядко трептене на знаци, когато DLSS е активиран (PC).
  • Коригирани трептящи линии на пода, когато се гледат през стъкло в Ryujin (Xbox Series S).
  • Коригирани редки случаи на трептене с FSR 2 (PC).
  • Поправено е едва доловимо трептене, което понякога може да се появи на Равноденствието.
  • Поправено е случайно трептене на Magpulse.
  • Коригирано трептене на пакета Navigator.
  • Коригиран проблем, при който косата на играча можеше от време на време да се стриже през Chunks Cap в трето лице.
  • Коригиран проблем, при който косите на героите можеха да имат дупки, когато носят шапка.
  • Коригиран проблем, при който окосмяването по лицето на играча частично изчезва, когато носи „Маската на рибаря“, докато шлемът е скрит.
  • Поправен е проблем, който може да доведе до моментално изместване на оста на родителската планета в определен час от деня, когато се гледа от повърхността на нейната луна.
  • Обърнато е внимание на проблем с електрически удар VFX, който може да се случи в Argos Extractors.
  • Коригиран проблем, който можеше да се появи с корабни следи, излъчвани от повредени корабни двигатели при висока скорост.
  • Поправен е липсващ VFX на контейнери, който може да се появи с определени оръжия в градския затвор Akila.
  • Коригиран проблем, каращ експлодиращи резервоари понякога да пропускат VFX експлозия извън изследователската лаборатория на Крийт.
  • Различни корекции на текстурата за отстраняване на случайни проблеми с моаре, трептене и z-борба.
  • Различни стикери и корекции на геометрията.
  • Различни подобрения на качеството на сенките и корекции на грешки.
  • Различни незначителни подобрения на производителността

ЗАСТАНОВЕ

  • Разрешен е проблем, който може да накара работната маса да изглежда запушена.
  • Коригиран проблем с аванпостове, при които играчът можеше да види безкраен зареждащ се спинер, докато използва камерата за летене.
  • Разрешен е проблем с показването на данни от проучване на щандове за показване на данни в Outposts.
  • Поправен е проблем, който може да доведе до неправилно показване на елементи, поставени върху манекени.
  • Коригиран е проблем, който може да доведе до изчезване на обекти, поставени близо до свързан коридор, ако съдържащият ги модул е ​​преместен.
  • Променено е разстоянието на захващане за контейнери за съхранение.
  • Подобрена видима линия за придвижване около обекти за връзка.
  • Фиксираните обекти, подредени върху автоматични основи, не се движат правилно, ако основата се премести.
  • Разрешен е проблем, при който изграждането в близост до зона за кацане беше предотвратено, ако маякът е поставен извън нея.
  • Разрешен е проблем с преместване на робот за управление на захранването в преден пост, след като е бил построен.
  • Поправен е проблем, който може да доведе до изчезване на стена, когато индустриална стенна лампа бъде поставена и след това изтрита.
  • Поправен е проблем, който може да накара генераторите да не увеличат производството на енергия след изграждането на робота за управление на захранването.
  • Прекъсване на разсъмване: Коригиран проблем, който можеше да блокира целта на „Намерете Hugo Fournier в Athena Tower“, ако убеждаването се провали и всички опции за диалог с Hugo бяха изчерпани.
  • Абсолютна сила: Коригиран проблем, при който спътникът не влизаше във вентилационната шахта с играча в Generdyne Industries.
  • All That Money Can Buy: Коригиран проблем, който можеше да попречи на това да започне, ако цялата линия на мисии на Ryujin Industries беше завършена преди това.
  • Всичко, което парите могат да купят: Коригиран проблем, който можеше да накара кораба и неговия техник да изчезнат, след като върнаха кораба от конфискация.
  • Back to the Grind: Решен е проблем, при който опитът да седнете по време на целта „Заемете място“ понякога причинява блокиране на контрола.
  • Обратно към Vectera: Обърнато е внимание на проблем, при който играчът може по-късно да заключи контрол върху рампата, ако пропусне първоначалния поздрав на Лин и я назначи вътре в кораба.
  • Back to the Grind: Ако служителят на TerraBrew бъде убит, докато играчът е в битка с Tomo, мисията вече ще се справи правилно с целта на мисията.
  • Обратно към Vectera: Коригиран проблем, при който играчът можеше да не може да говори с Lin & Heller и да бъде възпрепятстван да ги наеме като екипаж.
  • Основни проверки: Решен е проблем, напускането на областта на компютъра на Ularu може да причини объркващ маркер за търсене.
  • Bare Metal: Коригиран проблем в Neon Tactical, при който Styx все още имаше графити, въпреки че играчът имаше опция за диалог, показваща друго.
  • Bare Metal: Коригирани несъответствия в диалога с Франк, когато говорим за Styx.
  • Bone Dry: Коригиран проблем, при който повикването на заседналия кораб след приключване на първоначалния диалог може да рестартира диалога отначало.
  • Нарушение на договора: Коригиран проблем, при който Ели Янктън не разговаряше с играча, ако седнаха на стола на Барет.
  • Нарушение на договора: Поправени са различни несъответствия в диалога и камерата, които биха могли да възникнат, ако играчът говори с Ели, преди Барет да може да влезе в стаята.
  • Нарушаване на договор: Коригиран проблем, при който анулирането на диалога с Keala може да доведе до актуализиране на целта по-рано от предвиденото.
  • Нарушаване на договор: Коригиран проблем, който може да причини различни проблеми с целите при хакване на терминала за сигурност, преди да говорите с членовете на общността, за да намерите Helgi.
  • Нарушение на договора: Поправен е рядък проблем, при който мисията на Барет не се появяваше в инструмента за проследяване на мисии.
  • Нарушаване на договора: Обърнато е внимание на проблем с камерата, която се насочва към Барет по време на неговия диалог.
  • Отмъщението на Кастило: Коригиран проблем, при който отмяната на диалога не караше Матис да бъде враждебен към играча.
  • Ангажимент с Барет: Коригиран проблем, който можеше да накара Ели Янктън да остане в апартамента си, след като се съгласи тя да ръководи церемонията.
  • Deep Cover: Обърнато е внимание на възможно заключване на контрола при качване на UC Vigilance след зареждане на предишно запазване, където играчът е враг на UC SysDef.
  • Delivering Devils: Обърнато е внимание на проблем с цел, която не изчезва, когато говорите с Кеймбридж, след като вече сте платили дълга.
  • Доставяне на дяволи: Коригиран проблем, който можеше да попречи на спътниците да последват играча до Персивал в края на мината.
  • Разделени лоялности: Коригиран проблем, който можеше да накара корабите на фанатите да не се появяват по време на срещата с Jaeda Huang.
  • Echoes Of The Past: Решен е проблем, при който ако не успеете да джебчите топ в ключалката, Делгадо може да стане недостъпен.
  • Entangled: Коригиран проблем, който рядко можеше да причини заключване на контрола, когато Рафаел поздрави играча.
  • Eye of the Storm: Обърнато е внимание на рядък проблем, който може да попречи на скачването с Legacy.
  • Eye of the Storm: Поправено е местоположение, където играчът може да се заклещи в секция от кабели, докато бяга от UC Vigilance.
  • Очевидец: Коригиран проблем, който можеше да накара членовете на Fireteam да останат без амуниции.
  • Очевидец: Обърнато е внимание на проблем, който може да причини известно объркване с обезвреждането на Тралите.
  • Очевидец: Добавено е съобщение за справяне с евентуално объркване относно това защо хижата е недостъпна.
  • Очевидец: Разрешен е възможен проблем с прогресирането, свързан с това как тралите са били недееспособни от играча.
  • Очевидец: Обърнато е внимание на рядък проблем, който може да попречи на Yumi да присъства на целевото местоположение на мисията.
  • Последни мисли: Обърнато е внимание на проблем, който позволява на играча да изпусне таблото с данни „За Claire Maensah New Atlantis“.
  • Намерете изчезналото…: Целта на мисията вече трябва да бъде завършена, когато целевият персонаж от мисията бъде намерен и излекуван.
  • Приятели като тези: Поправена е кула в посолството на Va’ruun, която винаги е била враждебна и не може да бъде изключена или превърната в приятелска.
  • Приятели като тези: Вратата вътре в посолството на Va’ruun вече ще бъде отворена правилно, ако играчът напусне посолството и се върне по-късно.
  • Приятели като тези: Вратата вътре в посолството на Freestar вече ще бъде отворена правилно, ако играчът напусне посолството и се върне по-късно.
  • Подхранване на величието: Закупуването на произволен цвят на скоростта от Madame Sauvage сега трябва да актуализира целта.
  • Grunt Work: Обърнато е внимание на проблем, който може да попречи на Адриан да се придвижи до микроскопа, ако бъде повален преди вземането на пробата.
  • Grunt Work: Коригиран проблем, който можеше да накара Terrormorph да не работи, вместо да дебне играча.
  • Grunt Work: Коригиран проблем, при който целта се повтаряше за Възстановяване на мощността за убиване на линии.
  • Grunt Work: Премахнат празен диалогов отговор, който може да се появи, след като играчът научи за Tau Ceti II.
  • Виновни страни: Поправен е проблем, който може да възникне при влизане в скривалището, ако играчът не говори с Далтън.
  • Труден късмет: Clover MacKenna ще бъде свалена, вместо убита, преди мисията да приключи.
  • Враждебно разузнаване: Решен е проблем, при който Адриан може да не последва играча от тунелите на Steam.
  • Враждебно разузнаване: Коригиран проблем, който можеше да накара охранителните кораби на Толиман II да повторят сцената, след като играчът вече се е чекирал с Хатум.
  • In Memoriam: Решен е рядък проблем с диалог близо до водопада, който може да попречи на романа със Сара Морган.
  • In Memoriam: Обърнато е внимание на проблем, който може да попречи на напредъка, ако играчът напусне Сара, докато тя е била в Colony War Memorial.
  • Входяща буря: Коригиран проблем, който би дал на играча двойна награда от планираната.
  • Гамбитът на Juno: Добавен е маркер обратно към Juno, ако играчът избере да напусне, преди да завърши мисията.
  • Поддържане на мира: Коригиран проблем, при който опитът да говорите с Юми, докато „Очевидец“ е активен, не работи по предназначение.
  • Лидер на глутницата: Решен е проблем, който може да възникне, ако Дейвис умре точно преди Алфа Ашта.
  • Legacy’s End: Наградата за Crimson Fleet вече се премахва, ако играчът застане на страната на UC SysDef, тъй като Crimson Fleet винаги ще бъде враждебен.
  • Legacy’s End: Защитната врата вътре в ключа вече ще бъде отворена, ако играчът напусне станцията и се върне по-късно.
  • Краят на наследството: Коригирани несъответствия в диалога с командир Иканде и лейтенант Тофт.
  • Краят на наследството: Обърнато е внимание на рядък проблем, който може да накара Наева да остане в асансьора по-дълго от предвиденото.
  • Legacy’s End: Стойността на кредита вече се появява правилно в диалога с лейтенант Тофт след завършване на мисията.
  • Legacy’s End: Коригиран проблем с диалога на Bog, който можеше да позволи да се появи преди предвиденото.
  • Изгубени и намерени: Улеснява играча да намери Дърк по време на дейността „Говорете с Дърк“.
  • Mantis Shakedown: Обърнато е внимание на експлойт, който позволява достъп до повече кредити от предвиденото.
  • Matters of the Hart: Обърнато е внимание на проблем, който може да възникне при едновременно напредване на „Пропуснато извън мярката“.
  • Matters of the Hart: Коригиран проблем, който позволяваше на Neon Security да прекъсне сцената на отключване на Cora.
  • Matters of the Hart: Коригиран проблем, който можеше да накара играча да пристигне в средата на комплекса на Виктор.
  • Неудобство на миньора: Поправен е проблем, който може да направи намирането на съществата по-трудно от предвиденото.
  • Пропуснато извън мярката: Обърнато е внимание на няколко проблема, които са повлияли на други припокриващи се мисии.
  • Пропуснати връзки: Поправено е несъответствие с напредването на мисията в различен от очаквания ред.
  • Нов драйвер: Коригиран проблем, при който маркерите понякога не се появяват в кораба.
  • Един гигантски скок: Обърнато е внимание на проблем, който може да изглежда, че предотвратява прескачането на гравитацията, когато артефактите са разделени между кораба и аванпоста.
  • Един гигантски скок: Коригиран проблем, при който спътниците все още искаха да говорят за по-малко подходяща информация след завършване на Revelation.
  • One Giant Leap: Обърнато е внимание на проблем, който може да причини заключване на контрола при опит за скок до Unity, докато сте в режим на насочване.
  • Една малка стъпка: Поправен е проблем, който може да причини странен диалог в камерата, когато Уолтър говори.
  • Operation Starseed: Коригиран проблем, при който вратата би била недостъпна, ако в Crucible е извършено престъпление и играчът се върне много по-късно.
  • Operation Starseed: Вратата към ограниченото крило вече трябва да се отвори правилно, ако играчът напусне съоръжението и се върне по-късно.
  • Operation Starseed: Решен е рядък проблем, при който вратата, водеща към Франклин Рузвелт, е била недостъпна на Charybdis III.
  • Operation Starseed: Коригиран проблем, при който играчът можеше да не може да говори с Чингис Хан след гражданската война на Харибдис III.
  • Power From Beyond: Коригиран проблем, който можеше да накара храма да не се показва, където е предвидено.
  • Сила отвъд: Сега трябва да е по-лесно да говорите с Владимир.
  • Prank Caller: Коригиран проблем, при който корабът на шегата не отскача гравитационно след приключване на диалога.
  • Възстановяване на бюрокрацията: Обърнато е внимание на проблем, който може да накара Ханк да бъде далеч от желаната от него позиция.
  • Red Tape Runaround: Коригиран проблем с водача на пиратите, който неволно променя позите си в диалог.
  • Изследователски преден пост: Обърнато е внимание на несъответствие, което може да възникне при качване на кораба на д-р Sohla.
  • Изследователски аванпост: Добавена е възможност за прехвърляне на предмети на д-р Сола от товара на кораба.
  • Парти круиз: Обърнато е внимание на някои несъответствия, които биха могли да възникнат в зависимост от взаимодействията при скачване и качване.
  • Откровение: Поправен е рядък проблем, който може да доведе до неуспешно завършване на мисията.
  • Откровение: Коригиран проблем, при който пътека с насоки не се появяваше в ръчния скенер.
  • Откровение: Разрешен е проблем, при който „Дейности“ автоматично се задават на Активни след завършване на Unearthed.
  • Откровение: Поправен е рядък проблем, при който Ловецът/Емисарят можеше да се появи в недостъпна секция на Astral Lounge.
  • Екип за проучване на роботи: Обърнато е внимание на проблем, който може да доведе до непоследователно поведение на робота.
  • Rook Meets King: Поправен е рядък проблем, който можеше да накара Naeva да спре по време на обиколката на The Key.
  • Топ среща краля: Коригиран проблем, при който играчът може неволно да получи по-добра екипировка от Дмитрий Молдавски.
  • Топът среща краля: Капитанът вече не може да бъде подстрекаван, предотвратявайки няколко несъответствия.
  • Топ среща краля: Обърнато е внимание на проблем, който може да попречи на пътуването след справяне с Рагана по специфичен начин.
  • Топът среща краля: Обърнато е внимание на проблем с приемането на поздрава на Рагана, ако системата бъде напусната и върната по-късно.
  • Rook Meets King: Обърнато е внимание на проблем с приемането на повикването на Astraea, ако системата бъде напусната и върната по-късно.
  • Топ среща краля: Коригирайте несъответствие в диалога, което може да възникне при зареждане на запис на борда на Ragana.
  • Саботаж: Поправен е експлойт, който позволяваше на играча да избегне арест след кражба.
  • Саботаж: Обърнато е внимание на проблем, който може да възникне, ако играчът бъде арестуван след използване на манипулация на Demarcus в щаба на Ryujin.
  • Саботаж: Решен е проблем, който може да възникне, ако битката е започнала, преди да се опитате да седнете на неврохирургичната операционна маса.
  • Саботаж: Поправен е проблем, който може да затрудни намирането на Дейвид Барън.
  • Разумен кораб: Целта „Събери новия си кораб“ вече трябва да се изчисти, ако играчът унищожи кораба пръв.
  • Мисии за доставки: Коригиран рядък проблем, който можеше да посочи недостижими артикули като цел.
  • Supra et Ultra: Маркерът за мисии вече трябва да сочи към планираните етажи на асансьора.
  • Supra Et Ultra: Обърнато е внимание на рядък проблем, който може да попречи на Туала да достигне своя знак под звездите.
  • Supra Et Ultra: Коригиран проблем с промяна на разпределението на мощността при използване на режим на насочване по време на симулацията.
  • Supra et Ultra: Коригиран рядък проблем, който можеше да накара Джон Туала да не се появи на предвиденото място.
  • Хирургически удар: Бен Армистед сега трябва по-бързо да се насочи към Ари Милър.
  • Surgical Strike: Коригиран проблем, който позволяваше на играчите да останат в капан под асансьора на мината в мястото за разкопки Bonner Eklund.
  • Проучването казва: Коригиран проблем, който пречеше на целта да се изчисти, ако корабът беше унищожен.
  • Прослушването: Обърнато е внимание на проблем с по-късно преминаване през врата, ако зоната е била напусната, докато Андреа придружава играча.
  • Най-доброто, което съществува: Разрешен е проблем, който позволяваше бързо пътуване след прикачването на Jade Swan.
  • Най-доброто, което съществува: Коригиран проблем, който може да възникне, ако Жасмин бъде свалена по време на диалога с Наева.
  • Най-доброто, което съществува: Добавена е възможност за напредване на мисията, ако някой кораб акостира в Ключа.
  • The Devils You Know: Вратата към пилотската кабина на The Warlock вече трябва да е отворена, ако корабът бъде напуснат и се върне към него по-късно.
  • Празното гнездо: Обърнато е внимание на рядък проблем, при който Сам Коу понякога не се появяваше на космодрума Акила.
  • Старият квартал: Обърнато е внимание на рядък проблем, който може да накара Сара Морган да не говори, когато пътува до Венера.
  • The Unusual Outpost: Поправен е неправилен текст в дневника на мисии.
  • Открит: Обърнато е внимание на проблем, който може да накара вратата, водеща към артефакта, да остане заключена, ако зоната е напусната.
  • Runaway: Сега трябва да се вижда в раздела Misc Mission, когато е активен.
  • Военни реликви: Поправено е несъответствие, което може да възникне при опит за намиране на Кайзер, преди позицията му да е известна.
  • Военни реликви: Обърнато е внимание на проблем със стартирането на мисията, ако Деметра е мъртва.
  • Отделни светове: Вратата към местоположението на Hephaestus Mine H-363 вече ще бъде правилно достъпна, ако играчът напусне планетата и се върне по-късно.
  • Поправени са различни проблеми със знанията, възникващи по време на диалога с Аманда Оксендайн.

ЗАПАЗИ И ЗАРЕДИ

  • Разрешен е проблем, който може да накара бонус кожите да изглеждат премахнати от съхранени елементи след зареждане на запис.
  • Коригиран проблем, при който зареждането на запазване преди поправката на кораба на Nia Kalu може да попречи на играча да активира превключвателите.
  • Обърнато е внимание на рядък проблем, който може да доведе до неправилно позициониране на местоположения след зареждане на запис.
  • Поправен е рядък проблем, който може да накара играча да изглежда като в падащо състояние, неспособен да взаимодейства с герои или да завърти камерата по предназначение.
  • Коригиран проблем, който може да причини срив или да създаде повреден файл за запис при опит за синхронизиране с 0 налични локални хранилища (Steam).
  • Коригиран проблем, който караше фенерчето да остава включено при презареждане на запис без шлем.
  • Разрешен е проблем, който може да накара героите да се опитат да преминат през кораби след зареждане на запис.
  • Разрешен е проблем, при който зареждането на запис може да доведе до разместване на героите в мебелите, които използват.
  • Коригиран проблем, при който белезите и татуировките можеха да изглеждат премахнати при зареждане на запис, направен в Unity.
  • Различни поправки за проблеми при зареждане на записвания.
  • КОРАБИ
  • Поправен е рядък проблем, при който изглежда, че Нова Атлантида следва кораба на играча.
  • Поправен е рядък проблем, при който играчът може да се окаже в лошо състояние при размяна на задачи по време на бързо пътуване в космоса (PC).
  • Поправен е проблем, който може да доведе до удвояване на мебелите.
  • Поправени са плаващи предмети, открити на борда на някои кораби.
  • Поправен е проблем, който може да доведе до липсващи елементи в кораба след модификация на модул.
  • Обърнато е внимание на безпорядък, блокиращ пътища и стълби в корабите.

ТЕКСТ И ЛОКАЛИЗАЦИЯ

  • Специалните дескриптори в имената на оръжията вече се показват правилно, когато се играе на локализирани езици.
  • Актуализиран текст за мини игра за убеждаване на кораби за локализирани езици.
  • Поправени са различни правописни грешки и грешки в превода.
  • Поправени са различни проблеми с показването на текст.

потребителски интерфейс

  • Добавена възможност за обръщане на оста X на контролер в менюто Настройки.
  • Задържането на RB или Alt на звездната карта вече ще покаже имената на всички звездни системи.
  • Поправен е проблем, който рядко може да доведе до появяване на грешен кораб на площадка за кацане след редактиране на кораби.
  • Когато използва клавиатура, играчът вече може да контролира разпределението на мощността на своя кораб при натискане на левия клавиш Alt и клавиши 2, 4, 6 и 8 на цифровата клавиатура (PC).
  • Обърнато е внимание на някои несъответствия с плъзгачите за създаване на символи, при които понякога превключването напред и назад не би довело до очакваните резултати.
  • Поправен е проблем, при който облеклото за тяло/лице не се скрива при посещение на Enhance.
  • Коригиран проблем, при който тонът на кожата на играча можеше да се промени при бързо превъртане през Apparel.
  • Коригиран проблем, при който натискането на определени бутони едновременно може да доведе до оставане на целта на мисията на екрана, докато скенерът е затворен.
  • Коригиран проблем, при който изображението за калибриране можеше да изчезне, докато регулирате яркостта в настройките на дисплея.
  • Разрешен е проблем, който кара подканата за входяща градушка да изчезне, когато се влезе в режим на снимка.
  • Коригирана настройката Enable VRS не се нулира правилно, когато всички настройки на дисплея бяха нулирани по подразбиране.
  • Коригиран проблем, който може да попречи на кацането след обвързване на „Активиране“ с „X“, докато използвате контролер (компютър).
  • Поправен е проблем, който може да накара плейъра да трепти при оборудване на облекло в менюто за инвентар.
  • Коригирани са специални знаци, които не се появяват в отговорите на Precognition на английски.
  • Коригиран проблем, при който натискането на определени бутони, докато използвате контролер, може да попречи на използването на Ship Builder (PC).
  • Горивото и разстоянието вече трябва да се изчисляват, както е предвидено за дълги гравитационни скокове.
  • Убийствата с оръжие с лъч частици сега трябва да увеличават убийствата с лазер в бойните статистики.
  • Коригиран проблем, при който компасът не показва правилно, че играчът е в битка.
  • Режимът за надграждане на корабостроителя вече подчертава както положителните, така и отрицателните промени в статистиката.
  • Коригиран проблем с картата на артикула, която понякога не се показва след проверка на артикул.
  • Коригиран проблем, който караше проследените ресурси да не се показват правилно на непосетени планети в същата слънчева система.
  • Коригирани проблеми с показването на текст с различни обхвати.
  • Коригиран проблем, който можеше да накара героя на играча да изчезне, когато Show Character беше превключен на „Включено“ във Photomode.
  • Коригира името на The London Landmark на картата на планетата.
  • Поправени са различни несъответствия в иконите на картата на планетата за местоположения на Ориентир.
  • Различни поправки за големи шрифтове в менюто.
Екранна снимка на Starfield

След завършването на друга значима корекция, според предварително пуснатия график на Bethesda, следващата актуализация на Starfield се очаква да пристигне след приблизително шест седмици. Важно е да се отбележи, че първоначалното разширение на играта, Shattered Space, също е планирано за пускане по някое време тази година.