Така или иначе, тийзърът на Path of Exile 2 започна да се взривява

Така или иначе, тийзърът на Path of Exile 2 започна да се взривява

Поточното предаване на живо за разработчиците на Path of Exile 2 от 30 ноември беше страхотно, както в преносен, така и в буквален смисъл, тъй като видяхме новопредставен клас Mercenary да върви тихо и да носи голям пистолет. Ако сте шокирани като мен, нека се опитаме да обобщим.

Ще включва ли Path of Exile 2 оръжия?

Откакто предаването на живо за разработчиците на Path of Exile 2 на 30 ноември отпадна, имахме шанса да видим любимата си RPG в много различна, по-екшън-ориентирана светлина. В кратко видео в YouTube зърнахме нов клас Mercenary, който очевидно има доста голям удар, тъй като те се откриха срещу нищо неподозираща тълпа от чудовища. Освен странните избори на оръжия, неговият вид и стил на изкуство го отличават от всички други класове на Path of Exile 2.

При по-внимателно разглеждане, това, което може би може да бъде сбъркано като напълно автоматично оръжие, всъщност е напълно автоматичен арбалет, който изстрелва експлозивни стрели. Дизайнерите на играта са избрали много интересен арт стил при създаването на ефектите на оръжието, което прави това лесно да бъде объркано с по-модерно въоръжение. Това, което наистина привлече вниманието ми, беше първото оръжие, с което наемникът стреля по тълпите, изстрелвайки взрив от тип картеч. Изглежда, че това е тип многоцевен блъндърбус, тъй като героят се взриви срещу подобните на кучета същества, само за да премине към своя автоматичен лък.

Ще получи ли Path of Exile 2 движение WASD?

Има много реален шанс Path of Exile 2 да получи WASD движение, поне като опция, в близко бъдеще. По-проницателните вероятно са забелязали конкретен модел на движение, когато Mercenary започна да се движи назад от чудовищата в трейлъра, което показва много специфичен тип движение, свързан с известното движение на клавиатурата WASD, което имат много популярни RPG заглавия.

Мненията на общността по този въпрос са до голяма степен разделени. Въпреки че определен брой хора приветстват тази опция, много други я смятат за глупав ход, тъй като добавянето й би ограничило сериозно способността на играча да използва умения навреме. Въпреки че съм хардкор играч на Diablo и този стил на игра не ми е непознат, виждам откъде идват и проблемите, които може да причини такава схема за контрол. В случай, че разработчиците решат да въведат движението WASD, те най-вероятно ще го добавят като избор по избор, вместо да направят задължително превключване.