Преглед на Череп и кости: Незадоволителен грайнд в открито море

Преглед на Череп и кости: Незадоволителен грайнд в открито море

Skull and Bones на Ubisoft е игра, която мнозина може да си спомнят с непрекъснатите си закъснения и противоречия, отколкото с разкритията на действителния геймплей или рекламни материали. Играта беше представена за първи път през 2017 г., обещавайки диви приключения в мултиплейър свят с пиратска тематика. Вие и вашите приятели ще плавате заедно и ще ограбвате както NPC, така и други играчи за най-важната награда от всички: плячка.

Вдъхновена от морските елементи на изключително популярната Assassin’s Creed IV: Black Flag, играта изглеждаше най-малкото като интересен спин-оф, за да подкрепи нарастващите мултиплейър начинания на Ubisoft от онези дни.

Плановете обаче не се получиха точно така. Докато разработката беше започнала през 2013 г. и трейлърите на Ubisoft продължаваха да показват до голяма степен завършен проект, Skull and Bones ще продължи да се отлага година след година. Сега, през 2024 г., най-накрая е тук като завършен продукт, но това, което играх, не е нещо, което някога бих описал като игра с над десетилетие на разработка. И все пак това не е абсолютната катастрофа, за която интернет би ви накарал да мислите. Просто е средно. Това ми създава странно усещане за дежавю след рецензията на Suicide Squad .

След като прекарах доста време с компютърната версия на играта, за да видя какво може да предложи нейният поглед върху пиратството, ето пълните ми мисли за Skull and Bones на Ubisoft. Не мога обаче да предложа обичайните си уверения, че това е ревю без спойлери, защото ако имаше сюжет някъде, изглежда съм го пропуснал.

История или по-скоро липсата на такава

Това може да е най-слабото приложение на сюжет, което съм виждал в игра с голям бюджет, рекламираща сюжетна кампания като основна характеристика. Skull and Bones започва с това, че вашият играч оцелява в голяма морска битка и е вербуван от случайни минувачи пирати, за да бъде техен капитан. Съвсем скоро пиратският лорд на региона, капитан Джон Спърлок, ви взема под крилото си, за да изпълнявате различни куестове за донасяне. До средата на играта вашата лоялност се прехвърля към друг главен пират, който много обича да говори монолог, адмирал Рахма. Въпреки че това е представено като голяма промяна в тона, когато работите за доброто на хората, това е просто повече от същите куестове за извличане, за да убивате други.

Докато основните куестове имат начални и крайни кътсцени, това са просто дълги участъци от друг герой, който говори директно на нашия пират. Нека просто кажа, че това бързо остарява. Като оставим настрана част от съмнителната гласова актьорска игра, няма никаква посока или много движение на героите в „кинематографичните“ диалогови секции, като тези очевидно изключително влиятелни личности са ограничени до малка стая със стол в масивните острови, които притежават и контролират . Включително раздела за въведение в урока, може би има само пет NPC, които получават този вид специални диалогови прозорци в цялата игра. Решението да не се използват никакви исторически фигури също е малко странно за разказване на история, развиваща се през Златния век на пиратството.

Екранна снимка на Череп и кости

Дарителите на куестове разказват разкази за идващи нашествия, несправедливости, случващи се по света от мегакорпорации, и предатели, роящи се сред редиците им, но ние не виждаме точно нищо от това. Защото след като напуснете пределите на, вероятно под домашен арест, даващи мисии, вие просто отивате на място, където да взривите кораби и да се приберете вкъщи, само за да ви кажат да се върнете отново по дълготраен начин.

Геймплей: Ти си кораб, yarrrrr

От самото начало като спин-оф на Assassin’s Creed IV: Black Flag фокусът и привлекателността на Skull and Bones са битките с кораби. За разлика от много други популярни пиратски игри като Sea of ​​Thieves или Black Flag, вашият кораб е вашият герой на играча в Skull and Bones. Също така първоначално беше планирано да бъде много по-хардкор геймплей изживяване с непостоянни съюзи между играчи, докато се бият с NPC кораби, но това, което имаме днес, е почти изцяло PvE-центрирано приключение, където битката с други играчи е понижена до няколко повтарящи се странични дейности . Няколко дни след стартирането и вероятно поради разликите в часовите зони, дори не можах да намеря играчи, които участваха в PVP битки, за да изпробват тези случаи.

Екранна снимка на Череп и кости

Има множество типове мисии, в които да участвате. Но няма значение дали сте натоварени със задачата да свалите един кораб или дузина, да обсадите аванпост (което включва свалянето на тези дузина кораби) или да доставяте ром в края на играта , всичко е свързано с битка кораб срещу кораб. В никакъв случай не е перфектно — като да нямаш последствия за убиването на който и да е кораб, който попаднеш — но има свобода по отношение на това как да изградиш лодката си, от видовете оръжия и тяхното позициониране до предимствата и козметиката.

В основата си целта е да съберете и създадете ресурси, за да надстроите вашия кораб, за да го накарате да унищожава нещата бързо. Това води до получаване на по-големи и по-добри кораби, които могат да поберат още повече плячка в тях, за да направят унищожителната част още по-добра. Skull and Bones е като смесица от жанрове за крадежна стрелба и крафтове за оцеляване, а вие сте кораб.

Всеки кораб, включително и вашият собствен, има собствено ниво на мощност, за да покаже неговата опасност. Най-много се забавлявах с Череп и кости, когато се биех с врагове от по-високо ниво. Провлачените битки, в които маневрирах около врагове, минавах покрай торпеда, избягвах минохвъргачки и бях излекуван в последната секунда от приятел, ме накараха да оценя динамичните битки, които играта понякога може да предложи. Всичко това прави тази чудесна морска игра, в която да се изгубите, ако нямате нищо против аркадния екшън.

Екранна снимка на Череп и кости

Враговете също не са глупави. Те непрекъснато се опитват да използват своите специализации, за да развалят деня ми, често като се заговорят заедно. Стрелците се опитват да стоят по-далеч, за да намерят попадения от далечни разстояния. Пожарните кораби се приближават лично, за да поддържат пожара. Притежателите на широкостранно оръдие внимават на вятъра, за да получат добри ъгли за масивни залпове. В същото време торпеда и артилерийски огън продължават да осеят бойните полета за добра мярка. Това прави избирането на правилните цели забавно начинание, където ще трябва бързо да изработя стратегия с приятеля си, за да сваля първо най-проблемните кораби или може би да ги насоча заедно за далечен минометен огън.

Уви, океаните са твърде спокойни за тяхно добро. 95% от времето, през което съм плавал, е било в напълно спокойно море, където вълните дори не преместват кораба ми. Съществува метеорологична система за генериране на бури и измамни вълни, но те изглеждат твърде редки в момента. Едно от най-добрите бойни изживявания, които имах в играта, беше по време на голяма буря и нейните случайни измамни вълни абсолютно съсипваха всички в околността. Не успях да възпроизведа тази ситуация извън тази битка.

Екранна снимка на Череп и кости

Има голямо разнообразие от оръжия, архетипове на кораби като стъклени оръдия или поддръжка, както и променливи бонуси за кораби, видове щети и други променливи, които да ви накарат да мислите как подхождате към битките. Открих, че почти всяка комбинация трябва да работи, стига нивата на корабите на опонентите да са в обсега на моите собствени. Става въпрос да използвате това, което имате, по ефективен начин.

На пръв поглед това може да изглежда като нещо добро, тъй като е справедливо за всички видове компилации, но също така означава, че успях да премина през играта със същата комбинация от оръжия (таран, бомбарди и подобни на снайпер дълги пушки) без изобщо да променям тактиката въпреки орди от врагове с различни силни и слаби страни, които са хвърлени срещу мен. Промяната на стила на атаките, към който се стремях дори до средата на играта, щеше да струва много време и ресурси, тъй като всяка част от оборудването се нуждае от план и множество трудни за намиране материали за изработка, които трябва да откриете по целия свят .

Тъй като е винаги онлайн игра, Skull and Bones съдържа 20 кораба на реални играчи, плаващи наоколо в своите собствени приключения на всеки сървър. Възможно е да помогнете на други произволни пирати в техните битки или дори да извикате помощ по време на големи битки, въпреки че кооперацията е абсолютно оптималният начин за игра на Skull and Bones.

Да имате приятел до себе си по време на пътуването може да направи всяка игра по-добра, но неща като изграждането на кораби, които се допълват взаимно – магически оръдия, които лекуват, например – търговия с ресурси, за да направите меленето по-добро и просто да плавате по моретата заедно са някои от най-добрите части от играта, които не бива да пропускате.

Екранна снимка на Череп и кости

Има някои части от играта на кораба, които ме дразнят, като наличието на лента за издръжливост, която се нуждае от постоянно попълване с храна, и меленето в края на играта, което ви превръща в доставчик на ром и опиум, вместо в пират. Качването на борда на други кораби, тъй като е малка катсцена, която бързо прескача към плячкосването на инвентара, също е голяма загубена възможност. Но това е играта на крака, която успява да убие потапянето и крачката.

Изчезнаха плавният преход на скачане на остров, сухопътни битки и свободата да изследвате цели острови от Black Flag. Вместо това, сухопътните приключения на Skull and Bones са предимно скучни преходи за среща с продавачи на NPC. Сякаш някой е имал задачата да направи цикъл на играта от меню, така че вместо да плавате до остров, да надстроите кораба и да подредите инвентара, трябва да се забавите в тръс из бездушен град, за да намерите правилния NPC за изработване ново оръдие или предайте кокосови орехи. Дори ловът на съкровища на произволни острови включва ходене до светещи точки, преди да се разиграе забавна анимация „изваждане на сандъка“, която дори не включва лопата.

Екранна снимка на Череп и кости

Първоначално, когато видях играта да има проста мини игра с щракане за събиране на ресурси и корабокрушения, изглеждаше като загуба на възможност да добавя повече игра на крака. Но след като изиграх тези части, за съжаление се радвам, че беше възприет този подход за мини игра.

Визуализация и производителност

Светът, изграден от Ubisoft, има своите възходи и падения, когато става въпрос за визуализации. Забелязвате ниските точки по време на пешеходните секции, особено ако погледнете по-отблизо пиратите или бездушните градове с роботизирани NPC, повтарящи едни и същи действия.

Това не е грозна игра, но можете да кажете, че се създава за системи от последно поколение. И все пак не мога да отрека очарованието да плаваш под лунната светлина към неизвестни опасности с придружаваща я морска барака или да пробиеш мъглата, за да разкриеш свежа земя, покрита със зеленина навсякъде. Skull and Bones има своя дял от впечатляващи кътчета от света и моменти, предизвикващи потапяне.

Екранна снимка на Череп и кости

Играта на лаптоп за игри Lenovo Legion 5 Pro с GPU за лаптоп RTX 3060, 6 GB VRAM (551.52 драйвери), процесор AMD Ryzen 7 5800H и 16 GB RAM, Skull and Bones има изненадващо добра производителност. Всичко вървеше гладко по време на проучвания и бойни сесии, докато сте на кораба. Препоръчителните настройки ми предложиха предимно високи и средни настройки с изключено глобално осветление с проследяване на лъчи. Това доведе до среден брой кадри от 80 в повечето зони в открито море. Има вграден бенчмарк за бързо тестване на избрани опции. Единственото забавяне, което изпитах, беше по време на пешеходните секции, които са прости сесии за джогинг, които така или иначе не изискват висока честота на кадрите.

Ubisoft предостави добър избор от графични опции за настройка, за да изстиска повече FPS за всеки, който използва компютри от по-нисък клас. Адаптивната разделителна способност, както и решенията за мащабиране на DLSS и FSR също са тук за още повече печалби. Морето може да започне да блести малко повече от обикновено с активирана технология като тази. Срещнах няколко грешки, но повечето от тях бяха свързани с проблеми със синхронизирането с други играчи или спам в изскачащи прозорци за онлайн събития и нищо свързано с играта. Поканването на други в групата, споделената прогресия на мисията и повечето онлайн услуги също вървяха по-гладко от очакваното в сравнение с други скорошни винаги онлайн заглавия.

Екранна снимка на Череп и кости

Заключение

Дори повече от десетилетие след Black Flag, Skull and Bones изглежда твърде много като нискобюджетен спин-оф. Основата на корабния геймплей от любимия на феновете Assassin’s Creed запис предпазва Skull and Bones от потъване напълно, но премахването на функции като действителен геймплей на крак и вместо това добавянето на това, което мога да опиша само като прославени менюта на краката, се чувства абсурдно аз Никога не съм мислил, че ще се надявам на по-малко игра на крака в пиратска приключенска игра.

Функции от оригинални трейлъри, като стелт секцията, използваща различни платна или напълно PVP свят, също са напълно премахнати. Това ви кара да се чудите колко системи са добавени, премахнати и преработени през годините.

Битката с кораба е сложна и забавна и аз бях искрено пристрастен към нея часове наред, докато ограбвах търговските пътища, за да изработя по-добри снайперски оръдия за моя кораб или случайно започнах масови битки с флотилии от плавателни съдове. Наличието на приятел, който да върви заедно с вас, помага много и за поддържането на високи нива на забавление, особено за да се посмеете на техните нещастия.

Екранна снимка на Череп и кости

Недостатъците обаче не могат лесно да бъдат пренебрегнати. Простите куестове за извличане, постоянно монологизиращите водещи NPC и плитката история, както и обещанието за базирано на времето грайндване в края на играта просто не могат да ме ангажират достатъчно, за да отделя повече часове на Череп и кости.

Може би след няколко месеца, с повече сезони под нейното крило, ще мога да се върна отново, за да изпробвам морските си крака, но това не е игра, която мога да препоръчам точно сега. Въпреки че стартира за $70, в обичайния начин на услуга на живо, Ubisoft също има магазин в играта за закупуване на козметични артикули с помощта на премиум валута, плюс бойни пропуски са в процес на разработка за предстоящите сезони.

Skull and Bones е агресивно средно изживяване, което не носи нищо ново на масата с множество големи обещания за бъдещето.

Skull and Bones вече се предлага в Ubisoft Connect, Epic Games Store, Xbox Series X|S и PlayStation 5 за $69,99. Предлага се и в абонаментната услуга на Ubisoft+. Този преглед е направен върху компютърно копие на играта, предоставено от издателя. Осемчасов пробен период за играта в момента е достъпен за изпробване тук .