Senua’s Saga: Hellblade II е като качествен инди филм, казва разработчикът; Ще включва силно кинематографични битки

Senua’s Saga: Hellblade II е като качествен инди филм, казва разработчикът; Ще включва силно кинематографични битки

С малко повече от шест седмици до излизането си, Ninja Theory най-накрая разкри Senua’s Saga: Hellblade II за избрани медии. Продължението на критично аплодираното заглавие „triple-I“ от 2017 г. е насрочено за дебют на 21 май както за PC, така и за Xbox Series S|X, като се възползва от подобрените производствени възможности на базираното в Кеймбридж студио след придобиването му от Microsoft през 2018 г.

Въпреки това, в интервю за Gamesradar, ръководителят на студиото Ninja Theory Доминик Матюс заяви:

Въпреки неговия растеж и успех, продължавам да виждам Ninja Theory като бутиково студио. По отношение на филмовата продукция, гледам на Hellblade 2 повече като на висококачествен независим филм, отколкото като на високобюджетен холивудски блокбастър.

Въпреки факта, че имаше многобройни производствени надстройки за продължението, студиото все още имаше достъп до тях. Една от основните им цели беше не само да постигнат кинематографичен сюжет, но и да включат кинематографични битки.

Според Дан Атуел, екологичен арт директор, може да се разбере следното:

Въпреки предизвикателствата, ние оставаме ангажирани с решението си да премахнем изрязванията на камерата и HUD, за да създадем наистина реалистично изживяване. За разлика от Hellblade: Senua’s Sacrifice, където използвахме само една част от фотограметрията, ние включихме над 370 части в Hellblade 2. Всичко това допринася за поглъщащия свят, който се стремим да създадем. Нашата цел е играчите да се почувстват като на истинско, живо място, дори ако никога не са били в Исландия.

В допълнение към това, Benoit Macon, бойният директор на Senua’s Saga: Hellblade II, също включва:

За Hellblade: Senua’s Sacrifice посветихме два дни на улавяне на движение. Въпреки това, за Hellblade 2, ние значително увеличихме времето, прекарано в запис до 75 дни – 60 на нашата вътрешна сцена и допълнителни 15 на външни снимки.

В тази игра всички анимации се създават с помощта на ключови кадри, така че няма да има улавяне на движение. Ние обаче се стремим да заснемаме бойни сцени на реална сцена, за да постигнем реалистично и кинематографично усещане. Нашата цел е да подходим към създаването на битки по същия начин, по който нашият наративен екип създава кинематика. Всяко действие, което Senua предприема, като получаване на удар или убийство на враг, задейства уникално събитие, което позволява развитието на завладяващи истории във всяка битка.

Актрисата Мелина Юргенс и останалата част от главния актьорски състав успяха да се потопят напълно в ролите си този път благодарение на използването на исторически точни костюми. Що се отнася до Сенуа, тя е придобила контрол над гласовете в главата си, известни като Фуриите, и е решена да попречи на някой друг да страда от същата съдба като нейния любим партньор, който беше принесен в жертва на Старите богове. Нейната мисия я отвежда до корена на проблема, където тя планира да му сложи край веднъж завинаги. Битките в играта ще продължат да се съсредоточават върху интензивни битки един на един, добавяйки личен щрих към всяка битка.

Въпреки нашето любопитство, много остава неизвестно за Senua’s Saga: Hellblade II. Ще трябва да изчакаме, докато играта бъде пусната, за да разкрием повече подробности. Ninja Theory умишлено избра да даде приоритет на кратък и основан на историята подход, подчертавайки важността на личното изживяване на играта.