Remnant 2: The Dark Horizon DLC преглед – Изключително разширение и подходящо заключение

Remnant 2: The Dark Horizon DLC преглед – Изключително разширение и подходящо заключение

Remnant 2: The Dark Horizon несъмнено е най-доброто разширение за Remnant досега. Докато предишните DLC бяха доста добри, те бледнеят в сравнение с мащаба и обхвата на The Dark Horizon . От вертикалността на новата карта до въвеждането на уникални противници, всеки аспект се усеща като значително надграждане не само на основната игра, но и на по-ранните разширения.

Влизайки в The Dark Horizon , имах големи очаквания поради възхищението ми от предишните Remnant 2 DLC. Това разширение обаче надмина всички очаквания. След като инвестирах над 25 часа в проучване на новото съдържание, мога честно да кажа, че The Dark Horizon стои като едно от най-добрите DLC-та, които съм виждал. Точка.

Това ново DLC адресира няколко критики, които имах относно The Forgotten Kingdom, като същевременно въвежда множество подобрения в качеството на живот и подобрения в играта. Въпреки че може да не е напълно без критики, той предлага страхотно изживяване и служи като достоен завършек на Remnant 2 .

Remnant 2: The Dark Horizon – запазване на това, което работи и подобряване на останалото

Какво носи The Dark Horizon?

Remnant 2: The Dark Horizon е изключителен DLC, който не само надгражда предишни разширения, но също така въвежда иновации върху минали концепции. Най-значимото подобрение в The Dark Horizon е неговата обширна карта. Новият регион на N’Erud е не само по-голям от своя колега в основната игра, но и значително по-вертикален.

Картата на надземния свят на новия N'Erud (Изображение чрез Arc Games)
Картата на надземния свят на новия N’Erud (Изображение чрез Arc Games)

Вертикалността е елемент, който предишните разширения на Remnant 2 не бяха използвани напълно. Докато The Forgotten Kingdom включваше някои вертикални характеристики, те не бяха фокусна точка. Изключително се забавлявах да изследвам тънкостите на новата карта на N’Erud , надминавайки очакванията ми.

Освен това вертикалният дизайн е подобрен от нова система „Glyder“ – дрон, който помага за преминаване през различни области на картата. Glyder също е ключов за някои от най-изобретателните пъзели, които съм срещал в Remnant 2 след оригиналния Darksiders .

Ако сте харесали екологичните пъзели от основната игра на Remnant 2 и нейните предишни разширения, очаква ви удоволствие с The Dark Horizon . В допълнение към картата, това разширение въвежда нов Архетип— Пазачът . Основната характеристика на този архетип е способността му да регенерира защитен щит.

Пазачът също контролира автономен дрон със собствени способности, подобно на кучето от архетипа на водача . Въпреки това, за разлика от простото разсейване, дронът предлага активна бойна подкрепа. В зависимост от избраните от вас умения, дронът може да ви излекува, да поправи щита ви или да премине в офанзива срещу врагове.

The Warden Archetype (Изображение чрез Arc Games)
The Warden Archetype (Изображение чрез Arc Games)

Влизайки в Remnant 2 по-късно от други, преди това предпочитах архетипите Summoner и Handler, преди да открия Ritualist. Warden изглежда специално проектиран за играчи като мен, предлагайки безпроблемно както нападателни, така и защитни способности . Освен това, това е един от малкото Archetypes, който превъзхожда както в соло, така и в кооперативна игра.

Вярвам, че Warden е идеалният избор за новодошлите в Remnant 2 , тъй като е балансирана опция, която не изисква прекомерен ангажимент за овладяване. Това не изключва завръщащи се играчи; след 400 часа в Remnant 2 открих, че избирам Warden като мой основен Архетип.

Изследване на Новия Н’Еруд и неговите мистерии

Въпреки че новата карта е забележителна характеристика на The Dark Horizon , няколко други елемента също демонстрират подобрение спрямо по-ранните Remnant 2 DLC. Враговете и босовете представляват значително подобрение в сравнение както с The Forgotten Kingdom, така и с The Awakened King , както и с N’Erud на основната игра.

Новата карта е много по-вертикална от базовата игра N'Erud (Изображение чрез Arc Games)
Новата карта е много по-вертикална от базовата игра N’Erud (Изображение чрез Arc Games)

Вместо да разчита на тактика за засада, The Dark Horizon набляга на срещите един на един. Тази промяна води до по-голямо разнообразие от типове елитни врагове в сравнение със стандартните тълпи, подобрявайки бойното изживяване, което е най-подходящо за битки един на един.

Освен това трудността в това разширение е значително по-добре балансирана в сравнение с предишните части. Според моя опит, както The Awakened King , така и The Forgotted Kingdom представиха внезапни пикове в трудностите с определени босове. Това обаче не е проблем, който се среща в The Dark Horizon .

Въпреки че The Dark Horizon е предизвикателство – дори и с изграждане в края на играта – трудността остава постоянна през цялото време на игра, като се избягват внезапни скокове в нивото на предизвикателство, когато се сблъскате с босовете на основната история. Това е балансът, който оценявам във видеоигрите, особено в Souls-likes.

Въпреки предизвикателството, босовете в Remnant 2: The Dark Horizon са страхотни; Дори бих казал, че някои съперничат на тези на Annihilation , но трудността не изглежда изкуствено завишена само заради самата нея.

Режим Boss Rush: Променяща играта функция

Dark Horizon представя нова плячка, включително нови комплекти броня, оръжия и бойна екипировка. Въпреки това, тъй като това разширение бележи края на пътната карта на Remnant 2 след стартирането, има ограничена мотивация за събиране на тези елементи след Нова игра+ (кампания за повторно пускане).

Да, Annihilation също се завръща в Boss Rush, макар и само в The Gauntlet (Изображение чрез Arc Games)
Да, Annihilation също се завръща в Boss Rush, макар и само в The Gauntlet (Изображение чрез Arc Games)

Въпреки че наистина се наслаждавам на Remnant 2 , актът на преиграване на едни и същи нива може да стане досаден. Основният акцент на преиграването дойде от битките с босове, които имаше ограничени случаи. Освен това, някои от най-великите босове изискват завършването на дълги куестове.

След като завърших две пълни игри преди DLC, често се оказвах, че се бия с Единствения истински крал, когато влязох в Losomn . Колкото и приятна да е тази битка, открих, че донякъде се повтаря. Стана досадно непрекъснато пренавиване на кампании с надеждата да се изправя пред желания шеф.

За щастие, Gunfire Games представиха режим Boss Rush , който отдавна желах, откакто обичах режимите Crucible от Darksiders 2 и 3. В Remnant 2 това ново допълнение позволява на играчите да се изправят срещу вълни от босове в структуриран формат.

Режимът Boss Rush се състои от три нива — Triple Threat, Trial by Fire и The Gauntlet. Играчите избират ниво, задават трудност и след това се изправят срещу последователни вълни от босове. Първоначално играчите трябва да победят обикновените врагове, което води до извикването на аберация .

Дори шефовете на DLC са част от списъка на Boss Rush (Изображение чрез Arc Games)
Дори шефовете на DLC са част от списъка на Boss Rush (Изображение чрез Arc Games)

След като аберацията бъде победена, можете да се изправите срещу шеф. Верен на темата за процедурно генериране на Remnant 2 , Boss Rush включва произволен избор. Нивата определят с колко босове ще се изправят играчите в едно бягане. Освен това режимът включва функция „roguelite“, предоставяща временни подобрения.

Тези бафове могат да бъдат придобити чрез побеждаване на босове или чрез определени контролни точки преди битки с босове. Цялата плячка, спечелена при пълно изпълнение на Boss Rush , се пренася във вашата обикновена игра, като ефективно замества нуждата от грайндване чрез кампании (Нова игра+).

Освен това, ако притежавате DLC, босовете и враговете от тези разширения са включени в Boss Rush . Това допълнение разпали ентусиазма ми за Remnant 2 . Най-хубавото от всичко е, че режимът Boss Rush е безплатна актуализация за всеки, който притежава основната игра.

И накрая, актуализацията включва системата Prism , която заменя глифовете Relic. Системата Prism въвежда цел в края на играта, подобрявайки силите на вашия Survivor, докато изкачвате ниво. Предпоставката е ясна: когато натрупате опит, можете да инвестирате в Prism.

Boss Rush и системата Prism са отлична алтернатива на грайнд кампании за плячка и XP (Изображение чрез Arc Games)
Boss Rush и системата Prism са отлична алтернатива на грайнд кампании за плячка и XP (Изображение чрез Arc Games)

Тази система награждава играчите с случаен глиф за надграждане. По-рано ограничена до три глифа, системата Prism позволява до десет активни глифа, докато подобрявате Prism. Тези глифове се генерират на случаен принцип, но често съдържат предимства, даващи значителни подобрения на атрибутите, система, която много ценя.

Новите подобрения в качеството на живот, като системата Prism , допълват режима Boss Rush . Въпреки че ангажирането със системата Prism не е задължително, отделянето на време за нея, докато напредвате през DLC или основната игра, дава значителни подобрения на вашия Survivor, освен избора на оръжие или броня.

Няколко недостатъка

Докато опитът ми с Remnant 2: The Dark Horizon и режима Boss Rush беше възхитителен, всяка част от творческата работа има своите недостатъци. Въпреки че The Dark Horizon повтаря много концепции от предишни Remnant 2 DLC, той не разрешава всеки проблем, представен в миналото.

Някои от новите врагове, с които ще се сблъскате в The Dark Horizon (Изображение чрез Arc Games)
Някои от новите врагове, с които ще се сблъскате в The Dark Horizon (Изображение чрез Arc Games)

Въпреки това, разказването на истории остава един от по-слабите аспекти на Remnant 2 . Въпреки че оценявам предпоставките и знанията на вселената, основният разказ, свързващ играчите със света и неговите герои, винаги е бил слабо звено в Remnant 2 и неговите DLC. Освен това срещнах проблеми с производителността на компютър.

След инсталирането на новото разширение както основната игра, така и по-ранните DLC-та претърпяха спад в производителността. При настройка на Ryzen 5 5600X и RTX 4070 се затрудних да постигна стабилна честота на кадрите при 1440p60fps с високи настройки. Използването на DLSS в режим на качество беше единствената корекция, която стабилизира моите 60 кадъра в секунда. Преди се наслаждавах на плавни 60 кадъра в секунда с DLAA при същите настройки. Gunfire Games отбелязаха, че версията, която играх, все още се изпълнява и се надявам проблемите с производителността да бъдат решени до стартирането.

В заключение

Remnant 2: The Dark Horizon несъмнено е върхът на разширенията от Gunfire Games . Той не само се основава на най-добрите елементи от предишни DLC-та, но добавя уникално завъртане към картата на N’Erud със своята вертикалност. Независимо от това, The Dark Horizon продължава да проявява недостатъци, подобни на своите предшественици, особено по отношение на разказването на истории и техническото изпълнение.

Remnant 2 The Dark Horizon е невероятно добре направено DLC, което служи като перфектния финал на поредицата, поне засега (Изображение чрез Arc Games)
Remnant 2 The Dark Horizon е невероятно добре направено DLC, което служи като перфектния финал на поредицата, поне засега (Изображение чрез Arc Games)

Въпреки тези дребни недостатъци, ако давате приоритет на геймплея, изграждането на занаятите и битките с босове, последното разширение е повече от достатъчна причина да се потопите отново в Remnant 2 . Освен това режимът Boss Rush е черешката на тортата. The Dark Horizon е изключително разширение и подходящо заключение.

Remnant 2: The Dark Horizon

Картата с резултати (Изображение чрез Sportskeeda)
Картата с резултати (Изображение чрез Sportskeeda)

Прегледано на: компютър с Windows (преглед на кода, предоставен от Arc Games)

Платформа(и): Windows PC, PS5 и Xbox Series X|S

Разработчик(и): Gunfire Games

Издател(и): Arc Games

Дата на издаване: 24 септември 2024 г

Източник