Remnant 2 Archetype Tier List: Всички класове са класирани

Remnant 2 Archetype Tier List: Всички класове са класирани

Има доста Архетипи, от които да избирате в Remnant 2. Въпреки че всички те се свеждат до личен вкус и стил на игра, ние имаме идея как да ги класираме, за да дадем на играчите идея какво да отключат първо. Опитахме се да вземем предвид всичко – от използваемостта, когато изследваме самостоятелно, до това колко добре работи архетипът без вторичен. Имайки това предвид, ето нашата степенна класация за архетипите Remnant 2.

За целите на нашата оценка, всеки архетип се разглежда според това, което може да предложи, като е единствената ви оборудвана опция. Въпреки че има взаимодействие между тях, има случаи (като създаването на нов герой), които биха ви накарали да останете само с един за известно време.

Архетипи на S-Tier Remnant 2

Манипулатор

Архетип на търговеца
Източник на изображението: Gunfire Games чрез Twinfinite

Без съмнение, това е най-добрият Archetype в Remnant 2. Кучешкият спътник, който този Archetype дава, е причината, поради която изобщо успяхме да победим играта в соло. За каквито и задачи или цели да имате нужда от кооперативен партньор, кучето ги изпълнява. Той отлично се справи с привличането на вражеска агресия, нанасянето на щети и дори може да съживи играчите. Дори когато играете в кооперативната игра с този екипиран Archetype, кучето остава ценен отборен играч. Придържахме се към умението, което даде на кучето лечебна AoE (област на ефект) и никога не го изключвахме.

Стрелец

Архетип на стрелеца
Източник на изображението: Gunfire Games чрез Twinfinite

Амунициите са ценен ресурс в Remnant 2. Въпреки че за щастие, играта щедро разпределя контролни точки за здраве и възстановяване на амуниции, което не помага при битки между контролни точки. Това е мястото, където Gunslinger блести, тъй като неговата уникална черта дава за кратко на играчите безкрайни амуниции при използване на умения. Освен това, едно от най-добрите предимства разпределя част от амуниции сред другите играчи. Ако сдвоите пълнител с голям капацитет с кооперативен партньор на Hunter, използвайки оръжие с един огън, лесно и двамата ще останете добре заредени.

Summoner

Архетип на призовника
Източник на изображението: Gunfire Games чрез Twinfinite

Трябва да е очевидно, че най-добрите класове осигуряват допълнителни помощници за помощ в битка. Призованите чудовища също не са непременно най-добрата характеристика на архетипа на Summoner. Тази чест вместо това принадлежи на уникалната черта, която добавя пасивно възстановяване на здравето, до максимум 3 здраве в секунда. Всяко призовано чудовище е толкова полезно, колкото следващото, оставяйки това изцяло на вкуса на играчите. Има дори специфични пръстени и амулети, които предоставят полезни бонуси въз основа на призоваване, които всъщност не работят с никой друг архетип.

Инженер

Архетип на инженера
Източник на изображението: Gunfire Games чрез Twinfinite

След всички проблеми, необходими за отключване, не би трябвало да е изненада, че Инженерът е един от най-добрите Архетипи в игра. Той не само получава разгръщащи се кули в три различни варианта (куршуми, огнехвъргачка, ударно оръдие), но също така може да бъде оборудван като оръжие, докато неговият специализиран набор от амуниции издържа. Въпреки че не е непременно толкова полезно, колкото кучето на водача, допълнителните щети винаги са добре дошли. Кулите също могат да бъдат поставени настрани, за да се гарантира, че няма да бъдат първото нещо, което ще бъдат набелязани, докато обработват доставките на амуниции.

Архетипи от ниво A

Ловец

Архетип на ловец
Източник на изображението: Gunfire Games чрез Twinfinite

Няма по-добър клас за играчи, които искат да бъдат снайперист, нанасящ щети. Ловците обаче са твърде хлъзгави, за да работят самостоятелно. Поради тази причина те не могат да бъдат разглеждани за по-висок ранг. Архетипът все още е страхотен и извежда повече щети от разстояние и слаби точки от почти всеки друг. Просто те се нуждаят от кооперативен партньор, който да компенсира слабостите им. Враговете в играта са склонни да се гъмжат в неподходящ момент и Ловецът не е оборудван да се справи с това.

Нашественик

Архетип на нашественик
Източник на изображението: Gunfire Games чрез Twinfinite

Архетипът Invader може и да не е много нападателен клас, но те определено го компенсират по отношение на оцеляването. Основната му функция се върти около създаването на примамки, за да привлече вниманието на врага, докато ги сваляте от другаде. Що се отнася до уникалната черта, тя се нарича Untouchable и увеличава прозореца на неуязвимост при избягване. Имайки предвид лудите атаки на шефовете на играта, това е една от най-полезните черти на Архетипа, които можете да притежавате.

Медик

Медицински архетип
Източник на изображението: Gunfire Games чрез Twinfinite

Оцеляването в някои от по-трудните битки в Remnant 2 може да бъде монументална задача. Докато Нашественикът се фокусира върху измама и умения за оцеляване, Медикът получава полезни бонуси за лечение, за да увеличи оцеляването. Може би най-голямото разочарование на Medic е, че това не е класът, който получава каквито и да било възможности за възстановяване на здравето. Въпреки че това се изравнява, тъй като някои от по-късните предимства могат да възстановят Relic използванията и да предоставят защитни щитове на съотборниците. Въпреки че със сигурност можете да управлявате Medic като соло играч, той блести най-добре в кооперация.

Архетипи от ниво B

Чалънджър

Архетип на претендента
Източник на изображението: Gunfire Games чрез Twinfinite

Съществуват предизвикателства за играчи, които искат да разчупят шаблона и да използват герои, фокусирани върху мелето. Няма нищо лошо по същество в Challenger; просто не играе добре с други класове, които не са Challenger. В соло може да отнеме известно време, за да влезете в работещо състояние, но не се съчетава добре в кооперация. Remnant 2 включва механика за приятелски огън, която не може да бъде изключена, така че е пагубно за отбора, ако един играч стреля, докато другият пречи.

Ритуалист

Източник на изображението: Gunfire Games чрез Twinfinite

Ritualist е доста страхотен, ако вече сте се изградили около раздаването на ефекти на състоянието. Не само има средствата да го поддържа, но второто умение причинява AOE, което прилага всеки ефект на елементарно състояние в играта. Единственото нещо, което го предпазва от ранг A или S, е, че не е толкова страхотно сам. Разбира се, ефектите на състоянието могат да бъдат много смъртоносни и страхотни за отслабване на врагове, но имате нужда от резервно копие на добър Архетип, за да извлечете максимума от този.

Архетипи на С ниво

Алхимик

Архетип на алхимик
Източник на изображението: Gunfire Games чрез Twinfinite

Докато почти всеки друг архетип има някаква основна употреба или функция, която има смисъл в нормалния начин, по който може да изживеете играта, Alchemist няма Не се вписвам съвсем. Много от предимствата на Alchemist се занимават с консумативи, които в по-голямата си част не са евтини или винаги са лесни за получаване. Уменията, които дават по същество безплатна отвара, са хубави добавки, но не са по-добри от всички активни умения за горните класове. Сам по себе си този архетип наистина не работи. Има нужда от буфера на по-добър архетип.

Архетипи на ниво D

изследовател

Архетип на изследователя
Източник на изображението: Gunfire Games чрез Twinfinite

Като се има предвид, че е необходимо да се премине цялата игра, за да се отключи Explorer, може да очаквате, че това променя нещата драматично. Тъжният факт е, че не е така. Той разменя всякакви нападателни способности, предлагани от други архетипи, за чисто базирани на плячката предимства и умения. Въпреки че лекият тласък за намиране на типове желязо или кристали от луменит може да е полезен, Изследователят няма причина да съществува като ваш самотен архетип. Ако не беше фактът, че достигането на максимално ниво е практически необходимо за намиране на инженера, се съмнявам, че щяхме да се занимаваме с този клас.

Тъй като разработчиците на данни са открили съществуването на допълнителен архетип, който изглежда все още не е в играта, може да се очаква, че разработчиците ще добавят още архетипи в бъдеще. Когато това се случи, ние ще коригираме съответно класирането на нашия Архетип.