Съобщава се, че NVIDIA RTX Video HDR Mod предоставя по-добър AutoHDR за игри от Windows One по подразбиране

Съобщава се, че NVIDIA RTX Video HDR Mod предоставя по-добър AutoHDR за игри от Windows One по подразбиране

Едно от основните допълнения на най-новия драйвер на GeForce е NVIDIA RTX Video HDR, което въвежда автоматична функция за конвертиране на SDR (стандартен динамичен обхват) видео в HDR (висок динамичен обхват) за тези, които имат съвместим дисплей.

Въпреки че беше обявено, че NVIDIA RTX Video HDR работи само върху видеоклипове, гледани през браузъри, някои предприемчиви потребители във форума Guru3D намериха начин да го активират за компютърни игри, благодарение на скритите настройки на профила „TrueHDR“.

Modder emoose, който преди това предостави на компютърните геймъри обвивката DLSSTweaks , която принуждава поддръжката на DLAA в игри с DLSS, сега пусна NVIDIA RTX Video HDR мод, който прави сравнително лесно изпробването на функцията в игрите.

Ще трябва да използвате Windows 11 с актуализацията 2022 (версия 22H2), тъй като функцията изисква WDDM (Windows Display Driver Model) 3.1. За да използвате инструмента, разархивирайте изтегления файл и стартирайте NvTrueHDR.exe, след което въведете името на играта. exe файл, когато бъдете подканени.

Уверете се, че сте деактивирали NIS (NVIDIA Image Scaling), тъй като не е съвместим с него. Същото важи за DSR/DLDSR и, разбира се, Windows AutoHDR .

Програмистът на Remedy Филипо Тарпини, който добави HDR към Control със своя мод и също така работи върху официалното внедряване на Alan Wake 2, както и върху Starfield Luma Native HDR mod , сподели кратък, но много положителен преглед на Nexus Mods:

  • От бърз тест изглежда по-добре от AutoHDR. Добра гама (~2,2, може би смесица между 2,2 и sRGB) (огромно предимство пред AutoHDR, тъй като вече няма повишено черно).
  • Променя цветовете твърде много. Колкото по-ярък е цветът, толкова повече е изместен (по-наситен). Надяваме се, че ще добавят превключвател за това.
  • Той има хартиено бяло от около 250-300 нита въз основа на моето възприятие (това не означава, че SDR 111 (бяло) става 300 нита, преназначено е около средно сиво или така).
  • Според моето възприятие пикът изглежда е между 750-1000 нита. Не знам дали следва профила за калибриране на HDR на Windows 11.
  • Стойността на плъзгача за яркост на SDR към HDR Windows се игнорира; няма начин да промените средната яркост на картината.
  • Изглежда чисто просто пренасочване пиксел по пиксел без временно или позиционно осъзнаване.
  • Потребителският интерфейс изглежда не се открива от AI или нещо подобно, така че чисто белият потребителски интерфейс ще достигне 1000 нита.
  • Изглежда не се опитва да генерира липсващи/изрязани детайли върху акцентите (в случай, че смятате, че AI може да направи това).
  • Не може да се заснеме от екранни снимки на Game Bar или NV екранни снимки (вероятно се случва в края, на ниво драйвер, така че няма намеса в софтуера против измама).
  • Игрите трябва да стартират в SDR, за да се задействат някога. Активирането на естествения HDR в играта нарушава естествения HDR, но винаги можете да превключите обратно към SDR и NVIDIA RTX Video HDR започва да се прилага отново.
    За да се задейства, трябва да го активирате с инструмента на emoose, преди да започнете играта. Не е необходимо RTX HDR да е активиран в контролния панел на NV.
  • Работи само когато играта е без граници на цял екран (с изключение на DX9/10) и ексклузивно на цял екран. Всеки вид наслагване временно го деактивира.
  • Не можах да видя никакви ивици в няколкото игри, които опитах. Възможно е да добавя дебандиращи филтри поради надграждане на 8-битови буфери до 10-битови
  • Работи с DX9, 10, 11 и 12 игри. Vulkan и OpenGL не са тествани: предполага се, че те също работят, ако са представени с DXGI swapchain.

Излишно е да казвам, че NVIDIA RTX Video HDR все още не работи перфектно с игри. Въпреки това изглежда, че вече може да даде по-добри резултати от AutoHDR на Microsoft и със сигурност има много място за подобрение, тъй като NVIDIA дори не рекламира функцията за игри. Ще следим всички основни актуализации и ще докладваме.