Новата версия на NVIDIA DLSS Ray Reconstruction 3.5.10.0 подобрява проблемите с призраците в Cyberpunk 2077

Новата версия на NVIDIA DLSS Ray Reconstruction 3.5.10.0 подобрява проблемите с призраците в Cyberpunk 2077

Последната актуализация на Alan Wake II представи нова версия на NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction, която изглежда въвежда значителни подобрения в единствената друга игра, която го поддържа, Cyberpunk 2077.

Версия 3.5.10.0, която може да се намери във файловете на Alan Wake II, след като играта бъде актуализирана до най-новата версия или тук, значително подобрява Cyberpunk 2077, тъй като намалява проблемите с призраците и блещукането, въпреки че някои все още продължават. Можете да разгледате играта от CD Projekt Red, работеща с най-новата версия на DLSS Ray Reconstruction по-долу, с любезното съдействие на Robbie Khan.

Както споменахме по-горе, само Alan Wake II и Cyberpunk 2077 понастоящем поддържа NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, последното само с активиран режим Path Tracing Overdrive, но повече заглавия ще поддържат технологията в бъдеще. Говори се, че Nintendo Switch 2 също го поддържа, което би го направило конзолата с най-добрите възможности за проследяване на лъчи, което всъщност не е чак толкова изненадващо имайки предвид как AMD изостава от NVIDIA в това отношение.

За разлика от другата основна функция на DLSS 3, генерирането на кадри, реконструкцията на лъчи може да се използва и с GPU от серията RTX 2000 и 3000.