Съдебните зали на Minecraft могат да бъдат по-забавни за изследване от Ancient City

Съдебните зали на Minecraft могат да бъдат по-забавни за изследване от Ancient City

Mojang Studios продължи тенденцията си да добавя структури към последните актуализации на Minecraft. Актуализацията 1.19 Wild включва въвеждането на Ancient City, зловеща подземна структура, пълна с блокове скулк и страхотно създание, известно като Warden. Гледайки напред, разработчикът в момента разработва съдебните камери, друга подземна структура.

Въпреки историческата стойност на древния град, съдебните зали на Minecraft структури предлагат широка гама от функции и дейности, които ги правят по-приятни за играчите.

Вълнението и креативността на съдебните зали в Minecraft

Оцеляване на територията на Warden: Избор между конфронтация или стелт

Съдебните зали ще раждат нови тълпи като Breeze и Bogged, в сравнение с древния град, който ражда само Warden (Изображение чрез Mojang Studios)
Съдебните зали ще раждат нови тълпи като Breeze и Bogged, в сравнение с древния град, който ражда само Warden (Изображение чрез Mojang Studios)

От момента, в който Minecraft беше пуснат, той включваше битка срещу опасни тълпи, за да се защитиш. Играчите са преследвани от различни противници в тъмни и зловещи места по целия свят, но те са оборудвани с оръжия, броня, щитове и други инструменти, за да отвърнат на удара.

Наскоро построените камери за изпитване включват пробни блокове за размножаване, които произвеждат различни агресивни същества. Сред тези допълнения е Breeze, нова тълпа, която използва силата на вятъра, за да стреля с вятърни заряди. Въпреки това, играчи, въоръжени с мощни оръжия, могат лесно да победят този враг.

Тълпата ще пусне пръчки, които могат да бъдат невероятно ценни за създаване на нови предмети. Съдебните камери също ще съдържат диспенсери, които изстрелват стрели, добавяйки към трудността на предизвикателството.

За авантюристичните изследователи има изключително зловещо събитие, което може да бъде задействано чрез получаване на ефекта на състоянието на лошата поличба. Това събитие засилва предизвикателството на съдебните зали, като ражда по-силни враждебни тълпи от зловещи създатели на съдебни процеси.

Непрекъснатото раждане на тълпи в съдебните зали добавя към предизвикателството и жизнеността на структурата.

По същия начин Древните градове се характеризират със своята зловеща тишина и тъмнина, лишени от всякакви враждебни тълпи, които обикновено се появяват в техните грандиозни структури. Под повърхността тези обширни градове в Minecraft са украсени с блокове скулк, които имат потенциала да създадат страхотния Warden, една от най-силните тълпи в играта. За безопасно навигиране в древен град е най-добре да се движите скрито и да се въздържате от отваряне на сандъци или счупване на блокове в близост до сензор за sculk.

Въпреки добавеното вълнение и фактора страх, няма голямо разнообразие в играта, освен промъкване и постоянен страх от вдигане на шум. Ако играчите се натъкнат на Пазач, единственият им избор е да избягат и да се скрият от страховитото създание. Това се дължи главно на факта, че враждебната тълпа е почти невъзможна за победа и не изпуска никакви ценни предмети при поражение.

Качество срещу количество на плячката

Съдебните зали ще имат по-добра плячка в сравнение с древния град в Minecraft (Изображение чрез Mojang Studios)
Съдебните зали ще имат по-добра плячка в сравнение с древния град в Minecraft (Изображение чрез Mojang Studios)

Получаването на ценна и функционална плячка е това, което мотивира Minercrafters да изследват структури и да се излагат на опасност.

Mojang Studios представи нова плячка, като бриз пръчки и тежко ядро ​​с пускането на актуализацията на Minecraft 1.21. Тези предмети могат да се използват за изработване на иновативни оръжия, включително боздуган и вятърни заряди. Боздуганът е наскоро добавено оръжие за меле с различни способности за нанасяне на щети, докато вятърните заряди са оръжия за далечно разстояние, използвани от новата бриз моб, за да отблъснат играчи или същества.

Освен това, ще има разнообразие от обикновени и ценни плячки, достъпни от пробните хвърлящи хайвера, нов трезор в пробната камера, обикновени сандъци и дори украсени саксии. Освен това ще бъдат предложени и нови артикули, като удебелени и текущи облицовки на брони, шарки на банери с гюстер и флоу, както и парчета керамика с течен, гюстер и скрап.

Въпреки факта, че древните градове съдържат някои от най-ценните плячки в Minecraft, някои предмети може да са разочароващи и да нямат практичност. Сред ексклузивните предмети, намерени в тези градове, са фрагменти от дискове и фрагменти от ехо.

Понастоящем ехо шардовете служат само за една цел – да създадат компас за възстановяване, който разкрива местоположението на предишната смърт на играча. Въпреки че това може да изглежда като ново допълнение, вече има установени модификации, които предлагат подобна функционалност. Например, модът на надгробния камък не само показва точните координати на последната смърт на играча, но също така сигурно съхранява неговия инвентар.

За да създадат новия музикален диск „5“, играчите трябва да получат девет дискови фрагмента. Процесът на намиране на тези фрагменти обаче е невероятно труден сам по себе си.

Въпреки изобилието от сензори за sculk в древния град, които могат да бъдат полезни на играчите при създаването на безжични измишльотини от червен камък, те също могат да бъдат намерени в обикновения дълбок тъмен биом.

В древните градове е обичайно сандъците да стават недостъпни поради поставянето им сред множество скулк сензори и писъци. Ако играч се опита да унищожи крещящ, за да получи достъп, друг ще се активира и ще призове Пазача.

Въпреки че древните градове съдържат ценна плячка, придобиването й може да се почувства по-скоро като скучна работа, отколкото като приятно изживяване.

Награди от приключения с другари

Съдебните камари ще възнаградят справедливо всеки играч (Изображение чрез Mojang Studios)
Съдебните камари ще възнаградят справедливо всеки играч (Изображение чрез Mojang Studios)

Играта на Minecraft на сървър с приятели добавя допълнително ниво на удоволствие към играта. Заедно играчите могат да се впускат във виртуалния свят и да си сътрудничат при изграждането на различни структури.

Mojang Studios проектира съдебните камери с мисъл за мултиплейър игра. Наскоро добавените пробни блокове за хвърляне на хайвер имат способността да откриват броя на приближаващите се играчи и ще генерират подходящо количество враждебни тълпи. Тази функция позволява на всички играчи на сървъра да се наслаждават и да участват в битка.

Освен това както пробните създатели, така и трезорите ще съдържат плячка, която е достъпна за всеки играч. За разлика от обикновения сандък, който става празен, след като бъде плячкосан от един играч, тези артикули ще останат достъпни за всички играчи, като се гарантира, че всеки член на сървъра има възможността да изживее съдебните зали еднакво.

Изследването на древни градове с други Minecrafters може да бъде вълнуващо изживяване, но координацията и тишината са от решаващо значение. Въпреки това, не всички играчи може да имат еднаква възможност да събират предмети. Освен това, ако Warden бъде призован по погрешка, това се превръща в хаотична и предизвикателна ситуация, която всички играчи трябва да избягват.