Бележки за корекцията на Minecraft Preview 1.21.0.20: Зловещи изпитания, хардкор режим, актуализирана страница с профил на играча и други

Бележки за корекцията на Minecraft Preview 1.21.0.20: Зловещи изпитания, хардкор режим, актуализирана страница с профил на играча и други

Миналата седмица Mojang обяви последната функция, която ще бъде включена в актуализацията на Minecraft 1.21: зловещи изпитания. Това ново допълнение въведе множество предизвикателства, включително зловещи създатели на изпитания, нови ефекти за тълпи и други елементи. За съжаление, тези функции бяха внедрени само в Java Edition, а не в Bedrock.

Въпреки това, за да предотвратят допълнително объркване, разработчиците потвърдиха, че новите зловещи изпитания ще пристигнат в Bedrock Edition в близко бъдеще. За щастие, играчите няма да трябва да чакат още дълго, за да изпитат зловещите изпитания и всички свързани с тях функции, тъй като те ще бъдат включени в Minecraft Preview 1.21.0.20 тази седмица.

Най-новата актуализация за Minecraft, Preview 1.21.0.20, въвежда плашещи изпитания, както и други зловещи елементи като трезори, хвърлящи хайвера си, пробни ключове и други. Наред с тези допълнения, актуализацията адресира и всички останали бъгове и дава на профилите свеж нов облик. Нека да разгледаме по-подробно бележките за корекциите за Minecraft Preview 1.21.0.20.

Актуализация на Minecraft 1.21.0.20: Какво е включено в най-новата корекция

Какво е новото в Minecraft Preview 1.21.0.20

Опасни дилеми

Зловещи изпитания е възникващо зловещо събитие, което може да бъде открито, като се впуснете в съдебна зала, докато сте под въздействието на Лоша поличба.

  • По време на това събитие играчите ще бъдат предизвикани да се изправят срещу още по-мощни Trial Spawners, ако имат смелостта да го направят!
  • Моля, имайте предвид: въпреки че в моментната снимка на изданието на Java може да има промени, които все още не са въведени тук, ние активно работим върху допълнителни корекции, които ще бъдат представени в бъдещи визуализации.

Заплашителна колба

  • Предмет, който може да се консумира от играчите, за да получат ефекта Bad Omen за 1 час и 40 минути
  • Предлага се в 5 варианта, по един за всяко ниво на Bad Omen
  • Бутилката се счупва при консумация
  • Може да се подреди до 64
  • Може да се намери необичайно във всеки трезор, който се отключва с пробни ключове, и се изпуска от Raid Captains, когато бъде победен извън рейд

Обезпокояващ пробен ключ

  • Нов вариант на пробния ключ, който може да бъде получен само чрез побеждаване на зловещ пробен създател
  • Те могат да се използват за отключване на зловещи трезори

Генератор на заплашителни срещи

  • По-мощна активна фаза на Trial Spawner с уникални предизвикателства и награди
  • Предоставя по-предизвикателно изживяване, което играчите могат да изберат за по-добри награди
  • Ако Trial Spawner открие играч с ефекта Trial Omen, той ще активира зловещо състояние, ако:
  • Не е в разхлаждане
  • Той е в разхлаждане, но не е бил Зловещ по време на последното си активиране
  • Ако го направите зловещ по този начин, ще заобиколите времето за охлаждане
  • По време на активното си състояние той ще:
  • Свети синьо вместо оранжево
  • Излъчвайте душевни пламъци вместо нормални пламъци
  • По-често раждайте тълпи с оборудване, ако могат да го носят
  • Екипировката, която тези тълпи носят, има облицовки за броня, приложени от Съдебните камари
  • Периодично създавайте отвари и снаряди върху нищо неподозиращи играчи и тълпи
  • Ставайки зловещ, ще премахне всички съществуващи тълпи, които е породил, и ще нулира предизвикателството
  • Ще остане зловещ, докато не бъде победен и изчакването му не приключи
  • Когато бъде победен, той ще изхвърли различен набор от плячка в сравнение с нормалните Trial Spawners

Забранена съкровищница

  • Вариант на трезори, които имат различна текстура и излъчват душевни пламъци вместо нормални пламъци
  • Те могат да бъдат намерени в съдебните зали на по-трудни за намиране места и изискват Зловещ пробен ключ за отключване
  • Тези хранилища съдържат по-ценен набор от награди от стандартните хранилища, отключени от пробни ключове
  • Известен проблем: Трезорите в съдебните зали може да генерират без плячка и не могат да бъдат отворени с пробен ключ

Зловещи случки

  • Bad Omen е разширен, за да даде достъп до незадължително преживяване в съдебните зали
  • Тези незадължителни преживявания, достъпни чрез Bad Omen, сега са известни като Зловещи събития
  • Те са по-предизвикателни от обикновено и са предназначени да разтърсят изживяването по уникален начин
  • Illager Raids са пример за съществуващо зловещо събитие
  • Редизайнът на Bad Omen ще доведе до някои промени:
  • Има нова, сенчеста икона и звук за прилагане към плейъра
  • Вече не се дава на играчи, които победят рейд капитан извън рейд
  • Вместо това, играчите могат да получат достъп до Bad Omen, като консумират нова зловеща бутилка

Доказателство за съдбата

  • Вариант, в който Bad Omen може да се трансформира
  • Това се случва, когато играчът е в обхвата на откриване на Trial Spawner, който не е Зловещ
  • Трансформираното Trial Omen има продължителност от 15 минути, умножено по предишното ниво на Bad Omen
  • Играчите, които имат Trial Omen, са заобиколени от зловещи частици

Ефекти на Mobs

Включени са няколко нови ефекта:

Заредени от вятъра:

  • Засегнатите същества ще излъчват вятър при смърт
  • Приготвен с неудобна отвара и бриз прът

Тъкането е процес на преплитане на два комплекта прежда или конци под прав ъгъл, за да се създаде тъкан.

  • Засегнатите субекти ще разпространяват блокове от паяжина при смърт
  • Не-играещи субекти с този ефект могат да се разхождат през Паяжината с нормална скорост
  • Приготвен с неудобна отвара и блок от паяжина

Капене:

  • Засегнатите субекти ще създадат два Slimes при смърт
  • Приготвен с неудобна отвара и блок от слуз

Заразен: Районът е пренаселен с вредители и паразити.

  • Засегнатите същества имат 5% шанс да създадат 1-2 сребърни рибки, когато бъдат наранени
  • Приготвя се с неудобна отвара и каменен блок
  • Тези ефекти могат да се срещнат, докато се изправяте срещу злокобен изпитателен спаунър
  • Спаунърите в дадена област ще изберат уникален ефект за продължителността на тяхното предизвикателство и ще ги пуснат като дълготрайни отвари върху тълпи и играчи наблизо

Има определени тълпи, които не могат да бъдат засегнати от тези ефекти.

  • Слаймовете са имунизирани срещу изтичане
  • Silverfish са имунизирани срещу Infested

Продължителността на тези моб ефекти в момента не е в съответствие с Java Edition и ще бъде разгледана в близко бъдеще.

Вятър

  • Бризът вече не скача дълго в лава
  • Breeze вече правилно отклонява повечето снаряди (с изключение на фойерверки и примамки за въдица)
  • Breeze вече възпроизвежда правилно всичките си звуци, дори когато е извън екрана

Съдебни органи

  • Сега съдебните камари генерират малко по-рядко и малко по-отдалечени един от друг

Генератор на експерименти

  • Trial Spawner се активира само ако е в полезрението на играч
  • Зловещите създатели на изпитания в една и съща стая са по-склонни да хвърлят една и съща селекция от снаряди
  • Ставайки зловещ, ще премахне всички съществуващи тълпи, които е породил, и ще нулира предизвикателството
  • Trial Spawner в зловещо състояние ражда тълпи с оборудване, което могат да носят
  • Това оборудване ще има броня от съдебните камари

Minecraft Блокове

  • Heavy Core вече може да бъде подгизнал
  • Тежкото ядро ​​не изскача като предмет, когато през него тече лава или вода
  • Heavy Core вече може да се бута и тегли от бутала, без да се счупи
  • Heavy Core вече има цвят на картата МЕТАЛ
  • Heavy Core вече има кирка като предпочитан инструмент и времето за унищожаване е коригирано

Паяжини

  • Добавени са уникални звуци за Cobw

Вятърна енергия

  • Вятърните заряди вече не се сблъскват с крайните кристали, нито ги унищожават
  • Вятърните заряди вече не се сблъскват с други вятърни заряди

Какво е новото в Minecraft Preview 1.21.0.20

Представяме Ви новия и подобрен Bedrock Preview Player Profile!

Актуализиран профил на играч в нов Bedrock Preview (Изображение чрез Mojang)
Актуализиран профил на играч в нов Bedrock Preview (Изображение чрез Mojang)

Преглед на постиженията:

  • Наблюдавайте напредъка на постиженията на вашия приятел и получавайте предложения за потенциални постижения, за които можете да работите заедно!
  • Любопитни сте какво да правите по-нататък? Разгледайте предложените постижения специално за вас.

Изглед на приятели:

  • Управлението на вашите приятели в Minecraft никога не е било по-лесно. Можете лесно да получите достъп до списъка си с приятели и да търсите нови приятели чрез нашия наскоро актуализиран екран за добавяне на приятели.

Изглед на последователите:

  • Вижте своите последователи в раздела „Последователи“ и вижте дали има хора, които искате да добавите като приятели.

Преглед на статистика:

  • Преглеждайте статистиките си за Minecraft, които включват броя на добитите блокове, изминатото разстояние, времето, прекарано в игра, и победените тълпи. Тези статистики са компилация от вашия геймплей във всички платформи.
  • Щракнете върху бутона „Сравнение на статистиката“ и изберете приятел, който да участва в забавно и приятелско състезание.

Вижте сравнение на статистически данни:

  • Можете да сравните вашите статистики с други, за да видите кой е счупил най-много блокове, изминал най-голямо разстояние, победил най-много тълпи и е играл най-дълго време.

За достъп до актуализирания екран на профила:

  • Можете да получите достъп до вашия профил от менюто за възпроизвеждане в актуализирания потребителски интерфейс на екрана за възпроизвеждане.
  • За да видите профилите на вашите приятели, отворете чекмеджето с приятели и щракнете върху техните имена. Като алтернатива можете също да използвате опцията „Търсене на играчи“ в чекмеджето с приятели, за да откриете нови профили.
  • В предишния потребителски интерфейс отворете раздела „Приятели“ и изберете „Добавяне на приятели“. След това потърсете желаните от вас приятели и щракнете върху техните профили, за да ги видите.

Приобщаване и достъпност

  • Коригиран проблем, при който натискането на Enter на клавиатура, клавиатура или контролер (бутон за меню) не изпраща съобщение в екрана за чат

Включващ дизайн

  • Коригирани са различни клавиши, които не могат да бъдат обвързвани при използване на външни клавиатури на мобилни устройства

Блокови елементи

  • Котлите, пълни с отвари, сега запазват цвета на отварата, когато бъдат натиснати от бутало
  • Контейнерите, които се клонират, вече не държат екраните си отворени и причиняват сривове
  • Блокът “tallgrass” вече е разделен на уникални екземпляри “short_grass” и “fern”
  • Елементите, падащи от блокове, унищожени при експлозия, сега се обединяват в по-големи стекове с предмети, преди да се появят в света
  • Всички блокове вече изпускат елементи по подразбиране, когато се взривяват с TNT
  • Добавено е ново правило на играта за контролиране на разпадането на капки от TNT експлозии, наречено „tntExplosionDropDecay“
  • Правилото може да бъде зададено на „вярно“, за да активирате отново предишното поведение, при което не всички блокове ще паднат, когато бъдат експлодирани от TNT

Яхта

  • Играчът вече може да стои на лодки, които плуват по вода

Обновен интерфейс за редактиране на свят

  • Експортиране на свят или Експортиране като шаблон, ако са зададени ясни данни за играч, те ще бъдат приложени в копие и след това експортирани (само за предварителен преглед)

Професионални стратегии

  • Съветът за игра за промъкване вече се разрешава правилно, когато играчът се промъкне

Подсказки за бутоните на контролера

  • Подсказките „Нарисувай“ и „Освободи“ вече се появяват за арбалети
  • Подсказката „Прочетете книга“ вече се появява, когато е възможно да прочетете книга от катедра дори когато не държите предмет
  • Подсказката „Място“ вече се появява за врати

Механика

  • Коригиран проблем, при който трофеят „Let It Go“ не се отключваше на PlayStation®4
  • Когато използвате предмет върху обект, вече е необходимо да освободите бутона за използване, преди да можете да го използвате отново, което не позволява на играчите да консумират по невнимание самите елементи, когато взаимодействат с обекти
  • Скоростта на спринт вече не се активира със закъснение
  • Уверете се, че правилният контролер се присвоява на играч 1, когато играете на Xbox

Платформа за електронна търговия

  • Поправен е проблем, който може да доведе до блокиране на екрана за зареждане за известно време на 41%

Врагове и същества

  • Естествено раждащите се тълпи вече хвърлят хайвера си в центъра на блок

Кралства

  • Коригирани сривове, които биха могли да възникнат при създаване на светове в нови реалми и отстъпване в диалоговия прозорец за онлайн безопасност
  • Актуализира се „Сигурни ли сте, че искате да се откажете?“ Модал Realms Stories, за да се гарантира, че играчите знаят, че могат да се включат по-късно (само за предварителен преглед)
  • Коригирано непоследователно показване на непрочетени значки за нови публикации в раздела Story Feed (само за визуализация)
  • В Realms блоковете вече не се появяват отново след разбиването им в творчески режим с изключен превключвател за забавено разбиване на блокове

Подобряване на достъпността

  • Екранът за нова публикация на Realms Stories вече изброява своите активни бутони с включен текст към говор (само за предварителен преглед)

Надеждност и ефективност

  • Помогнете за предотвратяване на рестартиране на приложение/поток на устройства с Android, когато тъмният режим е включен или изключен.

Графичен потребителски интерфейс (GUI)

  • Коригирана грешка, при която мащабът на GUI не можеше да се променя след смяна между ръчен и закачен режим на конзоли Switch
  • Беше добавен отстъп към елементите от списъка в някои модали, за да се подобри четливостта. Тази промяна трябва да улесни четенето на тези списъци.
  • На сензорни устройства, когато премествате елементи между различни слотове, иконата вече не се появява като дубликат между движещия се елемент и целевия слот
  • На сензорни устройства, когато премествате омагьосани предмети между различни слотове, движещата се икона вече се изобразява правилно
  • На сензорни устройства интерфейсът за разделяне на стекове вече не се появява за елементи, които не могат да се подреждат
  • На сензорни устройства елементите от Creative Inventory вече не могат да се избират
  • На сензорни устройства вече е възможно да размените два еднакви елемента
  • Премахната е грешна настройка на мащаба на горещата лента за Pocket UI

Освен това Minecraft Bedrock Preview 1.21.0.20 включва множество технически актуализации. Тези, които желаят да ги проучат, могат да се обърнат към официалните бележки за корекцията .