Minecraft Bedrock най-накрая получава режим Hardcore в най-новия преглед

Minecraft Bedrock най-накрая получава режим Hardcore в най-новия преглед

Играта на Minecraft в режим Hardcore се счита за най-предизвикателния начин да изживеете играта. За разлика от други трудности, смъртта в режим Hardcore е постоянна, което прави решаващо избягването дори на най-малките грешки или инциденти, за да се предотврати загубата на цели светове. Режимът Hardcore е настроен на най-високото ниво на трудност, което прави всеки враг в играта невероятно опасен и мощен. Това ниво на трудност беше въведено наскоро като основна актуализация на Minecraft Bedrock и в момента се тества в последната версия за предварителен преглед.

Тази статия предоставя общ преглед на Hardcore и подчертава някои от допълнителните актуализации на Preview, които го правят още по-опасен.

Изследване на света на Minecraft Hardcore

Хардкор игрите изискват създаване на добра основа през първите няколко дни (Изображение чрез Mojang)
Хардкор игрите изискват създаване на добра основа през първите няколко дни (Изображение чрез Mojang)

Както беше посочено по-рано, основните характеристики на Minecraft Hardcore са постоянна смърт и заключено ниво на трудност от трудно. Това прави гладуването непосредствена и опасна грижа, което прави от решаващо значение ранното създаване на хранителна ферма. Освен това има и други уникални аспекти на този режим, за които бъдещите играчи трябва да знаят.

Една основна разлика в режим Hardcore е ограничението на бонус сандъците и измамите. Освен това на сърцата е дадена нова текстура, която наподобява бляскави очи, подчертавайки още повече опасната среда, в която се намират играчите.

Опцията open-LAN в Java Edition позволява на играчите да използват конзолните команди на Minecraft, за да избегнат смъртта. Понастоящем не е известно дали Bedrock също ще има подобни експлойти.

Допълнителни промени

Съдебните камари са много по-смъртоносни с прилагането на този преглед (Изображение чрез Mojang)
Съдебните камари са много по-смъртоносни с прилагането на този преглед (Изображение чрез Mojang)

В допълнение към режима Hardcore, тази последна моментна снимка въвежда и нови функции, за да направи играта по-предизвикателна. Предстоящите съдебни зали вече имат разнообразие от незадължителни и зловещи варианти, които предлагат повишена трудност и добавят елемент на интерес.

Обновеният ефект на лошата поличба сега причинява зловещи изпитания за пораждане на бронирани тълпи с по-висока честота. Тези изпитания са необходими за получаване на материалите, необходими за изработката на новото супермощно боздуганско оръжие на Minecraft, както и неговите омагьосвания.

Добре известен факт е, че тълпите са по-опасни при зловещи изпитания и че хвърлящите хайвера си ще се активират отново, когато са в режим на охлаждане. Тези аспекти правят зловещите събития идеалната структура за изследване за тези, които търсят високорискови изживявания с висока награда, особено след като хардкор режимът все още е в своя експериментален етап.

В този преглед лошата поличба е преработена. С въвеждането на зловещи бутилки, играчите вече имат възможността да избират кога да настъпи ефектът. Тези бутилки ще бъдат получени от капитани на рейд и блокове трезори, намерени в съдебните зали. Този контрол върху ефекта е решаващ за активирането на новите зловещи съдебни зали. Освен това е добавен нов символ за ефект на състоянието за ефекта.