Играта на Minecraft в режим Hardcore се счита за най-предизвикателния начин да изживеете играта. За разлика от други трудности, смъртта в режим Hardcore е постоянна, което прави решаващо избягването дори на най-малките грешки или инциденти, за да се предотврати загубата на цели светове. Режимът Hardcore е настроен на най-високото ниво на трудност, което прави всеки враг в играта невероятно опасен и мощен. Това ниво на трудност беше въведено наскоро като основна актуализация на Minecraft Bedrock и в момента се тества в последната версия за предварителен преглед.
Тази статия предоставя общ преглед на Hardcore и подчертава някои от допълнителните актуализации на Preview, които го правят още по-опасен.
Изследване на света на Minecraft Hardcore
Както беше посочено по-рано, основните характеристики на Minecraft Hardcore са постоянна смърт и заключено ниво на трудност от трудно. Това прави гладуването непосредствена и опасна грижа, което прави от решаващо значение ранното създаване на хранителна ферма. Освен това има и други уникални аспекти на този режим, за които бъдещите играчи трябва да знаят.
Една основна разлика в режим Hardcore е ограничението на бонус сандъците и измамите. Освен това на сърцата е дадена нова текстура, която наподобява бляскави очи, подчертавайки още повече опасната среда, в която се намират играчите.
Опцията open-LAN в Java Edition позволява на играчите да използват конзолните команди на Minecraft, за да избегнат смъртта. Понастоящем не е известно дали Bedrock също ще има подобни експлойти.
Допълнителни промени
В допълнение към режима Hardcore, тази последна моментна снимка въвежда и нови функции, за да направи играта по-предизвикателна. Предстоящите съдебни зали вече имат разнообразие от незадължителни и зловещи варианти, които предлагат повишена трудност и добавят елемент на интерес.
Обновеният ефект на лошата поличба сега причинява зловещи изпитания за пораждане на бронирани тълпи с по-висока честота. Тези изпитания са необходими за получаване на материалите, необходими за изработката на новото супермощно боздуганско оръжие на Minecraft, както и неговите омагьосвания.
Добре известен факт е, че тълпите са по-опасни при зловещи изпитания и че хвърлящите хайвера си ще се активират отново, когато са в режим на охлаждане. Тези аспекти правят зловещите събития идеалната структура за изследване за тези, които търсят високорискови изживявания с висока награда, особено след като хардкор режимът все още е в своя експериментален етап.
В този преглед лошата поличба е преработена. С въвеждането на зловещи бутилки, играчите вече имат възможността да избират кога да настъпи ефектът. Тези бутилки ще бъдат получени от капитани на рейд и блокове трезори, намерени в съдебните зали. Този контрол върху ефекта е решаващ за активирането на новите зловещи съдебни зали. Освен това е добавен нов символ за ефект на състоянието за ефекта.