Minecraft Bedrock Edition 1.21.50.25 Beta Patch Бележки: Нови Eyeblossoms, Resin Blocks и допълнителни функции

Minecraft Bedrock Edition 1.21.50.25 Beta Patch Бележки: Нови Eyeblossoms, Resin Blocks и допълнителни функции

След приключването на Minecraft Bundles of Bravery, Mojang сега пренасочва вниманието си към предстоящата актуализация на Winter Drop. Въпреки че някои елементи на Winter Drop, включително Creaking и Pale Garden, са налични от известно време, бета и предварителната версия на Minecraft Bedrock 1.21.50.25 въвеждат допълнителни нови функции в зловещия биом.

Скорошната актуализация представя нов блок, известен като смола, събран от Скърцащото сърце. Играчите вече могат да изследват множество варианти на този блок, включително стълби и тухли. Освен това, уникално цвете, наречено eyeblossoms, може да бъде открито процъфтяващо в биома Pale Garden. Това странно цвете изглежда доста незабележимо на дневна светлина, но осветява с поразителен жълт оттенък през нощта.

Освен цветчета и смола, Minecraft Bedrock 1.21.50.25 носи множество други корекции и подобрения. По-долу са изчерпателните бележки за корекциите.

Minecraft 1.21.50.25 бета и предварителни бележки за корекции

Нови функции и корекции на грешки

смола

Актуализацията представя Resin Clumps, нов многостранен блок:

  • Получава се чрез унищожаване на Скърцащото сърце.
  • Генерира се около Скърцащото сърце, когато е атакувано.
  • Може да се трансформира в блок от смола.
  • Може да се втвърди в тухли от смола чрез топене в пещ.
  • Може да се използва като гарнитура за броня.

Играчите могат да създадат комплекта Resin Brick от Resin Bricks, който включва:

  • Тухлени блокове
  • стълби
  • Стени
  • Плочи
  • Изсечени тухлени блокове от смола
  • И двата елемента могат да бъдат открити в сандъци в имението Woodland.
  • Блоковете от смола могат да бъдат изработени в Скърцащо сърце с помощта на две бледи дъбови трупи.

Eyeblossom

Eyeblossoms, ново цвете, процъфтява в биома Pale Garden и има различни характеристики:

  • Предлага се в две форми: Затворен и Отворен цвят на очите.
  • Те превключват между тези състояния в зависимост от времето на деня.
  • През нощта те цъфтят в Open Eyeblossoms.
  • През деня те се връщат към Closed Eyeblossoms.
  • В измеренията, в които липсва цикъл ден/нощ, състоянието им остава непроменено.
  • Когато са засадени, те комуникират помежду си, за да улеснят цъфтежа и затварянето.
  • Отворените очи показват светещи очи през нощта.
  • Играчите могат да получат Eyeblossoms, като използват костно брашно върху тревата в биома Pale Garden.
  • Пчелите се натъкват на отравяне, когато влязат в контакт с Eyeblossoms.
  • Подозрителна яхния, изработена с Eyeblossoms, ще придаде ефекти на слепота или гадене, в зависимост от използвания вариант на цвете.
  • Затворените и отворените очи могат да бъдат превърнати съответно в сива и оранжева боя.

Бледа градина

  • Цветът на хоризонта на небето в Pale Garden е променен, за да съответства по-добре на изданието на Java.
  • Текстурата на модела и потребителския интерфейс на знака Pale Oak е подравнена за последователност с други табели ( MCPE-187306 ).
  • Фиданките от светъл дъб вече могат да бъдат компостирани ( MCPE-187457 ).
  • Pale Hanging Moss е модифициран, за да има същите звуци като другите версии на блокове Moss и Pale Moss ( MCPE-187327 ).
  • Честотата на околния звук на Pale Hanging Moss е повишена.
  • Дърветата Pale Oak, отгледани от фиданки Pale Oak, вече няма да генерират Pale Hanging Moss.

Скърцащо сърце

  • Скърцащите сърца вече падат между 20 и 24 точки опит, когато бъдат събрани, дори и със Silk Touch.
  • Честотата на околния звук, свързана с Creaking Hearts, е увеличена.
  • Текстурата на неактивното Скърцащо сърце е усъвършенствана, за да съответства по-добре на активното му състояние ( MCPE-187395 ).

Скърцане

  • Скоростта на движение на развълнуваните Creakings е повишена.
  • Скърцането вече нанася увеличени щети от атака.
  • При унищожаването на Скърцащо сърце, Скърцащото сърце ще потрепне за няколко секунди, преди да се разпадне.
  • Скърцане, породени от Скърцащо сърце, ще се срутят, ако останат в дупка с играч повече от 5 секунди.
  • Това помага да се избегнат потенциални меки заключвания, като не позволява на неуязвимия Creaking да блокира действия на играча като копаене.
  • Когато Creaking се разпадне, близките Sculk Catalysts ще цъфтят, но няма да се генерира Sculk, тъй като няма изпуснат XP.
  • Анимациите за скърцащо ходене и атаки са актуализирани.
  • Скърцане, родени от Скърцащо сърце, вече няма да избягват увреждащите блокове.
  • Creakings, извикани чрез команда или хвърляне на яйце, вече няма да бъдат неуязвими за огън и лава.
  • Скърцане, създадени от команда или хвърляне на хайвер, ще избегнат повреждането на блокове.
  • Скоростта на атака на Creakings е коригирана, за да съответства на тази на Java Edition ( MCPE-187309 ).

Други функции и корекции на грешки

Блокове и елементи

  • Следните блокове вече изискват кирка за получаване при счупване: доменна пещ, котел, дозатор, капкомер, омагьосваща маса, пещ, бункер и пушач ( MCPE-33950 ).
  • Блоковете, нуждаещи се от опора, винаги ще паднат, когато бъдат счупени с какъвто и да е инструмент, включително: всички медни врати, железни врати, тежка притискаща плоча, лека притискаща плоча, полирана притискаща плоча Blackstone и каменна притискаща плоча.
  • Добивът на Budding Amethyst вече отнема повече време, ако не се използва подходящият инструмент.
  • Следните блокове, които винаги носят капки, сега могат да бъдат добивани по-бързо с неправилния инструмент: Камбана, Стойка за пивоварна, Crafter, Сандък на Ender, Фенер и Фенер на душата. Ender Chest се счита за „винаги падащ блок“, въпреки че полученото изпускане не е Ender Chest ( MCPE-176374 ).
  • Коригирана грешка, при която цветът на Shulker Box не се показваше в името си.
  • Тревата и Nylium вече няма да се връщат към Dirt и Netherrack, когато са поставени под Slime, Honey, Hopper или Chemical Heat (от Education Edition).
  • Тревата и Nylium ще се разпаднат до Dirt и Netherrack, когато са позиционирани под наблюдател.

Характеристики

  • Фиданките от светъл дъб вече имат способността да растат върху мъх и блокове от светъл мъх ( MCPE-187322 ).

Игра

  • Камерата ще се върти правилно по осите X и Y с командата /camera.
  • Използването на празен пакет задейства анимация както в изгледи от първо, така и от трето лице.
  • Вторият пътник в лодка или камила също ще получи предупреждение, когато удари ненатоварено парче.

генерал

  • Разрешена е грешка при дублиране, възникнала на границите на парчета в края ( MCPE-186229 ).
  • Алгоритъмът за хвърляне на хайвера на играчите е усъвършенстван, за да се намалят случаите на хвърляне на хайвер във вода или сняг ( MCPE-120237 ).

Графичен

  • Нежеланото тъмно оцветяване на Kelp е елиминирано.

Предмети

  • Всички пламтящи снаряди сега запалват Minecarts с TNT и TNT блокове ( MCPE-183512 ).
  • Текстурите за табелата Pale Oak и висящата табела Pale Oak са коригирани за еднаквост с други табели.

Тълпи

  • Breeze вече издава правилния звук на празен ход, ако не е разположен на твърда повърхност ( MCPE-180023 ).

Царства

  • Опцията за отказ е премахната от настройките на Realms Stories, тъй като сега се намира в раздела Timeline.
  • Поправен е бъг, пречещ на играчите да създават нови светове в активно царство.

Звук

  • Мокрите гъби вече издават правилните блокови звуци.

Съдебни състави

  • Актуализира съдържанието на сандъка в end_2, за да препраща към таблица за плячка.

Потребителски интерфейс

  • Размерът на елементите на Shield вече няма да варира при преместване между слотовете.
  • Пакетите, преместени под курсора на играча, ще обновят подсказката си правилно.
  • Играчите вече могат да събират крафт изходи с пакет, като добавят изработените елементи директно в пакета.
  • Сензорни контроли: Разрешена е грешка, позволяваща взаимодействие с лодка по време на персонализиране на управлението ( MCPE-184404 , MCPE-184406 ).
  • В режимите на джойстик за сензорни контроли, играчите вече могат да докоснат два пъти „полет нагоре“, за да спрат да летят ( MCPE-185237 ).
  • Сензорните контроли позволяват бързо последователно докосване на полета нагоре и полета надолу, без да карат играча да спре да лети ( MCPE-185236 ).
  • Елементите в горещата лента вече не се анимират, когато издръжливостта им намалее ( MCPE-186979 ).
  • Бутонът за затваряне „X“ е премахнат от потребителския интерфейс на командния блок при използване на геймпад.
  • Коригиран проблем, който причинява неправилно валидиране на IP адреси с грешно въвеждане преди присъединяване към външен сървър в раздела Нови сървъри (само за предварителен преглед).
  • Сега ще се появи изскачащ прозорец, указващ името на елемента, когато е избран в подсказката на пакет на устройства със сензорен екран.

Технически актуализации

API

  • Добавени незадължителни аргументи за име и parentThemeId към addNewTheme(). Това позволява на новата тема да наследява цветови свойства от посочения parentThemeId.

Биоми

  • Коригиран е проблем, при който парчета, генерирани преди версия 1.17.40, показват поведение на океански биоми, включително мъгла, цвят на небето и хвърляне на хайвера на тълпи ( MCPE-186928 ).

редактор

  • Въведен е нов инструмент за намиране, за да помогне при намирането на биоми.
  • Редакторът започва с времето от деня, фиксирано към обяд.
  • Видимостта на фокуса на прозореца за изглед е подобрена с анимирано очертание на фокуса и фокусирано състояние, добавено като стъпка на режим на превключване (CTRL + TAB).
  • Внедрена функция focusToolInputContext в IModalToolContainer за задаване на модален фокус на въвеждане (напр. прозорец за изглед за релса с инструменти).

Компоненти на обекта

  • Компонентът „minecraft:can_attack_ghast“ е заменен с „minecraft:cannot_be_attacked“. Този нов компонент спира обекти от атаки, освен ако не отговарят на конкретни критерии, по-специално добавени към Ghasts. Създателите могат да добавят свои обекти към този филтър, като им дават възможност да атакуват Ghasts.

Отговори на събития на обекти

  • Отговорът на събитието „execute_event_on_home_block“ вече е маркиран като [Beta] и изисква „use_beta_features“ в основния JSON обект.
  • Текущото внедряване не отговаря напълно на вътрешните стандарти и ще остане недостъпно за съдържанието на Creator, докато не бъде постигнато по-стабилно техническо решение.
  • Тази стратегия позволява повторение на функцията, без да застрашава обратната съвместимост.
  • Добавен е нов отговор за събитие на обект „emit_particle“, позволяващ излъчването на частици в центъра на ограничителната кутия на обекта, с поле „particle“ за указване на вида на излъчваната частица.

Мрежов протокол

  • Събитие на елиминирано ниво: ParticleCreakingTeardown.
  • Въведе нов тип частици: CreakingCrumble.

Експериментални технически актуализации

Камера

  • Добавен е експериментален превключвател „Aim Assist“ за улесняване на насочването с помощта на персонализирани перспективи на камерата.
  • Текущата функционалност на Aim Assist е насочена към блокове, като обектите са предвидени за включване в бъдеща актуализация.
  • Aim Assist може да се активира с помощта на командата “/aimassist”.
  • Настройките в папката „aim_assist“ в пакет за поведение позволяват персонализиране на параметрите за насочване на Aim Assist (разстояние, ширина и височина).
  • Избраните цели ще бъдат подчертани, с персонализирани текстури за подчертаване, налични в папката „textures\ui“ чрез пакети с ресурси.

API

  • Събитие за изключване е добавено към beforeEvents в системния клас, задействано, след като всички играчи са излезли, докато светът се подготвя да затвори.
  • Въведени са API за въвеждане, за да се осигури достъпност на входовете дори при деактивирани разрешения за въвеждане.
  • getMovementVector(): Vector2, добавен към InputInfo, улавя необработени данни за движение.
  • Новите преброявания InputButton и ButtonState включват стойности за Jump, Sneak, Pressed и Released.
  • GetButtonState(button: InputButton): ButtonState е интегриран за четене на необработени взаимодействия с бутони на играча.
  • Събитието world.afterEvents.playerButtonInput включва прослушване на събития за промяна на бутона.

Опции на създателя

  • Добавен е нов раздел, озаглавен „Настройки за информация за устройството“.
  • Въведена е опция, позволяваща отмяната на нивото на паметта, използвано в Scripting и Molang.

Въпреки че техническите подобрения може да не предизвикат интереса на всеки играч, вълнуващите нови функции като смола и цветчета определено си заслужават да бъдат проучени. Ентусиазираните геймъри могат да изтеглят най-новата бета и предварителна версия на платформи като Android, Windows, Xbox, PlayStation и iOS, за да изпитат цялото свежо съдържание от първа ръка.

Източник