След приключването на Minecraft Bundles of Bravery, Mojang сега пренасочва вниманието си към предстоящата актуализация на Winter Drop. Въпреки че някои елементи на Winter Drop, включително Creaking и Pale Garden, са налични от известно време, бета и предварителната версия на Minecraft Bedrock 1.21.50.25 въвеждат допълнителни нови функции в зловещия биом.
Скорошната актуализация представя нов блок, известен като смола, събран от Скърцащото сърце. Играчите вече могат да изследват множество варианти на този блок, включително стълби и тухли. Освен това, уникално цвете, наречено eyeblossoms, може да бъде открито процъфтяващо в биома Pale Garden. Това странно цвете изглежда доста незабележимо на дневна светлина, но осветява с поразителен жълт оттенък през нощта.
Освен цветчета и смола, Minecraft Bedrock 1.21.50.25 носи множество други корекции и подобрения. По-долу са изчерпателните бележки за корекциите.
Minecraft 1.21.50.25 бета и предварителни бележки за корекции
Нови функции и корекции на грешки
смола
Актуализацията представя Resin Clumps, нов многостранен блок:
- Получава се чрез унищожаване на Скърцащото сърце.
- Генерира се около Скърцащото сърце, когато е атакувано.
- Може да се трансформира в блок от смола.
- Може да се втвърди в тухли от смола чрез топене в пещ.
- Може да се използва като гарнитура за броня.
Играчите могат да създадат комплекта Resin Brick от Resin Bricks, който включва:
- Тухлени блокове
- стълби
- Стени
- Плочи
- Изсечени тухлени блокове от смола
- И двата елемента могат да бъдат открити в сандъци в имението Woodland.
- Блоковете от смола могат да бъдат изработени в Скърцащо сърце с помощта на две бледи дъбови трупи.
Eyeblossom
Eyeblossoms, ново цвете, процъфтява в биома Pale Garden и има различни характеристики:
- Предлага се в две форми: Затворен и Отворен цвят на очите.
- Те превключват между тези състояния в зависимост от времето на деня.
- През нощта те цъфтят в Open Eyeblossoms.
- През деня те се връщат към Closed Eyeblossoms.
- В измеренията, в които липсва цикъл ден/нощ, състоянието им остава непроменено.
- Когато са засадени, те комуникират помежду си, за да улеснят цъфтежа и затварянето.
- Отворените очи показват светещи очи през нощта.
- Играчите могат да получат Eyeblossoms, като използват костно брашно върху тревата в биома Pale Garden.
- Пчелите се натъкват на отравяне, когато влязат в контакт с Eyeblossoms.
- Подозрителна яхния, изработена с Eyeblossoms, ще придаде ефекти на слепота или гадене, в зависимост от използвания вариант на цвете.
- Затворените и отворените очи могат да бъдат превърнати съответно в сива и оранжева боя.
Бледа градина
- Цветът на хоризонта на небето в Pale Garden е променен, за да съответства по-добре на изданието на Java.
- Текстурата на модела и потребителския интерфейс на знака Pale Oak е подравнена за последователност с други табели ( MCPE-187306 ).
- Фиданките от светъл дъб вече могат да бъдат компостирани ( MCPE-187457 ).
- Pale Hanging Moss е модифициран, за да има същите звуци като другите версии на блокове Moss и Pale Moss ( MCPE-187327 ).
- Честотата на околния звук на Pale Hanging Moss е повишена.
- Дърветата Pale Oak, отгледани от фиданки Pale Oak, вече няма да генерират Pale Hanging Moss.
Скърцащо сърце
- Скърцащите сърца вече падат между 20 и 24 точки опит, когато бъдат събрани, дори и със Silk Touch.
- Честотата на околния звук, свързана с Creaking Hearts, е увеличена.
- Текстурата на неактивното Скърцащо сърце е усъвършенствана, за да съответства по-добре на активното му състояние ( MCPE-187395 ).
Скърцане
- Скоростта на движение на развълнуваните Creakings е повишена.
- Скърцането вече нанася увеличени щети от атака.
- При унищожаването на Скърцащо сърце, Скърцащото сърце ще потрепне за няколко секунди, преди да се разпадне.
- Скърцане, породени от Скърцащо сърце, ще се срутят, ако останат в дупка с играч повече от 5 секунди.
- Това помага да се избегнат потенциални меки заключвания, като не позволява на неуязвимия Creaking да блокира действия на играча като копаене.
- Когато Creaking се разпадне, близките Sculk Catalysts ще цъфтят, но няма да се генерира Sculk, тъй като няма изпуснат XP.
- Анимациите за скърцащо ходене и атаки са актуализирани.
- Скърцане, родени от Скърцащо сърце, вече няма да избягват увреждащите блокове.
- Creakings, извикани чрез команда или хвърляне на яйце, вече няма да бъдат неуязвими за огън и лава.
- Скърцане, създадени от команда или хвърляне на хайвер, ще избегнат повреждането на блокове.
- Скоростта на атака на Creakings е коригирана, за да съответства на тази на Java Edition ( MCPE-187309 ).
Други функции и корекции на грешки
Блокове и елементи
- Следните блокове вече изискват кирка за получаване при счупване: доменна пещ, котел, дозатор, капкомер, омагьосваща маса, пещ, бункер и пушач ( MCPE-33950 ).
- Блоковете, нуждаещи се от опора, винаги ще паднат, когато бъдат счупени с какъвто и да е инструмент, включително: всички медни врати, железни врати, тежка притискаща плоча, лека притискаща плоча, полирана притискаща плоча Blackstone и каменна притискаща плоча.
- Добивът на Budding Amethyst вече отнема повече време, ако не се използва подходящият инструмент.
- Следните блокове, които винаги носят капки, сега могат да бъдат добивани по-бързо с неправилния инструмент: Камбана, Стойка за пивоварна, Crafter, Сандък на Ender, Фенер и Фенер на душата. Ender Chest се счита за „винаги падащ блок“, въпреки че полученото изпускане не е Ender Chest ( MCPE-176374 ).
- Коригирана грешка, при която цветът на Shulker Box не се показваше в името си.
- Тревата и Nylium вече няма да се връщат към Dirt и Netherrack, когато са поставени под Slime, Honey, Hopper или Chemical Heat (от Education Edition).
- Тревата и Nylium ще се разпаднат до Dirt и Netherrack, когато са позиционирани под наблюдател.
Характеристики
- Фиданките от светъл дъб вече имат способността да растат върху мъх и блокове от светъл мъх ( MCPE-187322 ).
Игра
- Камерата ще се върти правилно по осите X и Y с командата /camera.
- Използването на празен пакет задейства анимация както в изгледи от първо, така и от трето лице.
- Вторият пътник в лодка или камила също ще получи предупреждение, когато удари ненатоварено парче.
генерал
- Разрешена е грешка при дублиране, възникнала на границите на парчета в края ( MCPE-186229 ).
- Алгоритъмът за хвърляне на хайвера на играчите е усъвършенстван, за да се намалят случаите на хвърляне на хайвер във вода или сняг ( MCPE-120237 ).
Графичен
- Нежеланото тъмно оцветяване на Kelp е елиминирано.
Предмети
- Всички пламтящи снаряди сега запалват Minecarts с TNT и TNT блокове ( MCPE-183512 ).
- Текстурите за табелата Pale Oak и висящата табела Pale Oak са коригирани за еднаквост с други табели.
Тълпи
- Breeze вече издава правилния звук на празен ход, ако не е разположен на твърда повърхност ( MCPE-180023 ).
Царства
- Опцията за отказ е премахната от настройките на Realms Stories, тъй като сега се намира в раздела Timeline.
- Поправен е бъг, пречещ на играчите да създават нови светове в активно царство.
Звук
- Мокрите гъби вече издават правилните блокови звуци.
Съдебни състави
- Актуализира съдържанието на сандъка в end_2, за да препраща към таблица за плячка.
Потребителски интерфейс
- Размерът на елементите на Shield вече няма да варира при преместване между слотовете.
- Пакетите, преместени под курсора на играча, ще обновят подсказката си правилно.
- Играчите вече могат да събират крафт изходи с пакет, като добавят изработените елементи директно в пакета.
- Сензорни контроли: Разрешена е грешка, позволяваща взаимодействие с лодка по време на персонализиране на управлението ( MCPE-184404 , MCPE-184406 ).
- В режимите на джойстик за сензорни контроли, играчите вече могат да докоснат два пъти „полет нагоре“, за да спрат да летят ( MCPE-185237 ).
- Сензорните контроли позволяват бързо последователно докосване на полета нагоре и полета надолу, без да карат играча да спре да лети ( MCPE-185236 ).
- Елементите в горещата лента вече не се анимират, когато издръжливостта им намалее ( MCPE-186979 ).
- Бутонът за затваряне „X“ е премахнат от потребителския интерфейс на командния блок при използване на геймпад.
- Коригиран проблем, който причинява неправилно валидиране на IP адреси с грешно въвеждане преди присъединяване към външен сървър в раздела Нови сървъри (само за предварителен преглед).
- Сега ще се появи изскачащ прозорец, указващ името на елемента, когато е избран в подсказката на пакет на устройства със сензорен екран.
Технически актуализации
API
- Добавени незадължителни аргументи за име и parentThemeId към addNewTheme(). Това позволява на новата тема да наследява цветови свойства от посочения parentThemeId.
Биоми
- Коригиран е проблем, при който парчета, генерирани преди версия 1.17.40, показват поведение на океански биоми, включително мъгла, цвят на небето и хвърляне на хайвера на тълпи ( MCPE-186928 ).
редактор
- Въведен е нов инструмент за намиране, за да помогне при намирането на биоми.
- Редакторът започва с времето от деня, фиксирано към обяд.
- Видимостта на фокуса на прозореца за изглед е подобрена с анимирано очертание на фокуса и фокусирано състояние, добавено като стъпка на режим на превключване (CTRL + TAB).
- Внедрена функция focusToolInputContext в IModalToolContainer за задаване на модален фокус на въвеждане (напр. прозорец за изглед за релса с инструменти).
Компоненти на обекта
- Компонентът „minecraft:can_attack_ghast“ е заменен с „minecraft:cannot_be_attacked“. Този нов компонент спира обекти от атаки, освен ако не отговарят на конкретни критерии, по-специално добавени към Ghasts. Създателите могат да добавят свои обекти към този филтър, като им дават възможност да атакуват Ghasts.
Отговори на събития на обекти
- Отговорът на събитието „execute_event_on_home_block“ вече е маркиран като [Beta] и изисква „use_beta_features“ в основния JSON обект.
- Текущото внедряване не отговаря напълно на вътрешните стандарти и ще остане недостъпно за съдържанието на Creator, докато не бъде постигнато по-стабилно техническо решение.
- Тази стратегия позволява повторение на функцията, без да застрашава обратната съвместимост.
- Добавен е нов отговор за събитие на обект „emit_particle“, позволяващ излъчването на частици в центъра на ограничителната кутия на обекта, с поле „particle“ за указване на вида на излъчваната частица.
Мрежов протокол
- Събитие на елиминирано ниво: ParticleCreakingTeardown.
- Въведе нов тип частици: CreakingCrumble.
Експериментални технически актуализации
Камера
- Добавен е експериментален превключвател „Aim Assist“ за улесняване на насочването с помощта на персонализирани перспективи на камерата.
- Текущата функционалност на Aim Assist е насочена към блокове, като обектите са предвидени за включване в бъдеща актуализация.
- Aim Assist може да се активира с помощта на командата “/aimassist”.
- Настройките в папката „aim_assist“ в пакет за поведение позволяват персонализиране на параметрите за насочване на Aim Assist (разстояние, ширина и височина).
- Избраните цели ще бъдат подчертани, с персонализирани текстури за подчертаване, налични в папката „textures\ui“ чрез пакети с ресурси.
API
- Събитие за изключване е добавено към beforeEvents в системния клас, задействано, след като всички играчи са излезли, докато светът се подготвя да затвори.
- Въведени са API за въвеждане, за да се осигури достъпност на входовете дори при деактивирани разрешения за въвеждане.
- getMovementVector(): Vector2, добавен към InputInfo, улавя необработени данни за движение.
- Новите преброявания InputButton и ButtonState включват стойности за Jump, Sneak, Pressed и Released.
- GetButtonState(button: InputButton): ButtonState е интегриран за четене на необработени взаимодействия с бутони на играча.
- Събитието world.afterEvents.playerButtonInput включва прослушване на събития за промяна на бутона.
Опции на създателя
- Добавен е нов раздел, озаглавен „Настройки за информация за устройството“.
- Въведена е опция, позволяваща отмяната на нивото на паметта, използвано в Scripting и Molang.
Въпреки че техническите подобрения може да не предизвикат интереса на всеки играч, вълнуващите нови функции като смола и цветчета определено си заслужават да бъдат проучени. Ентусиазираните геймъри могат да изтеглят най-новата бета и предварителна версия на платформи като Android, Windows, Xbox, PlayStation и iOS, за да изпитат цялото свежо съдържание от първа ръка.