Пълно ръководство за Lost Lands 9 – пълно ръководство за глава 3, част 2

Пълно ръководство за Lost Lands 9 – пълно ръководство за глава 3, част 2

Продължавайки от глава 3, част 1, ще завършим това магическо и опасно приключение с Фоли и Маарон, разкривайки истината за това тъмно същество , и го спрете. Следвайте пълното ръководство по-долу!

Пълно ръководство за изгубени земи 9 – глава 3, част 2

Maaron и Folly са на път да се върнат обратно към точката на произход на Entity, мистериозния подземен град, който Folly откри в глава 1. Надяваме се, че ще има някои отговори за това какво представлява и как да се отървем от него, преди да създаде повече хаос.

Тъй като главите са толкова дълги, ги разделих на няколко части, за да е по-лесно да се работи.

  • Глава 1 Част 1
  • Глава 1 Част 2
  • Глава 2 Част 1
  • Глава 2 Част 2
  • Глава 3 Част 1

Продължете да четете по-долу, за да завършите играта в това ръководство за глава 1, част 2!

Продължавайки от там, където спряхме, сега трябва да придобием руническия камък за Каньоните, съответстващ на символа, който току-що разкрихме от карта в офиса. Точно както всички останали, отидете до архива на библиотеката и това ще бъде единственият камък, който можете да вземете от стъклената витрина.

След като го получите, можете просто да се насочите към задния двор на Академията и към пиедестала на портала две, от дясната страна на района. Той ще има съвпадащия символ с руническия камък върху него. Поставете руническия камък в пиедестала и тогава ще имате друг пъзел за решаване.

Как да отворите портала Canyons

Екранна снимка от Pro Game Guides

Този пъзел отнема известно време, за да разберете, но след като започнете, ще го решите за нула време. Целта е съпоставяне на шарките, показани от лявата страна, като преминете през редовете от дясната страна със стрелките, сочещи нагоре, надолу, надясно и наляво . Вместо да се претоварвате, опитвайки се да посочите всяка форма на точното място, съсредоточете се първо върху преместването на фигурите на правилните редове и след това върху завъртането им на точните им места (напр. горният ляв ред вертикално ще бъде квадрат, кръг, триъгълник, хоризонтално е квадрат , кръг, триъгълник). Можете да щракнете върху сивите кръгове, за да заключите ред и да местите само три наведнъж вместо целия ред от шест. Това е малко като кубче на рубик. Вижте изображението по-горе за справка.

След като завършите пъзела, порталът ще се отвори, но само за секунда. Ще има нужда от повече мощност. Поставете хиперкамъка в долната част на пиедестала. Сега можете да продължите.

Портал на каньони

Изображение от Pro Game Guides
  • A1. Разрушена наблюдателна кула
  • A2. Плочка за кладенец 1
  • A3. Птиче гнездо – кладенец 2
  • A4. Пукнатина в земята – Проекционен кристал
  • A5. добре
  • (Колекционерска) Под птичето гнездо – Доспехи 5/8
  • (Морфиращи обекти) Кула в далечината от дясната страна 42/45

В тази зона основната цел е да намерите път към подземието. Можем да направим това, като използваме кладенеца тук, но ще трябва да намерим липсващите плочки и да завършим пъзела. Първо проверете пукнатината в земята и използвайте своята мини кирка за да го отворите и да вземете прожекционния кристал. След това вземете първото парче плочка от кладенец на земята близо до счупената наблюдателна кула. Другата плочка с кладенец се пази от бебето лешояд и ще трябва да намерим начин да се отървем от него.

Как да прогоним лешояда

Изображение от Pro Game Guides

Трябва да намерим начин да накараме лешояда да напусне гнездото, за да можем да вземем втората плочка с кладенец. За да направим това, ще трябва да се върнем към портала на кулата на замъка и да вземем мъртва врана. Тъй като лешоядите обичат да ядат мъртви неща, можем да хвърлим мъртвата врана през ръба, така че лешоядът да излети от гнездото, за да я вземе. Сега можем да вземем втората част от плочката.

Как да отворите кладенеца

Екранна снимка от Pro Game Guides

Сега можем да занесем двете плочки до Well и да ги поставим в липсващите слотове. За да активираме Кладенеца, трябва да натискаме само правилните символи. Както предложи Folly, можете да използвате вашия Seeing Scope, за да видите селото в далечината. Докато го правите, определени символи ще светнат по склоновете. Това са символите, които трябва да натиснете. Общо са три. Вижте изображението по-горе, за да видите какви символи ще трябва да натиснете.

Dungeon City

Изображение от Pro Game Guides
  • B1. Стълби за кула
  • B2. Сграда на музея
  • B3. Висяща мрежа – Шаблонен блок
  • B4. Вратата на храма
  • (Колекционерски) Срещу храма от лявата страна – броня 6/8
  • (Морфинги Обекти) Стълба на кулата от дясната страна 43/45

В Dungeon City има няколко интересни обекта. Основната цел ще бъде завършването на стълбите до кулата. За да направим това, ще трябва да намерим двата липсващи блока.

Как да стигнете до висящата мрежа

Изображение от Pro Game Guides

Първата тухла е скрита във висящата мрежа в града. Ще трябва да намерим начин да го намалим, като направим дълъг инструмент. За да направим това, ще трябва да се върнем към Canyons Portal и да вземем някои елементи.

Взаимодействайте с разрушената наблюдателна кула и използвайте своя сърп да отрежете парче въже и след това да хванете Дългия прът облегнат на дясната страна. Можете да комбинирате дългия прът, парче въже и сърпа, за да направите Удължен сърп. Сега можете да стигнете до висящата мрежа и да я отрежете, за да вземете липсващото стъпало.

За да получите другия липсващ блок, ще трябва да се насочите към Храма през врата отляво.

Храм подземия

Изображение от Pro Game Guides
  • C1. Саркофаг – Шаблонен блок и медальон на Ойгела
  • C2. Молитвен олтар
  • C3. Main generator
  • C4. Липсваща подова част
  • (Колекционерски) От лявата страна на стълбите – броня 7/8
  • (Морфиращи обекти) Висящи лози в лявата арка 44/45

Тук можем да съберем първия шаблонен блок за липсващите стълби на кулата, като погледнем Саркофаг. Можете също така да разгледате молитвения олтар, където най-вероятно ще трябва да напишем друга молитва в бъдеще. След това се върнете в града, където можем да поставим двете липсващи блокови стъпала.

Как да поправите стъпалата на кулата

Екранна снимка от Pro Game Guides

Този пъзел има за цел да удължи стълбите, така че всички те да са еднакви по дължина. За да направите това обаче, ще трябва да натиснете върху стълбището, свързано с другото стълбище, за да промените размера. Можете да разберете кои са свързани, като погледнете линиите на жлебовете на камъка, водещи към всеки един. Ще трябва да ги натиснете в правилния ред, за да ги направите с еднакъв размер. Пъзелът може да започне произволно за всеки, така че вашият може да е малко по-различен, но ето как го направих аз (списъкът показва кой блок да натиснете и колко пъти):

  • Блок 7 x2
  • Блок 5 x1
  • Блок 6 x2
  • Блок 3 x1
  • Блок 1 x1
  • Блок 5 x1
  • Блок 3 x2
  • Блок 6 x1
  • Блок 2 x3
  • Блок 7 x3
  • Блок 4 x3
  • Блок 6 x2
  • Блок 2 x1
  • Блок 1 x1
  • Блок 5 x1
  • Блок 3 x1

След като всички стъпала са равни, можем да се отправим към върха на кулата. Глупостта ще спре пръстените да се въртят вместо нас. След това можем да вземем Ръкопис 8/8 и да работим по завършването на пъзела с пръстените.

Как да решите пъзела с пръстените на кулата

Екранна снимка от Pro Game Guides

Целта на този пъзел е да преместите пръстените на правилните позиции. Това ще прилича на шаблона на пръстена, който видяхме на вратата на музея. Външният пръстен трябва да се увие около другите два, които се завъртат в позиция X, докато всички дупки се припокрият. Трябва да изглежда нещо като това, което е на снимката по-горе.

След като пръстените заемат правилните позиции, вратата към музея ще се отвори нагоре и ще ви позволи да продължите през нея.

Музей на подземията

Изображение от Pro Game Guides
  • D1. Статуя
  • D2. врата
  • D3. Кристален подиум
  • D4. Разбита витрина – Част от текст
  • (Колекционерски) На стълба на дясната стена – броня 7/8
  • (Морфиращи обекти) Щит/лъвска глава на стената над далечната врата 45/45

Тази стая има още няколко интригуващи обекта за изследване, включително кристален подиум и статуя с познати на вид символи. Първо проучете счупената витрина, за да съберете Част от текст. След това погледнете статуята и щракайте върху бутоните със символи, докато всички светват. След това можете да взаимодействате с кристалния подиум. Ще има нужда от няколко неща, за да бъде активиран: три липсващи фрагмента с текст и централният кристал. Първо, нека се отправим към храма и да поправим генератора, като използваме символите, които открихме на статуята.

Как да захраним главния генератор

Екранна снимка от Pro Game Guides

За да стартираме генератора, ще трябва да намерим начин да го захраним. Използвайки символите, които намерихме на статуята в музея, можем напишете друга молитва на олтара за молитви в стаята Hram. Вижте изображението по-горе, за да видите какви символи да натиснете върху молитвения олтар.

След като завършите молитвата, подът ще започне да свети, но парче от пода липсва и то не може да достигне до генератора. Върнете се в града и проверете купчината от развалини, която падна от висящата мрежа. Можете да извлечете частта от каменния под. Върнете се в храма и го поставете на липсващото място на пода. Генераторът ще бъде включен. Уверете се, че сте проверили отново Саркофага, за да вземете амулета на скелет.

Сега можем да се върнем към музея, за да завършим кристалния пъзел.

Как да засилите Crystal podium

Можете да поставите прожекционния кристал, който намерихме по-рано, в центъра на кристалния подиум. Въпреки това ще се нуждае от захранване, преди да продължим да поставяме кристалите. За да направим това, ще трябва да коригираме текста в предната част на подиума.

Къде да намерите всички текстови фрагменти

  • Текстов сегмент 1 – В долната част на подиума (Не можете да вземете този)
  • Текстов фрагмент 2 – В разбитата витрина
  • Текстов фрагмент 3 – В купчината отломки, паднали от висящата мрежа
  • Текстов сегмент 4 – Близо до пръстените на кулите

След като поставите всички фрагменти с текст в подиума, можете да натиснете бутона с диамант под тях, за да активирате кристала. Сега ще трябва да поставите всички останали кристали на правилните им позиции.

Екранна снимка от Pro Game Guides

Целта е да ги поставите на правилните места, така че лъчите им да отскачат от другите. Всеки цветен кристал има различна траектория, така че не забравяйте да ги поставите на правилните места, така че всички да се свържат. Вижте изображението по-горе, за да видите къде да поставите всеки кристал.

  • Розово – горе вляво
  • Зелено – средно ляво
  • Оранжев – Долу вляво
  • Жълто – Горна среда
  • Синьо – горе вдясно
  • Червено – средно дясно
  • Синьо – Долу вдясно

След кратката катсцена Фоли и Маарон могат да започнат да подготвят плана си за поражение на Същността или Демона. Глупостта ще трябва да създаде капан. За да започнем, ще трябва да намерим начин да отворим заключената врата в музея. Проверете отново книгата в Shattered витрината; този път можем да обърнем страницата и да вземем Книгата за ловеца на души. Тази книга ще съдържа всички планове, от които се нуждаем, за да създадем капан и кода на заключената врата.

Как да отключите вратата в музея

Екранна снимка от Pro Game Guides

Кодът на заключената врата е надраскан в долната част на Книгата за ловеца на души. Те са четири странно изглеждащи символа. За да си спомня, мислех за тях така: F, P, назад E, назад S. Можете да проверите изображението по-горе, за да ги видите точно.

Къде да намерите всички елементи на капана

Изображение от Pro Game Guides

След като вратата бъде отключена, можем да продължим към това складово помещение и да съберем всичко необходимо за нашия капан. Елементите ще бъдат изброени в долната част; общо са 14. Ето къде да ги намерите всички:

  • Основа – В щита на бронята
  • Аксиална предавка – Опирайки се на масата отзад
  • Волан – Окачен на далечната стена
  • Мащаб – В глобуса (Поставете парчето от дясната му страна отгоре, за да го отворите)
  • Стрела – Висяща върху кръстосаните мечове на лявата стена
  • Кристал – В шлема на бронята (използвайте боздугана до него, за да го отворите)
  • Скоба за призма – В сандъка с мечове от лявата страна
  • Призма – Окачване на полилея (Натиснете мястото, където е висял воланът)
  • Махало – Окачване с веригите на лявата стена
  • Скоба за огледало – В обшивката със стрелка на дясната стена
  • Огледало – На копието отзад вдясно
  • Малба – Покрива водолазния шлем
  • Скоба за обектив – На масата до шлема за гмуркане, като държите брадвата нагоре (Завъртете втората стрелка на масата надясно, за да разхлабите стойката и да хванете скобата)
  • Обектив – На шлема за гмуркане (Решете пъзела, като въведете правилните символи, показани по-долу)

Как да решите пъзела на каската за гмуркане

Изображение от Pro Game Guides

За да разрешим този пъзел, ще трябва да натиснем бутоните около външния пръстен на шлема, който свържете символите, които виждаме изписани около стаята. Те са както следва: квадрат, триъгълник и . обектива. След това можете да вземете триъгълник с опашка

След като съберете всички елементи, те ще се превърнат в комплекта с части във вашия инвентар. След това Маарон ще се върне с Говорещата маска. Сега ще трябва да сглобим нашия капан, следвайки инструкциите в Книгата за ловеца на души.

Как да сглобите капана

Изображение от Pro Game Guides

Сглобяването на капана е лесно. Можете да продължите да проверявате книгата за инструкции стъпка по стъпка как да поставите частите заедно. Всички те отиват върху най-долната предавка, така че наистина има значение само редът, в който ги поставяте. Погледнете изображението по-горе за допълнителна помощ.

След като го сглобите, ще трябва да го включим. Вземете го със себе си до генератора, който включихме преди малко, и го поставете до него. Свалете стъкления капак и поставете кристала в източника на мана. Когато се зареди, ще се върне обратно в капана и можете да поставите капака обратно и да го вземете.

Изображение от Pro Game Guides

Със зареден капан Маарон ще обяви, че е време да отидете до „свещения връх“, за да използвате капана. „Свещеният връх“ е Castle Hill, където завършихме пъзела в дървото и събрахме овцете. Отидете натам и поставете капана в центъра на четирите колони с животни. След това повдигнете капака и поставете медальона на Ойгела върху него. Регулирайте лещите, така че светлината да се отразява от кристала, след което поставете горната част обратно върху.

Тъмният облак ще се появи зад капана. Сега е време да използвате говорещата маска, за да общувате с него. Изберете го от вашия инвентар и щракнете върху облака. След като говорим със Същността, ще видим, че тя не е толкова зла, колкото предполагахме. Сега ще трябва да извършим ритуал, за да му помогнем да си почине, като съберем черепите, за да ги поставим върху четирите животински колони.

Къде да намерите черепите на животните

Натъкнахме се на няколко черепа по време на нашето пътуване, така че сега е време да се върнем назад и да ги съберем всички за ритуала. Ето къде да намерите правилните:

  • Орел – В портала на каньоните близо до гнездото на лешоядите
  • Вълк – В скривалището на Маарон
  • Ram – В къмпинга Castle
  • Кон – При руините на замъка

Когато имате всички черепи, можете да се върнете и да ги поставите върху всички съответстващи колони. След това ще трябва да решите пъзел, за да предложите молитви.

Как да решим пъзела с животински ритуал

За да решите животинския ритуал, трябва да плъзнете линиите през точките, за да пресъздадете четирите картини показани в горната част. Това е по-лесно, отколкото изглежда; просто не се увличайте по линиите и вместо това се съсредоточете върху кои точки се намират. Разгледайте всички снимки по-горе за справка.

След като решите този пъзел, вие сте стигнали до края на играта! Маарон и Фоли успешно оставиха Същността да почива, предотвратявайки нанасянето на повече вреда и оставайки мирни за това. Те също така създадоха нови приятели помежду си по пътя и доста добър екип.

Поздравления за завършването на цялото приключение Lost Lands 9! Надяваме се, че това ръководство ви е помогнало да го направите възможно най-лесно и забавно! Благодаря, че следите.

Търсите още съдържание от Lost Lands?