Завръщането на Kojima към Stealth с Physint, подтикнато от заплашваща кариерата среща със смъртността

Завръщането на Kojima към Stealth с Physint, подтикнато от заплашваща кариерата среща със смъртността

Хидео Коджима има много неща в чинията си, включително Death Stranding 2 и облачната игра на ужасите Xbox OD , но може би най-вълнуващият проект за дългогодишни фенове е Physint, нова игра за „екшън шпионаж“ в духа на Metal Gear Твърди . Откакто се раздели с Konami, Kojima привидно избягваше връщане към стелт жанра, така че какво го убеди да се върне?

В най-новото си видео в HideoTube Коджима даде изненадващо суров отговор за връщане към стелт – по време на пандемията Коджима се разболя до такава степен, че се нуждаеше от операция и съставяне на завещание. В определен момент той си помисли, че способността му да прави игри може да е приключила, което в крайна сметка го накара да преоцени приоритетите си.

„И така, защо реших да направя [Physint]? Е, първо, тъй като станах независим, исках да направя нещо със собствен IP. И така, за да предизвикам себе си, направих [Death Stranding]. След това, за да създам франчайз, направих [Death Stranding 2]. И исках да направя нещо още по-ново, така че започнах да работя върху OD. И оттогава се появиха много нови идеи. Но през последните осем години, всеки ден в социалните медии, от потребители по целия свят, хората ме помолиха да създам друг Metal Gear и подобни неща.

След това се разболях през 2020 г. Беше и по време на пандемията, така че бях болен и изолиран през цялото време. Дори ме оперираха. И си помислих: „Не мога повече“. Бях на най-ниската си позиция и чувствах, че не мога да се върна към създаването на игри. Написах и завещание. И в този момент разбрах, че хората умират. Но миналата година навърших 60 години. След десет години ще стана на 70. Надявам се никога да не се пенсионирам, като казах, че ако потребителите го желаят толкова много, реших, че трябва малко да променя приоритетите си. Все още искам да правя нови неща, но реших да направя екшън-шпионска игра.

Докато Kojima има празен чек, за да направи почти всичко, което иска, е хубаво да се знае, че дори в най-лошия си момент той все още мисли за това, което феновете искат. Коджима също накратко засегна пресечната точка на видеоигрите и филмите, на които Physint ще седи. Начинът, по който Коджима говори, не звучи така, сякаш това ще бъде мултимедиен проект с отделни игри, филми и т.н., а по-скоро една игра, която просто е много кинематографична. Как ще бъде постигнато това не е ясно – очевидно Коджима е натоварил много кътсцените на моменти в миналото, но по-новите му заглавия са поставили по-силен акцент върху действителния геймплей…

„Ще направим нова екшън-шпионска игра в сътрудничество със Sony. Това ще бъде игра и филм едновременно. Разбира се, това ще бъде игра, но ако майка ви влезе и ви види да играете играта, тя ще си помисли, че гледате филм. Все още не съм сигурен докъде можем да стигнем.

Получавам много молби от Холивуд да правя филми, но съм ги отказвал. Тъй като сега имам собствена компания, не мога да напусна за една или две години, за да правя филм. Компанията щеше да рухне. Бях в трудна ситуация. Говорих с Гилермо дел Торо за това и той каза: „Хидео, това, което правиш, вече е филм. Продължавайте както сте. Думите му ме спасиха. Въпреки че резултатът е игра, той няма да се различава много от филмите.

Все още няма информация кога Physint ще пристигне, но няма да започне производство, докато Death Stranding 2 не приключи, така че не го очаквайте твърде скоро.