Дисбаланс на характеристиките в размерите на Minecraft: цялостен анализ

Дисбаланс на характеристиките в размерите на Minecraft: цялостен анализ

От стартирането на Minecraft през 2011 г. Mojang последователно въвежда вълнуващи нови функции в своята експанзивна пясъчна среда всяка година. Студиото значително е обогатило и трите измерения: Надземния свят, Недъра и Края. Докато сегмент от базата на играчите е нетърпелив за допълнително измерение, много от тях са доволни да изследват съществуващите три. Въпреки това, има нарастваща загриженост относно относителната липса на съдържание в крайното измерение в сравнение с останалите.

Критиците твърдят, че през последните години вниманието на Mojang е насочено предимно към подобряването на вече заредения със съдържание Overworld, като същевременно значително пренебрегва края, което води до забележимо несъответствие между измеренията в Minecraft.

Дисбаланс във функциите между първото и последното измерение на Minecraft

Сравнение на функциите, въведени в Overworld Versus End

В Overworld са добавени множество нови функции (Изображение чрез Mojang Studios)
В Overworld са добавени множество нови функции (Изображение чрез Mojang Studios)

След пускането през 2020 г. на актуализацията 1.16 Nether, Mojang насочи фокуса си към Overworld. Въвеждането на актуализацията Caves and Cliffs радикално трансформира процесите на генериране на света. Тази актуализация добави нови пещерни системи, три отделни пещерни биома, уникална пещерна структура, сляпа враждебна тълпа и изобилие от допълнителни функции, което наложи пускане в две части за период от година и половина.

Това беше последвано от 1.19 Wild Update, който донесе още повече биоми, нови тълпи, различни видове дървесина и много повече в Отвъдния свят. По подобен начин актуализации 1.20 и 1.21 продължиха тази тенденция, като повечето забележителни допълнения са в полза на Overworld. Бяха въведени безброй нови повърхностни и пещерни биоми, заедно с различни тълпи, блокове и предмети.

Крайното измерение е до голяма степен пусто, включващо само няколко Крайни града с рядка плячка (Изображение чрез Mojang Studios)
Крайното измерение е до голяма степен пусто, включващо само няколко Крайни града с рядка плячка (Изображение чрез Mojang Studios)

Поради значителните актуализации, които вече бяха получени от Nether през 2020 г., търсенето на играчи за нови функции в това огнено царство намаля. За разлика от това, крайното измерение е свидетел на желание за актуализации в цялата общност, предизвиквайки дискусии за потенциална „Крайна актуализация“ в продължение на много месеци.

Въпреки че Mojang е проактивен в коригирането на грешки в крайното измерение, той не е претърпял съществени актуализации за повече от четири години. Тази стагнация е основен фактор, допринасящ за усещането за дисбаланс при оценката на функциите в трите измерения на Minecraft.

Потенциално прекъсване на развитието на играта поради несъответствие на функциите

Играчите може да намерят безплодната природа на Кралството разочароваща (Изображение чрез Mojang Studios)
Играчите може да намерят безплодната природа на Кралството разочароваща (Изображение чрез Mojang Studios)

В игрите играчите обикновено очакват сложността и разнообразието от функции да нарастват, докато напредват в различни области. Това очакване обаче може да не съответства на това, което Minecraft предоставя в момента.

Докато End включва мощни предмети като надкрилия и шулкери, които позволяват създаването на ефективни мафиотски ферми, му липсват допълнителни елементи, особено когато се контрастира както с Overworld, така и с Nether.

Надземният свят може да се похвали с голямо разнообразие от биоми, тълпи, блокове и предмети до такава степен, че играчите може да намерят малко причина да се впуснат в края. Нововъведените пакети могат да служат като икономична алтернатива на шулкерите, а различни тълпи за каране, железопътни системи и скачане на тризъбец може да изглеждат по-привлекателни от използването на елитра.

Разгледайте още нови статии за Minecraft:

    Източник