Как да деактивирате кули в Lethal Company

Как да деактивирате кули в Lethal Company

Lethal Company е кооперативна игра на ужасите, в която неща като кули могат и ще ви убият за секунди. Те обаче могат да бъдат деактивирани за определен период от време. Прочетете, за да откриете как да деактивирате кули в Lethal Company.

Деактивиране на кули в Lethal Company

В Lethal Company вие се състезавате с часовника, като часовете минават само за минути. През това време се натъквате на изоставени съоръжения, грабвайки стоки, които могат да бъдат превърнати в скрап, за да изпълните непрекъснато нарастващата тридневна квота. Но ще срещнете смъртоносни врагове и капани, включително разрушителната кула.

Когато станете свидетели на вашето пристигане, кулата свети натрапчиво в червено и издава звуков сигнал и бързо ще ви покоси. За щастие купола има фиксиран обхват на движение, където се върти толкова много на стойката си за статив. В повечето случаи вие и вашият екипаж можете просто да преминете покрай купола, тъй като скоростта му на завъртане отнема няколко секунди, за да се движи от една страна на друга.

Наблюдение на екипажа, докато сте в кораба в Lethal Company
Източник на изображението: Zeekerss чрез Twinfinite

За съжаление, като мек четирима член на екипажа на корпорацията и най-далече от Master Chief, вие не сте в състояние да навредите физически или преместете кулата. Но когато става въпрос за деактивиране на кулата, макар и все още предизвикателно, това може да се направи, но може би по различен начин, отколкото първоначално очаквате. За да дезактивирате правилно купола, ще ви е необходим друг човек.

И под друг човек имам предвид някой на кораба, който работи на терминала. Това е така, защото дезактивирането на купола е временна мярка, тъй като трае само няколко секунди, преди да се активира отново. Деактивирането на кулата включва един играч да сканира кулата, разкривайки двуцифрен код буква-цифра. Играчът в кораба ще въведе този код в терминала, ще натисне Enter и след това готово! Кулата и противопехотната мина са деактивирани!

Въпреки че не е така при защитните врати, тъй като те остават отворени, ще трябва да се координирате в голяма степен с екипа си, за да сте сигурни, че всички те могат да преминат през кулата в тези ключови две -втора времева рамка. Или можете да бъдете като мен и да бъдете застрелян от купол в далечния край на дълъг коридор без стаи или нещо, зад което да се скриете.