Helldivers 2 Актуализация 01.001.104 Издадени бележки за корекцията (15 октомври)

Helldivers 2 Актуализация 01.001.104 Издадени бележки за корекцията (15 октомври)

Дългоочакваната последна част от „60-дневния ангажимент“, насочен към подобряване на Helldivers 2, беше доставена с пускането на корекция 1.001.104. Тази актуализация се основава на версия 1.001, като адресира няколко оръжия и хитрости, които може да са пропуснати по време на обширните корекции на баланса. Освен това актуализацията обновява механиката на издръжливостта, като гарантира, че изборът на играчите в броня има по-значително въздействие.

В допълнение, Arrowhead Game Studios е посветен на подобряването на изживяването на играча чрез коригиране на честотата на хвърляне на хайвера, обхвата на зрението и насочването на автоматите, с цел да облекчи разочарованието, свързано с тези врагове.

Без допълнително забавяне, нека се задълбочим в подробните бележки за корекцията за Helldivers 2 корекция 1.001.104.

Корекции на балансиране в Helldivers 2 Patch 1.001.104

Общи актуализации

  • Миникартата вече показва допълнителни артикули за доставки, включително екзо костюми и стратегии за поддръжка.
  • Снарядите Orbital Stratagem, бомбите Eagle-1 и ракетите FAF-14 Spear вече не рикошират от цели.
  • Подобрения в бронята на Helldiver: както тежките, така и леките варианти вече са по-ефективни.
  • Намаляването на щетите от тежка броня е увеличено от 20% на 25%, повишавайки издръжливостта.
  • Уязвимостта на щети от лека броня е намалена от 33% на 25%, осигурявайки на играчите по-добра защита.
  • Актуализирани описания за стратегии и оръжия с подобрена категоризация:
  1. Ниво на проникване на броня 2 вече е класифицирано като проникване на лека броня.
  2. Ниво на пробиване на броня 3 вече се класифицира като средно пробиване на броня.
  3. Ниво на пробиване на броня 4 вече се класифицира като пробиване на тежка броня.
  4. Ниво на пробиване на броня 5+ вече се класифицира като противотанково.

Основни корекции на оръжието

  • Въведено е стандартизирано поведение за плазмени снаряди.

„Ние хармонизирахме поведението на плазмените снаряди, които преди това показваха противоречиви характеристики на летене. Сега всички такива снаряди ще изпитват повишено съпротивление, което ще ги накара да забавят по-бързо. Всяко плазмено оръжие ще запази своята различна скорост на стрелба и калибър, запазвайки ефективни обсеги за различни сценарии. Повечето играчи може да не забележат тази промяна значително.

  • SG-8P Punisher Plasma сега показва намалена дъга в траекторията на своя снаряд, осигурявайки бърз старт, преди да намали скоростта, като същевременно поддържа подобен ефективен обсег.

PLAS-101 Пречистване:

  • Вече може да се таксува за увеличени множители на щетите:
  1. Минимално зареждане от 0,1 секунди дава 50% увеличение на щетите.
  2. Максимално зареждане от 1 секунда осигурява 100% увеличение на щетите.
  3. Максималните щети от снаряди са увеличени от 100 на 200.
  4. Устойчивите щети от снаряди ескалираха от 50 на 100.
  5. Щетите от експлозия са увеличени от 150 на 300 при максимално зареждане.
  • Характеристиките на експлозията варират в зависимост от заряда:
  1. Минимален заряд (0,1–0,99 секунди): Вътрешен радиус 1 m, външен радиус 2 m, с щети от експлозия 75.
  2. Максимален заряд (1 секунда): Вътрешен радиус 2,9 м, външен радиус 3 м, с щети от експлозия 300.

PLAS-1 Scorcher:

  • Включва нов режим на автоматична стрелба.
  • Скоростта на огъня е увеличена от 250 на 350 изстрела в минута.
  • Капацитетът на пълнителя е увеличен от 15 на 20 патрона.
  • Резервните пълнители са намалени от 6 на 5.

SG-8P Punisher Plasma:

  • Откатът е сведен до минимум.
  • Скоростта на огън се увеличи от 80 на 100 изстрела в минута.

AR-23 Liberator:

  • Хоризонталният откат е намален с 30%.

Пенетратор AR-23P Liberator:

  • Хоризонталният откат е намален с 30%.
  • Капацитетът на пълнителя е увеличен от 30 на 45 патрона.
  • Резервните пълнители са намалени от 10 на 7.

Карабина AR-23A Liberator:

  • Хоризонталният откат е намален с 30%.
  • Ергономичността е подобрена от 65 на 70.
  • Времето за презареждане е намалено от 3 секунди на 2,5 секунди.

BR-14 съдия:

  • Хоризонталният откат е намален с 30%.
  • Щетите от снаряди са увеличени от 80 на 90.
  • Трайните щети от снаряди ескалираха от 16 на 23.
  • Капацитетът на пълнителя е увеличен от 25 на 30 патрона.

AR-61 Тендеризатор:

  • Представяме ви нова функция: скорост на пожар 600/850 RPM.

JAR-5 Dominator:

  • Прекласифициран от експлозивна в категория специални оръжия.

Модификации на страничното оръжие

P-113 Присъда:

  • Пробиваемостта на бронята е увеличена от 2 на 3.
  • Устойчивите щети от снаряд скочиха от 13 на 32.
  • Силата на залитане е увеличена от 13 на 15.

Сенатор P-4:

  • Пробиваемостта на бронята е повишена от 3 на 4.
  • Щетите от снаряди са увеличени от 175 на 200.
  • Устойчивите щети от снаряди са увеличени от 35 на 70.

Пистолет P-11 Stim:

  • Спредът е намален от 30 на 5.
  • Началната скорост е увеличена от 80 на 200.

Throwables:

  • Използването на K-2 Throwing Knives е увеличено от 8 на 20.

Високоексплозивна граната G-12:

  • Щетите са увеличени от 400 на 800.

G-6 Frag Granate:

  • Щетите са увеличени от 250 на 500.

Запалителна граната G-10:

  • Щетите са увеличени от 150 на 300.

Оръжия за поддръжка на Stratagem

Автоматично оръдие AC-8:

  • Нова функция: Програмируеми боеприпаси с възможност за превключване между стандартни и бронебойни снаряди.
  • Flak снарядите задействат шрапнелни експлозии при близост с по-широк радиус на взрива.

Безоткатна пушка GR-8:

  • Нова функция: Програмируемите боеприпаси вече позволяват избор между нормални снаряди и високоексплозивни патрони.
  • Силно експлозивните снаряди предлагат по-силен експлозивен удар и по-малка ефективност срещу бронирани превозни средства.

Ракетна установка RL-77 Airburst:

  • Времето за презареждане е намалено от 7 секунди на 5 секунди.

M-105 LMG Stalwart:

  • Ергономичността е подобрена от 25 на 40.

Картечница MG-43:

  • Капацитетът на пълнителя е увеличен от 150 на 175 патрона.
  • Стартовите резервни пълнители са увеличени от 1 на 2.

Тежка картечница MG-206:

  • Капацитетът на пълнителя е увеличен от 75 на 100 патрона.

Подобрения в раницата

LIFT-850 Jump Pack:

  • Времето за изчакване е намалено наполовина от 20 секунди на 15 секунди.

Подобрение на силата на тягата:

  • Векторът на тягата е коригиран, за да осигури малко по-висок скок и увеличен импулс напред.

AX/AR-23 „Куче пазач“:

  • Преход от патрони AR-23 Liberator към патрони AR-23P Liberator Penetrator.
  • Пробивът на бронята е увеличен от 2 на 3.
  • Щетите са намалени от 70 на 60.
  • Капацитетът на списанието е увеличен от 30 на 45 патрона.

Drone Backpacks разполагат с нова функция за превключване:

  • Активиране: Дронът излиза от раницата, за да изпълни задълженията си.
  • Деактивиране: Дронът се връща в раницата в пасивно състояние.

Промени в стратегията

Eagle Strafing Run:

  • Радиусът на експлозия е леко разширен.
  • Щетите от експлозия са увеличени от 250 на 350.

Orbital Airburst Strike:

  • Броят на залповете се увеличи от 3 на 4.
  • Интервалът между залповете е увеличен от 3 на 4 секунди.

A/MG-43 Machine Gun Sentry:

  • Капацитетът на пълнителя е ескалирал от 125 на 175 патрона.
  • Времето за охлаждане е намалено от 120 на 90 секунди.
  • Животът е намален от 180 на 150 секунди.

A/G-16 Gatling Sentry:

  • Капацитетът на пълнителя е увеличен от 400 на 500 патрона.
  • Времето за изчакване е намалено от 180 на 150 секунди.
  • Животът е намален от 180 на 150 секунди.

A/MLS-4X Rocket Sentry:

  • Времето за изчакване е намалено от 180 на 150 секунди.
  • Продължителността на живота е намалена от 180 на 150 секунди.

A/AC-8 Autocannon Sentry:

  • Времето за изчакване е намалено от 180 на 150 секунди.
  • Продължителността на живота е намалена от 180 на 150 секунди.

Противотанкови мини MD-17:

  • Разработват се подобрения за противопехотни и запалителни мини, с планирани допълнителни подобрения за бъдещето.
  • Мините вече се активират само в отговор на тежки врагове като Chargers, Bile Titans, Impalers и Hulks.
  • Щетите са увеличени от 800 на 2000.
  • Радиусът на експлозията е съкратен.

A/ARC-3 Кула на Тесла:

  • Времето за изчакване за зареждащи изстрели е намалено от 3 на 1 секунда.
  • Времето за изчакване е намалено от 150 на 120 секунди.
  • Животът е намален от 180 на 150 секунди.

FX-12 Генераторно реле на екран:

  • Премахнато забавяне на зареждането между интервалите на щетите.
  • Скоростта на зареждане е увеличена от 300 на 400 здраве в секунда.
  • Радиусът е разширен от 8 на 15 метра.
  • Този щит няма да се регенерира, след като бъде изчерпан.

Промени в геймплея в Helldivers 2 Patch 1.001.104

Корекции на Patrol Spawn

  • Преди завършването на мисията беше последвано от вълна от патрулни хайвери по цялата карта. Сега патрулите ще се появяват предимно близо до зоната за извличане, като броят им ще нараства с приближаването на играчите. Тази промяна има за цел да подобри логиката на патрулиране, като същевременно позволява на играчите да изследват картата или да събират проби, след като изпълнят целите си. Приветстваме отзивите за всякакви постоянни проблеми, свързани с патрулните хайвери!

Корекции на терминидите

Жлъчни изхвърляния:

  • Здравето на краката е намалено от 300 на 200.

Кърмене Spewers:

  • Здравето на краката е намалено от 300 на 200.

Ловци:

  • Въведено е кратко споделено изчакване за тяхната атака с хвърляне.
  • Вече може да експлодира, когато понесе достатъчно щети.

чистачи:

  • Вече може да експлодира при получаване на достатъчно щети.

Автоматични подобрения

Автоматично насочване:

„Някои автоматони бяха в състояние да стрелят по играчи без подходяща линия на видимост, което им позволяваше да стрелят през стени и да проследяват скрити цели. Отстранихме тези проблеми, така че стелт тактиките срещу Automatons вече трябва да функционират по-ефективно, като враговете не могат да стрелят през стени или да забелязват играчи, когато не трябва.”

Автоматични снаряди:

  • Щетите от малки снаряди са намалени от 40 на 35, засягайки врагове като Devastators, Emplacements и Rescripts.
  • Щетите от тежки снаряди са намалени от 65 на 60, въздействащи на врагове като Heavy Emplacements и Scout Striders.

Hulk Bruiser:

  • В отговор на неотдавнашния избор на дизайн, Върховното командване на Супер Земята изпрати елитен оперативен агент, за да деактивира производствените съоръжения на Automaton Hulk Bruiser. Оперативният агент оттогава избягва залавянето и продължава да живее като войник на късмета.
  • Следователно Hulk Bruisers се върнаха към използването на ракетни установки.

Всички Devastators:

  • Бронята за глава е намалена от 2 на 1.
  • Здравето на главата е увеличено от 100 на 110.

Берсерки:

  • Здравето на главата е намалено от 125 на 110.

Heavy Devastator:

  • Паузите между залпове са леко удължени, което позволява на Helldivers да организират контраатаки по-ефективно.

Всички танкове:

  • Предната броня е намалена от 6 на 5; предишните корекции не доведоха до очакваните резултати от играта, което доведе до това обръщане.
  • Задните слаби точки вече разполагат със собствен здравен фонд, равен на предишното общо здраве на танка. Веднъж източен, резервоарът ще бъде унищожен. Освен това тези слаби точки нанасят 150% щети върху основното здраве на танка.

Танкови кули Annihilator и танкови кули Shredder:

  • Задните слаби точки вече имат свой независим здравен фонд, съответстващ на старото общо здраве на танка, което означава, че след изчерпване, танкът се елиминира. Освен това тези слаби точки нанасят 200% щети на основното здраве на танка.

Купола на танка Barrager:

  • Кулата ще бъде унищожена, ако основният танк бъде елиминиран.

Поправки на грешки в Helldivers 2 Patch 1.001.104

Разрешени критични проблеми:

Недостатъчно раждания на врагове по време на мисии Изкореняване:

  • Коригирани проблеми, свързани с атакуващи врагове без поддържане на правилна линия на видимост, включително стрелба през стени и проследяване на скрити играчи.
  • Актуализирана логика за създаване на патрули, за да позволи по-постепенно присъствие на врага, без да наказва играчите, които искат да изследват или да събират ресурси след мисията.

Разрешаване на сривове и меки блокировки:

  • Обърнато е внимание на катастрофа, която се е случила, когато е бил съборен назад, докато е снабден с раницата на енергийния щит.
  • Коригирани потенциални сривове, свързани с напускане на играч по време на уникална персонализация на бронята.
  • Изпълнява различни други ремонти, свързани с катастрофа.

Разни корекции:

  • Решен е проблем, при който играчи в тежки доспехи не са били засегнати от ефектите на състоянието на газ.
  • Героят генерал Браш се завърна от убежище за почивка.

    Източник