Helldivers 2 ~200 часа по-късно – война без причина

Helldivers 2 ~200 часа по-късно – война без причина

Въпреки че получих негативна реакция от много фенове, рецензията ми за Helldivers 2 остана непроменена. Тази игра безспорно доминираше културния дух на времето за определен период от време и продължава да бъде най-продаваната в Steam. За сравнение дадох 6/10 оценка на Payday 3, друга игра с липсващо обслужване на живо с подобно качество.

След публикуването на рецензията играта претърпя няколко корекции за справяне с определени проблеми и също така въведе нови. Освен това отделих значително време за игра на играта, завършвайки и трите налични бойни връзки, изпробвайки всяка хитрост, надграждайки напълно своя Super Destroyer и достигайки максималното количество ресурси (което се състои от 250 медала, 500 проби, 250 Редки и 100 Супер). Също така активно помагах на нови играчи в моята група да подобрят уменията си и успешно постигнах всяко постижение в играта.

Въпреки многобройните оплаквания относно играта, открих, че постоянно се връщам към Helldivers 2. Подобно на моя опит с Genshin Impact, имаше нещо в играта, което ме държеше пристрастени към мен и приятелите ми. Въпреки това започнах да забелязвам, че сесиите ми за игра стават по-кратки, колкото повече се занимавах с галактическата война. В крайна сметка щях да играя играта само когато приятелите ми искаха и бих избрал да играя нещо друго, ако имах избор.

Въпреки първоначалните ми подозрения, играта си остана също толкова развалена. Възможно е проблемите със сървъра да са разрешени, но е възможно и да не са. Независимо от това, играта продължава да страда от множество проблеми. Опашките за бърза игра все още не функционират правилно и има съобщения за сривове на играта при използване на оръжия Arc. За съжаление има много други случаи, които е също толкова разочароващо да се споменават.

Това не е просто незначителен проблем. Играчите са разкрили нечестните елементи на играта, като например как патрулите стават по-чести в зависимост от броя на фабрикантите/гнездата, основните цели и разделените играчи в мача. Освен това беше разкрито, че Incendiary damage е ефективно само за домакина на играта и е имало случаи на играчи, които не могат да бъдат съживени или умират, докато се давят поради проблеми. Един особено тревожен случай включваше играч с увреждания, който не можеше да играе играта поради нейните мерки против измама.

Въпреки многобройните проблеми, които измъчват Helldivers 2 от самото му създаване, аз съм сигурен, че те ще бъдат пренебрегнати от хора, които глупаво въплъщават невежите и неспособни войници, попаднали в разгара на междугалактическия конфликт. Вместо да се спирам на тези проблеми, ще се съсредоточа върху подчертаването на допълнителни опасения, свързани с предизвикателствата и напредъка на играта.

По-рано споменах, че трудността на Helldivers 2 може да изглежда остаряла, тъй като разчита повече на механиката на играта, отколкото на собствените способности на играча. За разлика от игри като Cuphead или Dark Souls, които тестват вашите рефлекси и умения, Helldivers 2 изисква играчите да изготвят стратегия и да преодолеят привидно невъзможни предизвикателства. Разбира се, възможно е и визуалните ефекти са впечатляващи , но през повечето време може да бъде разочароващо, дори при по-ниски нива на трудност .

Като минимум, добре координираните усилия могат успешно да насочат вашия екип през всяка ситуация без никаква вреда. Моите приятели и аз сме изпълнили множество мисии на трудност Helldive, без да загубим нито един член, независимо дали сме се изправяли срещу автоматони или терминали. Въпреки това, след като получихме необходимите супер образци, за да надградим напълно нашите супер разрушители, не намерихме много мотивация да се справим с „Предизвикателството“, представено от тези етапи. Единствената полза изглежда беше увеличеният брой медали, получени в края на всяка мисия. В резултат на това избрахме да намалим трудността до 4-7 след това.

Въпреки че някои хора посочват в платформи като Reddit, че процентите на хвърляне на хайвера си може да са били повлияни от най-новата корекция, в крайна сметка това не прави голяма разлика, тъй като те изглеждат последователни във всички нива на трудност. Беше наблюдавано, че изпълнението на цели или взаимодействието с определени обекти, като Терминална последователност, може да привлече вражески подкрепления, което прави от решаващо значение да сте добре оборудвани и готови за потенциален рояк. Без правилната екипировка или оръжия с висока броня, е много вероятно вашият екип да не оцелее в по-предизвикателните нива на трудност, където елитните врагове са изобилни.

Въпреки че открих много проблеми с Helldivers 2, все още съм привлечен от нея и продължавам да я играя. Дори и да го играя само за кратки периоди от време, пак се уверявам, че го играя всеки ден. Също така имам за цел да помагам и подкрепям нови играчи и непознати в стремежа им към мир и демокрация, въпреки че нямам задължение да го правя.

Причината за интереса ми към оръжията е двойна. Първо, самите оръжия са завладяващи и приятни за използване. Сред тях най-добрите ми избори са Sickle и наскоро добавената Heavy Machine Gun. Освен това, включването на Heavy Machine Gun съживи използването на хитростта Supply Pack в играта, за която преди се смяташе, че е била заменена от раницата Shield Backpack на Guard Dog Rover.

Нещо повече, тръпката от разкриването на забележителности и точки на интерес в тази игра е несравнима. Да изследваме картата с приятели, да се натъкваме на ценни ресурси или плячка и да се борим срещу трудни предизвикателства, за да защитим плячката си, е наистина удовлетворяващо. Още по-възнаграждаващо е да знаем, че нашите открития могат да помогнат на другите да напреднат в собствената си игра. Няма по-голяма помощ от подкрепата, която предлагаме на другите.

Освен това съм силно заинтригуван от сюжета на Helldivers 2. Това се дължи не само на приликата му със Starship Troopers и умния му сатиричен коментар, но и защото майсторът на играта Джоел умело е включил интригуващи сюжетни обрати, за да поддържа интензивността на Галактическата война . Битките се чувстват добре заслужени и дори при поражение сме мотивирани да продължим да се бием. Това е впечатляващо постижение, което не мога да пренебрегна.

Продължаващият ми интерес към Helldivers 2 се подхранва от непрекъснатото пускане на ново съдържание. Не само, че получихме нови хитрости, но добавянето на екзо костюми промени играта, особено когато се сблъскаме с огромните сили на Терминид. Беше вълнуващо да разполагам със силата на мех, който лесно поваляше вълни от врагове. Понякога обаче щях да бъда хванат неподготвен и унищожен от подъл враг, който атакува в гръб.

Една от основните причини, поради които тази игра продължава да ме пленява, е нейното неоспоримо веселие. Има моменти, когато всичко, от което се нуждая, е добър смях и тази игра никога не пропуска да го осигури. Независимо дали става въпрос за взривяване поради заблуден взрив или за получаване на заслужена карма след смях на скорошната смърт на моя приятел, перфектната доза глупост винаги присъства. Донесе безброй безгрижни моменти на моите приятели и мен и съм благодарен за това.

Въпреки изминалото време първоначалните ми впечатления от Helldivers 2 остават непроменени. Играта все още е измъчвана от технически проблеми и небалансиран геймплей. Въпреки че някои проблеми бяха разгледани, възникнаха нови, които вероятно влошиха цялостното преживяване. В резултат на това моята позиция относно Helldivers 2 остава несигурна.

Въпреки че съм наясно с многото й недостатъци, не мога да отрека, че върховете, които изпитвам от тази игра, са значителни. Всъщност мога да го сравня с противоречивата игра Marvel Vs. Capcom 2, където въпреки счупеността му, все още мога да намеря удоволствие. Независимо от това, не съм сляп за разочарованията, с които са се сблъсквали приятелите ми, докато са играли, а самата игра е била измъчвана от множество проблеми, признати от общността на играчите с течение на времето.

Притесненията, които изразих относно играта, не бяха предназначени да я подиграват или омаловажават. За Arrowhead Studios е важно да разгледа тези проблеми и да ги разгледа. Недопустимо е някои играчи да не могат да се насладят напълно на изживяването Helldivers 2, особено когато биха могли да си прекарат страхотно време, играейки с други. Добре познатите проблеми с нестабилността на играта само влошават ситуацията.

В момента Helldivers 2 получи нова актуализация. Въпреки че ограничението за ресурси/медали остава същото, ограничението за ниво е повишено. Освен това няколко оръжия са подсилени. Играта също разгледа някои от предишните си проблеми, което е забележително. Въпреки това, той също така въведе нов бъг, който причинява сривове, когато играчите вземат снежни топки. Това предполага, че може да продължим да срещаме проблеми със стабилността, независимо от това какво правим.

Въпреки нововъведените промени в климата, новите основни типове мисии и изтеклото съдържание, което може да се появи скоро, все още намирам всичко това за незначително в сравнение с по-голямата картина. Ето защо моята препоръка остава предпазливо същата като миналия път. Колкото и да ме боли, трябва да поддържам оценката си 6/10 за феновете на Arrowhead. Основните проблеми на играта не могат да бъдат пренебрегнати. Надяваме се, че ще има подобрения, докато се срещнем отново.