Grounded Patch Notes – Актуализация на Playgrounds 1.3.2 (януари 2024 г.)

Grounded Patch Notes – Актуализация на Playgrounds 1.3.2 (януари 2024 г.)

Grounded е концепция за игра, базирана на оцеляване срещу природата в собствения ви двор. Ето всичко, добавено в най-новите бележки за корекции на Grounded за актуализацията на Playgrounds.

Grounded Patch Notes 1.3.5 Актуализация (14 декември 2023 г.)

ОСНОВНИ КОРЕКЦИИ:

  • Опитът за заснемане на миниатюра на Playground и скриването на HUD на контролера вече няма да причинява липса на въвеждане при връщане обратно към менюто с настройки на Playground.
  • Опитите за персонализиране на gizmo за известия за съобщения на контролера вече няма да причиняват липса на въвеждане.
  • Коригиран проблем с навигацията на контролера, когато се опитвате да преминете през различни категории за търсене в Playground срещу преглед на следващата страница с резултати, когато разглеждате Публикувани Playgrounds.
  • Коригирани са някои базови сгради, изградени върху камъни, клонки и други предмети, неправилно отбелязвайки, че поддържат останалата част от базата.
  • Поправен е срив, който може да възникне при бърза смяна на лък и след това бързо на друго оръжие.

ПРОМЕНИ:

  • Действията „Показване“ и „Скриване“ ще бъдат само действия за задействане по подразбиране, когато са свързани със структурни сгради, вместо с шепа други обекти.
  • Можете да получите достъп до менюто с настройки на Playground по време на режим на възпроизвеждане, за да можете да вземете вашето миниатюрно изображение в режим на възпроизвеждане вместо в режим на проектиране, ако предпочитате.
  • Връзките няма да се показват в света, когато вземете миниизображението на Playground.
  • Задействането на смъртта на играча и Gizmo за телепортиране могат да бъдат персонализирани чрез действия за връзка.

ДРУГИ КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ:

  • The Pond Hatch се отваря правилно за клиенти в игри в режим Story.
  • Задействането на действие за Spawn на Creature Spawner, когато само някои от съществата са били убити преди това, ще попълни активните породени същества до определения брой.
  • Коригирани са бутоните „Следваща страница“/ „Предишна страница“ в браузъра Playgrounds, които не могат да се видят във версията на Windows Store, тъй като „Импортиране на запазване“ и „Експортиране на запазване“ все още се показват.
  • Клиентите вече локално откриват собствената си смърт от gizmo Player Death Listener.
  • Играчите могат да поставят обекти, които се сблъскват с обем на опасност.
  • Иконата за Punji Spike Trap се появява сега.
  • Лентата за здраве на сградата вече не се показва два пъти.
  • Тригерните томове могат да бъдат свързани с повече от един обект.
  • Играчите вече не могат да се излежават на столове, които са увеличени или намалени.

Grounded Patch Notes 1.3.4 Актуализация (11 декември 2023 г.)

  • Armor Dummies и Lights имат опция за персонализиране, за да забранят на играчите да могат да взаимодействат с тях в режим на игра.
  • Всички знаци Set Set са отключени в режим Playgrounds.
  • Можете да излезете от режима на игра от екрана на смъртта.
  • Играта на изтеглен Playground ще задейства автоматично запазване при стартиране на играта.

ОСНОВНИ КОРЕКЦИИ:

  • Фиксиран проблем, при който структурните сгради биха били поставени неправилно при изграждане.
  • Предметите вече не се държат странно, когато плават върху вода.
  • [РЕДАКТИРАНО] вече не може да ви откаже от зиплайн.

КОРЕКЦИИ НА КРАШОВЕ:

  • Фиксиран срив на клиента, който може да възникне след ремонт на сгради.

ДРУГИ КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ:

  • MIX.R модулите в стандартния Backyard вече не изчезват след зареждане на Playground save.
  • Нарязаните тревни ножове падат отново меко, за разлика от изключително бързото.
  • Обемите вече не пречат на поставянето на обекти, които ги докосват.
  • Таблото вече не може да бъде отрицателно зад сцената.

Grounded Patch Notes 1.3.3 Актуализация (4 декември 2023 г.)

ОСНОВНИ КОРЕКЦИИ:

  • Различните сгради вече не сменят разположението си след запазване/зареждане.
  • Различните сгради вече не сменят разположението си след превключване между режим на игра и режим на проектиране в Playgrounds.
  • Детски площадки, които използват Player Spawner като начално място за хвърляне на хайвера, ще бъдат правилно деактивирани, когато друг Player Spawner използва действието „Set Checkpoint“.

ПРОМЕНИ:

  • Gizmo за генериране на оборудване вече връща текущо оборудваните артикули във вашия инвентар или ги пуска в света, когато екипирате нови артикули.

КОРЕКЦИИ НА КРАШОВЕ:

  • Коригиран срив, който можеше да възникне, ако капан за експлозивни бури е близо до лазерен стълб.

ДРУГИ КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ:

  • Елементите, отгледани в Garden Patch, вече няма да падат след зареждане на запис.
  • Капки роса вече не падат от Dew Collectors след зареждане на запис.
  • Клиентите могат отново да ядат месо директно от лагерния огън.
  • Лентата за здраве на врага правилно дава приоритет на съществата пред играчите, когато играете като клиент.
  • Сградите, които изграждате в режим на игра на детска площадка, вече се броят за уют.
  • Опцията на играта „Push to Sprint“ правилно изключва Sprint, ако натиснете бутона Sprint, докато спринтирате.
  • Coziness работи в режим Playgrounds за сгради, които играчите са построили в режим Playground.
  • Определени маркери за цели на мисията вече сочат към правилното местоположение.
  • Намалено периодично закачване, което може да се случи, когато имате голяма основа.
  • Премахната HDR настройка на конзолата, която причинява неправилни цветове и по-трудни за четене потребителски интерфейси.
  • Подобрени визуални ефекти на Whiffle Ball на Xbox One.
  • Допълнителни корекции на мисии BURG.L.

Grounded Patch Notes 1.3.2 Актуализация (21 ноември 2023 г.)

Корекции на грешки/Промени

Основни поправки

  • Подобрения в мрежовия код, които намаляват случайните прекъсвания на връзката и забавянето на клиента.
  • Поставените от дизайнера листни обекти се показват правилно за клиентите, когато се присъединят към Playground, зареден от запазване.

Поправки на сривове

  • Коригиран произволен срив, който може да възникне при зареждане на запис или връщане в режим на проектиране.
  • Коригиран срив, който може да възникне при същества, които използват атаки от разстояние.
  • Коригиран срив, който може да възникне при зареждане на запис от версия 1.1.3 или преди.
  • Коригиран срив, който може да възникне след затваряне на екрана с инвентара или едно от радиалните менюта.
  • Коригиран срив може да възникне, когато сграда, към която са прикрепени други сгради, бъде унищожена.

Други корекции на грешки

  • Фиксирани елементи, събрани по време на режим на игра, понякога не се показват обратно след връщане в режим на проектиране.
  • Изтеглянето на стандартно запаметено копие на споделена световна дизайнерска площадка работи правилно.
  • Намалено натрупване на памет по време на дълги сесии на игра или постоянно зареждане на записвания.

Grounded Patch Notes – Актуализация на актуална корекция 1.3.1.4353 (16 ноември 2023 г.)

Корекции на грешки/Промени

Основни поправки

  • Оръжията ще бъдат оборудвани, след като анимацията ви за атака завърши, ако задействате действие за оборудване по средата на атака.
  • Можете отново да надграждате върху бейзбола.
  • Скоростта на цвърчене в BBQ Spill вече не се прилага многократно, което води до изключително бързо увеличаване на скоростта.
  • Коригиран проблем, при който на клиента нямаше право да строи на места, където сградата беше премахната.
  • Можете отново да ядете от лагерния огън.
  • Вентилаторът в детските площадки работи по-надеждно, когато е поставен на земята.

Промени

  • Щетите от Sour Battle Axe са намалени с 10%.
  • Значката за здраве и безопасност само краде живот на Combo Finishers.
  • Creature Spawner Gizmo за Playgrounds променя радиуса на хвърляне на хайвера си въз основа на размера на създанието и броя на създадените същества.
  • Това намалява радиуса на хвърляне на хайвера в повечето случаи.

Поправки на сривове

  • Поправени са различни сривове на клиента в Playgrounds.
  • Фиксиран срив, който може да възникне по време на мисията „Пий вода“ или „Изгради постно“.
  • Коригиран срив, който може да възникне при натискане на действието „Копиране“, когато не е в обхвата на обект за копиране.
  • Коригирани сривове, свързани със снаряди и атаки.

Други корекции на грешки

  • Не показвайте непубликувани тестови рецепти в режим на проектиране в екрана за изработка.
  • Уникалните елементи могат да бъдат изхвърлени в кошчето в режим на проектиране.
  • Използването на бързия клавиш „Меню за сгради“ в режим на проектиране няма да каже „Сградата е деактивирана“, ако сте изключили опцията за персонализирана игра Сгради.
  • Публикуването на Playground от споделен свят вече няма да се опитва да създаде локално споделено копие на това Playground.
  • Актуализирането на Playground от споделен свят вече няма да създава нова Playground и код, докато скрие предишната публикувана версия.
  • Публикуваните игрища от споделен свят вече няма да се показват като резервно копие на споделен свят.
  • Изтеглянето на дизайнерско копие на публикувана детска площадка за споделен свят ще запази копието под нов идентификатор за игра, тъй като може да съществува само едно основно запазване на споделен свят.

Бележки за кръпката на Grounded Playgrounds – Актуализация 1.3 „Make it and Break it“ (14 ноември 2023 г.)

Нов заземен режим – Детски площадки

Режимът Grounded Playgrounds ви позволява да създавате, споделяте и възпроизвеждате безкрайно количество ново съдържание. Playgrounds има над 300 световни подпори, които да използвате, за да построите свой собствен заден двор, 400+ артикула като оборудване, ресурси и консумативи, повече от 100 обекта за прибиране на реколта и всички същества! Да, това включва и шефове!

Нова заземена карта – The Grassbox

  • Grassbox е напълно празен заден двор, който можете да построите. Можете да създадете мравуняци, надземни и подземни научни лаборатории и наводнена зона, където можете да използвате мокрия терен в своя полза.
  • Докато създавате детска площадка, има два режима: Режим на проектиране и Режим на игра. В режим на проектиране можете свободно да поставяте и подреждате активи; в режим на възпроизвеждане можете да изживеете своето творение в реално време. Можете дори да проектирате с приятелите си в мултиплейър.

Системни промени в Grounded Update 1.3

Нови персонализирани опции за игра

  • Дали играчите могат или не могат да строят и преместват сгради.
  • Контролирайте достъпа до менютата за изработка, за да настроите фино трудността или фокуса на вашата игра.
  • Изберете колко дълги са дните и нощите.
  • Контролирайте колко често трябва да ядете или пиете, което прави оцеляването ви повече или по-малко предизвикателство.
  • Променете колко бързо ресурсите се връщат в света.
  • Коригирайте мащаба на здравето на създанието и мащаба на щетите от падане, за да направите конфронтациите повече или по-малко плашещи.

Трудност Промени

  • Среден режим – щетите от врага са намалени с 10%, докато домашните любимци са непобедими.
  • Whoa Mode – щетите на играча се увеличават, здравето на сградите се увеличава и издръжливостта на предметите се подобрява.
  • Наказанието за издръжливост при смърт ще бъде по-строго, съществата ще бъдат по-мощни и скоростта на деня ще се забави малко.
  • Понасянето на щети при падане ще бъде по-опасно и ВСИЧКИ ваши предмети ще паднат при смърт.
  • Творческият режим вече ще има всички мутации отключени и напълно включени, а домашните любимци също ще бъдат непобедими.

Консумативи

  • Превръзките, смутитата и ястията вече имат 4-секундно изчакване.
  • Лечебните предмети получиха сериозно подобрение.
  • Закуски и всички други различни консумативи игнорират това охлаждане.
  • The Questionable Slop вече не може да се изработва. Заменяме го с успокояващия сироп, който е супер лесен за изработване и рецептата става достъпна, когато отключите Smoothie Station.
  • Глухарчетата вече не трябва да се поставят в слота за аксесоари. Те са консумативи, които са за еднократна употреба.
  • Пухкавата туфа от глухарче вече има неограничени приложения.

Нов потребителски интерфейс на картата

Направихме някои големи корекции в потребителския интерфейс на картата. Не само можете да почистите бъркотията, но също така ще можете да видите кои SCA.B и Milk Molars сте събрали, така че да можете да ги препоръчате с тези, които ви липсват на Wiki страница! Всяка категория икони вече може да се включва и изключва за групова видимост.

BURG.L Quests Revamp

  • Ние обновяваме рандомизираните, ежедневни, повтарящи се куестове BURG.L, като въвеждаме серия от „Стажантски куестове“, които се отключват последователно. След като завършите първия куест, ще отключите втория, продължавайки до последните най-предизвикателни куестове. Има общо около 100!
  • След като завършите първите 20 Apprentice Quest, нов раздел Daily Quest ще стане достъпен в менюто ASL Quest. Тези ежедневници предлагат комбинация от цели въз основа на вашия напредък. За разлика от преди, постепенно ще отключвате повече опции в ежедневния си куест, докато изпълнявате повече от Apprentice Quests.

Основен боен ремонт

  • Бойните комбо щети са ревизирани; първите 2 удара вече нанасят постоянни щети от 100%, докато третото попадение в комбинацията доставя 25% бонус щети, нанасяйки повече удари и поддържайки постоянни щети.
  • Заредените атаки са подсилени за почти всяко оръжие и критичните щети вече имат основен шанс дори без никакви специфични ефекти за повишаване на критичните точки. Имаме и някои изящни нови анимации за атака за определени оръжия като Coaltana!

Нови дрънкулки в Grounded

Признавайки, че дрънкулките обикновено са били по-скоро функция от средата до края на играта, ние въведохме нов комплект, специално проектиран за ранна игра. Всяка дрънкулка отговаря на класическа RPG роля – така че независимо дали си представяте танк или стрелец, ще намерите дрънкулка, съобразена с вашия стил на игра.

Нови строителни части

  • Добавени са над 40 строителни части, дори и най-търсените Полувертикална стена!
  • Включихме и четвърт части за всяка стена, основа и покривни части!
  • Нови строителни части на Boss Vanity, използващи частите Broodmother, Mantis и Wasp Queen, за да покажете последните си победи.

Характеристики на качеството на живот

Подобрения на картата

  • Събраните млечни кътници и SCA.B ще се покажат на вашата карта, за да ви помогнат да разберете кои колекционерски предмети ви липсват. Продължете и направете кръстосана препратка към тези онлайн уикита сега (намигване).
  • Всяка категория икони може да включва и изключва видимостта на цялата група в картата, така че можете да имате картата си толкова чиста, колкото искате.

Име Ziplines

  • Вече можете да наименувате отделни ципове, за да намерите по-лесно правилния път за спускане с цип.

Изпускане / Прехвърляне / Сума в кошчето

  • Когато извършвате действия за пускане, прехвърляне или изхвърляне на елементи, вече можете да посочите брой елементи, които да засегнете.

MIX.R Предварителен потребителски интерфейс

MIX.R вече показват кои същества участват в защитните атаки, както и суровата научна награда, преди да ги започнат.

„Поставете много“ подобрения

  • Много покриви, стълби и тенти вече могат да бъдат поставени с „Постави много“.
  • Спиралните стълби ще се редуват правилно, когато използвате „Постави много“ надолу.
  • Сградите, поставени чрез Place Many, ще бъдат показани дори и да не се поддържат.

Баскетболни подобрения

  • Нови „баскетболни“ артикули за изработка.
  • Анимации за дрибъл и стрелба.
  • Нов механик за стрелба настройва разстоянието ви за изстрел въз основа на това колко дълго държите бутона за атака.
  • Баскетболният кош вече има реактивна физика и има ново аудио.
  • Отправянето на баскетболен удар може да се използва като задействащо събитие в Playgrounds.

Подобрен дисплей със залепени мисии

  • Залепените куестови цели на вашия HUD вече ще се сменят между различните типове, вместо да показват стена от куестови цели в екстремни случаи.

Handy Gnat от първо лице

  • Вече можете да превключвате между трето лице и първо лице, докато използвате Handy Gnat.

Ново оборудване/артикули

  • Berry Basketball и Pupa Basketball
    • Два нови баскетболни артикула с възможност за оборудване, които са направени от различни материали. Докато баскетболната топка е оборудвана, задържането на бутона за атака ще започне зареден баскетболен удар, който отива по-далеч, колкото по-дълго го държите.
  • Три нови дрънкулки за ранна игра, добавени за различни стилове на игра
    • Всяка нова дрънкулка съответства на класическа RPG роля – така че независимо дали си представяте танк или стрелец, ще намерите дрънкулка, съобразена с вашия стил на игра.

Нови сгради

  • Гнат Лампа
  • Pupa Leather Ottoman
  • Мишена
  • Постоянна цел
  • Target Dummy
  • 2 сгради Broodmother Décor
  • 2 сгради Mantis Décor
  • 2 сгради Wasp Queen Décor

Над 40 половини и четвърти части за стена/под/стълби! (фанфари на тромпет)

  • 6 вертикални полустени
    • Трева
    • Трева Crenelated
    • Стъбло
    • Палисада
    • Гъба
    • Пепел
  • 2 полусенници
    • детелина
    • Врана перо
  • 2 половин фон дьо тена
    • Камъче
    • глина
  • 10 половин стълба
    • Трева
    • Ъглова трева
    • Интериорен ъгъл Трева
    • Гъба
    • Гъба Б
    • Ъглова гъба
    • Интериорен ъгъл Гъба
    • Жълъд
    • Ъглови стълби от жълъд
    • Интериорен ъгъл Жълъдови стълби
  • 3 половин етажа
    • Трева
    • Стъбло
    • Бур
  • 4 четвърт стени
    • Трева
    • Стъбло
    • Гъба
    • Пепел
  • 4 четвърт триъгълни стени
    • Трева
    • Стъбло
    • Гъба
    • Пепел
  • 3 кв. Етаж
    • Трева
    • Стъбло
    • Бур
  • 3 Четвърти Покривни части
    • детелина
    • Врана перо
    • Шишарка
  • 3 четвърти плосък покрив парчета
    • детелина
    • Врана перо
    • Шишарка
  • 2 кв. Основи
    • Камъче
    • глина

Нова мутация

  • Бойни приятели
    • Намалява нанесените и получени щети от приятелски огън.

Нови знаци

  • Добавен е нов набор от знаци към забравения чип BURG.L, намерен в кошчето Brawny Boy.
  • Добавен е нов знак, който автоматично се отключва след определен момент от историята. Знакът е носител на голямата награда от конкурса за изкуство на заземен знак.

Промени в режима на трудност

Среден режим

  • Намалява всички вражески щети с 10%.
  • „Непобедимите домашни любимци“ вече е активиран по подразбиране.

Уау режим

  • Щетите на играча са подобрени от 75% на 80%.
  • Здравето на сградата е подобрено от 50% на 100%.
  • Издръжливостта на предмета е подобрена от 75% на 100%.
  • Наказание за издръжливост при смърт от 10% на 30%.
  • Здравето на създанието е увеличено от 100% на 120%
  • Скоростта на деня е намалена от 100% на 80%
  • Множител на щети от падане е увеличен от 100% на 120%
  • Поведението при смърт е променено, за да изпуснат всички предмети при смърт

Творчески режим

  • Creative With Bugs и Creative with no Bugs имат следните опции, активирани по подразбиране:
    • Отключете всички мутации
    • Напълно закован
    • Домашни любимци Invincible

Консумативи

  • Някои консумативи вече имат 4 секунди охлаждане, преди да могат да бъдат използвани отново.
    • Превръзките, смутитата и ястията зачитат това ново охлаждане
    • Закуски и всички други различни консумативи игнорират това ново охлаждане
  • Удвояване на ефекта от всички лечебни елементи.
  • Превръзките вече осигуряват бързо заздравяване, когато се използват в допълнение към тяхното заздравяване с течение на времето.
  • Лекуването на превръзката във времето се утроява на тик.
  • Продължителността на заздравяването на превръзката с времето е намалена.
  • Щетите от шипове Quesadillantlion и Omelant са удвоени.

Смутита

Смутито „по подразбиране“ е променено, за да помогне по-добре да съобщи целта си като основна лечебна отвара.

  • Въпросната помия вече не се изработва.
  • Отключването на станцията за смутита вече ще отключи и смутито „Успокояващ сироп“.
  • Успокояващият сироп осигурява основно лечение и е евтин за изработка.
  • Лечебното количество на всички смутита е удвоено.
  • Смутитата зачитат новото 4-секундно охлаждане на консумативите.

Туфи от глухарче

Глухарчетата вече не трябва да бъдат екипирани и играчите вече не трябва да решават дали да екипират туфа или дрънкулка. Вместо това кичурите са предмети за еднократна употреба без издръжливост. За да се балансира тази промяна, туфите могат да бъдат подредени, а глухарчетата дават повече туфи, когато се нарязват.

Като се има предвид това, дрънкулката „Пухкава туфа от глухарче“ вече има неограничени приложения, повишавайки нейната стойност и я превръща в по-интересен избор на аксесоар.

Битка

Основно ремонтирана комбинирана система:

  • Комбо щетите на оръжията са променени от 50% → 100% → 150% на 100% → 100% → 125%.
    • Първият и вторият удар от комбото вече нанасят еднакво количество щети.
    • Третият удар вече нанася 25% бонус щети в сравнение с другите удари в комбинацията.
    • Всички повреди на оръжията са коригирани с тази промяна
  • Щетите от Charge атака са увеличени за почти всяко оръжие.
  • Играчите вече имат шанс по подразбиране да критикуват без никакви ефекти за повишаване на критичния шанс.
  • Повечето ефекти на Thorns са увеличени значително.
  • Увеличени базови щети на всички видове амуниции за кули.
  • Мечовете с две ръце и брадвата с две ръце имат нови анимации за атака с малко по-бързо време от преди.
  • Анимациите за атака с две ръце с клуб са леко ускорени и актуализирани, а движението на камерата от първо лице върху тях е силно намалено.

Движение

  • На геймпада играчите спринтират по подразбиране. Натискането на клавиша за спринт ще ви превключи в режим на ходене. Това може да се промени в опциите с новата опция за режим на спринт.
    • Играчите с клавиатура/мишка все още ще запазят по подразбиране задържане на спринта за изпълнение, но могат да променят новите режими на превключване в опциите.

Анимация

  • Мечовете и брадвите с две ръце идват с нови и малко по-бързи анимации за атака.
  • Атаките с клубове с две дръжки вече имат по-бързи анимации. Движението на камерата от първо лице по време на тези атаки също е намалено.
  • Анимациите за хвърляне от трето лице са актуализирани.
  • Добавени са диагонални анимации за приклекнало ходене от трето лице.
  • Анимациите за залитане за калинки и ларва са актуализирани, те вече няма да се връщат обратно в първоначалната си позиция, след като са били залитнати.
  • Седнете на трона на Broodmother, сякаш сте предопределени да носите украсената със скъпоценни камъни корона на Аквилония върху разтревожено чело.

Нови същества в Grounded

  • Черна вдовица промени:
    • Устойчив на люто, мента и солено
    • Слабо до кисело
    • Неутрален към всички други видове щети
    • Вече не е имунизиран срещу щети от отрова
    • Сега има 2 нови атаки в арсенала си
      • Може да стреля с дистанционна паяжина по играча, което ражда черен вдовец
      • Може да погълне жив черен вдовец, за да лекува и временно да увеличи скоростта на атака
  • Вълновите същества понасят още повече щети от атаки с кули.
  • Анимациите за залитане на ларви и калинки са актуализирани
  • RUZ.T плоско намаляване на щетите намалено
  • RUZ.Ts вече имат смазваща слабост при щети
  • Времето за изчакване на зашеметяването на повечето същества, които не са босове, е намалено

Фракционни атаки

  • Праговете на гняв за определени фракции за изпращане на базова атака са коригирани.
  • Разхлаждането на вълната и вариацията на хвърлянето на хайвера е коригирана.
  • Броят на съществата, които могат да бъдат активни във вълна по време на мултиплейър игри, е увеличен.
  • Теглата на хайвера за различни същества са коригирани.
  • Праговете за тежест на хвърляне на хайвера за скоби на трудност за защита от вълни са коригирани.
  • Общият брой същества, които могат да се появят във всяка група на трудност, е коригиран.
  • Максималният брой същества, които могат да бъдат активни във вълна, е коригиран.
  • Кралете на термити вече могат да се раждат в нападения на термитни фракции.
  • Допълнителни фракционни вълни вече могат да бъдат разгневени чрез Waft Emitter.
    • Смрадливка
    • Роли Поли
    • Калинка
    • поличба
    • Молец
    • Черна вдовица

Шефове

  • Инфектираните нива на падане на Broodmother са подобрени.

Мутации

  • Щетите от тръните на Sour Sensation са увеличени шест пъти.
  • Значително увеличаване на издръжливостта, възстановена от Parry Master.
  • Властелинът на спорите
    • Увеличава пет пъти шанса ефектът за увеличаване на щетите да се задейства.
    • Удвоен е шансът за излекуване с течение на времето и ускоряване на ефекта за стартиране.
    • Добавени са капаци на стака от 50 към всички подобрения, предоставени от Spore Lord.
  • Ефектът Apex Predator е добавен за Blaster of the Moldy Matriarch.
  • Sharpshooter сега увеличава шанса за критични удари с лъкове и арбалети, вместо да намалява издръжливостта на спринта.
  • Времетраенето на действието за намаляване на защитата на хеликоптера е намалено.
  • Щетите от шипове на Javelineer са удвоени.

Светът на Grounded

  • Добавен е предварително кракнат млечен кътник в Hedge lab, за да помогне на играчите да получат първия си млечен кътник по-рано в играта. Млечният кътник в лабиринтния сандък на Минотавъра е премахнат, за да компенсира този нов млечен кътник.
  • Глухарчетата сега пускат тройни туфи.
  • Гарантирано е, че горната част на жълъдите ще падне.
  • Вече е гарантирано, че малките възли Feather ще изпуснат поне 2 ресурса Feather.
  • MIX.R и Super MIX.R сега възнаграждават повече наука при завършване.
  • Подобрено изкачване на хедж. Целта ни беше да изгладим кривата на трудност в тази област.
    • Нова цел на мисията е добавена към мисията на Hedge lab, за да сочи към зоната, където влизате в плета.
    • Spiderling хайвера в Hedge Ascent се преместиха от клоните и в различните лабораторни постове.
    • Премахна един от двата RUZ.T от аванпоста на геодезиста на ресурсите в живия плет.
    • Добавени са ножици за жив плет и допълнителни светлини в долната част на живия плет за подобряване на видимостта и навигацията.
    • Добавено е легло в първата аванпост лаборатория.
    • Добавени и променени разклонения за подпомагане на навигацията в зоната преди лабораторията за жив плет.
  • Малката Pond Lab Outpost вече ще бъде заключена по подразбиране, когато изследвате езерото.
    • Вратите ще се отворят автоматично сега на по-късен етап в резултат на напредването през главната Pond Lab.
    • Вратите по-навътре в тези по-малки аванпостове ще останат заключени зад ключа на помощник мениджъра.
    • Плячката, намерена в първоначалната зона за изследване в аванпостовете, е подобрена.
  • Добавено REDACTED към REDACTED за REDACTED.

Броня и оръжия

  • Елементарните пътища за надграждане вече осигуряват същото количество увеличаване на щетите като Могъщия път.
  • Щетите от тръните на комплекта Black Ant Armor бонус „Pincushion“ са удвоени.
  • Щетите на Prod Smacker са увеличени.
  • Pinch Whacker вече задейства своята мълния AoE на своя комбо финишър, вместо да има шанс да задейства всеки удар
  • Уникалните елементарни оръжия за близък бой вече имат прок ефект върху техния комбо финишър, отключен след достигане на +6
    • Mint Mace: Зона на въздействие на мента атака.
    • Coaltana: Повишен баф на прозореца за париране. Ако атака бъде парирана, докато този баф е активен, следващата ви атака получава значително увеличение на щетите.
    • Sour Battleaxe: Повишена скорост на атака.
    • Salty Morningstar: Прилага кръвоизлив към целта.
  • Комплекти броня Mother Demon и Moldy Matriarch
    • Повишена DR.
    • Повишена издръжливост.
    • Сега се счита за тежка броня.
  • Комплект броня Moldy Matriarch
    • Шансът за прок Dynamighty се удвои.
    • Динамичната експлозивна устойчивост на намаляване на продължителността на отрицателния ефект е намалена наполовина.
    • Explosive Stun е заменен с Big Boom.
      • Експлозивните атаки имат шанс да осигурят подобрение при натрупване на критични щети.
  • Промени на щита
    • Щитовете от ниво 3 сега осигуряват още повече сила на блока
    • Наличието на екипиран щит сега намалява щетите, които нанасяте
  • Съставките за изработка на комплект броня Acorn са променени, за да изискват играчът да се впусне в други биоми от ниво 1
  • Ефектът на състоянието на бронята Grub е променен. Сега увеличава щетите, нанесени на същества от ниво 1.
  • Ефектът на състоянието на бронята на Clover е променен. Сега увеличава защитата срещу същества от ниво 1.
  • Бонусът от комплекта броня Clover е променен на регенериране на капки.
  • Mosquito Needle и Tiger Mosquito Rapier вече могат да се използват под вода
  • Spider Fang Dagger и Widow Dagger вече тровят врагове под вода
  • Rusty Spear сега прилага инфекция към врагове под вода
  • Допълнителният комплект броня Черна вдовица Ефектът на импулса на смъртта е променен
    • Стар: Скоростта на движение се увеличава при убийство
    • Ново: Trickle Regen + скоростта на атака се увеличава при убийство
  • Стойностите на ефекта на състоянието на бронята на Черната вдовица са нормализирани, така че всички те са еднакви, вместо да са различни за всяка част
  • Елегантният ефект на Aphid Slippers е променен от издръжливост на спринт на Aphkid
  • Всички клубни оръжия сега атакуват с 15% по-бързо
  • Камата на вдовицата вече прилага отрова вместо отрова
  • Добавени са нови анимации за атаки с меч и брадва с две ръце, увеличавайки скоростта им с около 20%
  • Изпуснатите оръжия и оборудване в двора вече няма да изчезнат с времето.

Предмети

  • Размерът на основния стек на амуниции е увеличен.
  • Клъстерите от дъски и трупи могат да изчезнат след известно време, както правят разхлабените дъски и трупи.
  • Изработеното оборудване и инструменти вече няма да изчезнат, когато бъдат оставени в света за известно време.
  • Шансът за възстановяване на сумата за стрела за дрънкулка Wasp Queen се увеличава.
  • Fancy Fletching сега ускорява още повече възстановяването от изтощение.
  • Дрънкулките Broodmother и Infected Broodmother вече удвояват щетите, нанесени от призоваване на играч, в допълнение към другите им ефекти.
  • Ефектът на Mantis Trinket е променен:
    • Комбо финиширащите дават подобрение на вероятността за критични моменти при наслагване, докато не направите критичен удар.
  • Броят на повечето дрънкулки със значки на известни служители е увеличен поради положителните или отрицателните ефекти:
    • Биомедицинска значка
      • Стойността на Heal over Time се утрои
      • Източването на храна се утрои
    • Ентомологична значка
      • Ефектът на атака се увеличава
    • Отбранителна значка
      • Устойчивостта на щети се увеличава
      • Ефектът на намаляване на атаката се увеличава
    • Стажантска значка
      • Увеличаване на количеството на теглене
      • Забавената скорост на движение се увеличи
    • Значка за съответствие
      • Намаляването на устойчивостта на щети е увеличено
    • Значка за здраве и безопасност
      • Процентът кражби на живот се увеличи
      • Щетите във времето са променени на намаляване на устойчивостта на щети (същата стойност като значката за съответствие)
    • Удвоен шанс за прок за чар на гнило зрънце
  • Speed ​​Droplet вече не намалява издръжливостта на спринта.

Занаятчийство

  • Lint Rope вече се изработва в съотношение 1 към 1 на въртящото се колело.
  • Цената на точила за мощни глобуси и бижута е намалена

Разположение на сградата

  • Palisade Gate вече не може да бъде поставен незакопчан и припокриван с други сгради.
  • Монтирани на стена сгради не могат да се поставят върху раниците на играчите.
  • Вече е по-лесно да контролирате дълбочината на сградите, които са поставени частично в земята.
  • Сградите могат да се приближават по-далеч наведнъж, но само по една ос.

потребителски интерфейс

  • Картата вече ще показва икона в легендата за играчи, които са скрили своите маркери на картата.
  • Стрелката с лице към сградата е получила блясък нагоре.
  • Домашни любимци, призовки и други тийнейджъри ще бъдат с по-нисък приоритет от враждебните същества, когато става въпрос за лентата за здраве, която се показва в потребителския интерфейс.
  • Интерфейсът „Избор на тийнейджър“ е преработен.
  • Надникването на O.R.C създание вече правилно ще покаже Sour като една от техните слабости
  • Подобрена система за приоритет на лентата за здраве на врага, така че вашият домашен любимец или призовка вече не се показва вместо лентата за здраве на врага или шефа.
  • Рибата Koi вече има карта на създание, която можете да надникнете, за да отключите.

аудио

  • Тийнейджърите ще говорят по-рядко за грешката, която гледат.

Достъпност

  • Режимите с далтонизъм вече ще коригират изгледа на играта в допълнение към определени цветове на интерфейса.

Оптимизация

  • Когато голям брой сгради се срутват, изпуснатите елементи ще бъдат групирани заедно, за да се подобри ефективността.
  • Клиентите, които се зареждат в светове с големи бази, ще изпитат по-малко забавяне и десинхронизиране.
  • Подобрена производителност в лабораториите Pond и Stump.
  • Подобрена производителност около зоната за барбекю.
  • Намалено използване на процесора в играта.
  • Намалено използване на GPU в играта.
  • Намалено използване на паметта в играта.
  • Намалено свързване при автоматично запазване.
  • Намаленото натоварване спестява време.

Изчистване на бъгове

Поправки на сривове

  • Поправен е случаен срив, който може да се случи при обработка на физически сблъсъци.

Основни поправки

  • Можете да запазвате и зареждате отново, докато играете без интернет връзка.

Други поправки

  • Постижението Gotta Peep Them All сега се отключва в момента, в който надникнете последното си създание, за разлика от следващия път, когато заредите играта си, след като надникнете всички същества.
  • Постигането на 100% на отчетната карта правилно проверява за златни карти със същества.
  • Поправени са някои случаи, при които сгради могат да бъдат вградени в конфигурации, които ще причинят срутване без съобщение за грешка.
  • Полуъгловите стълби вече могат да бъдат заменени с други видове полуъглови стълби, когато стоят самостоятелно.
  • Ударените капчици от колекторите за роса вече ще падат върху клиентите.
  • Подовете вече не могат да се поставят директно в неподдържани конфигурации в някои случаи, докато се използва Place Many.
  • Поправена е първата сграда, поставена с помощта на Place Many, понякога не се поставя, когато Place Many е стартирана в неподдържана позиция.
  • Blaster of the Moldy Matriarch вече има HUD маркер при изпускане.
  • Грубото презареждане вече правилно забавя възстановяването на издръжливостта.
  • Ефектът на състоянието на корозия вече има правилни етикети (не трябва да има промяна в самия ефект).
  • Sickly Roly Poly вече показва информацията за слабостите си.
  • Гонгът вече може да бъде поправен.
  • Добре отпочиналите любители вече имат максимален размер на стека от 1, за да им попречат да се натрупват в редки случаи.
  • O.R.C. съществата вече правилно наследяват слабостите на своите базови същества в допълнение към това, че са слаби към кисело, вместо да бъдат само слаби към кисело.
  • Lifesteal, осигурен от Mosquito Rapiers и Tick Macuahuitl, сега се прилага само за атаки, направени с тези конкретни оръжия.
  • Иконата на защитата на хеликоптера е променена на червена, за да отрази, че това е дебъф.
  • Безкрайните хвърлящи хайвера си добавки вече не могат да дават златни карти.
  • Героите вече няма да правят коментари за раница за някои други видове контейнери.
  • Браузърът Join Game вече има по-добро оформление на арабски.
  • Вече не можете да поставяте сокоуловители върху кофите за боклук.
  • Тийнейджърите вече не си чупят глезените, докато ходят по пода на Weed Stem.
  • Коригирано е заключването на играта до 60 FPS при затваряне на прозореца с опции на играта по определен начин.

Обоснована актуализация 1.1.3, бележки за корекция (24 януари 2023 г.)

  • Подобрено десинхронизиране на артикули, което може да се случи на клиенти при изработка.
  • Защитата на магьосника вече не предизвиква атаки с лък.
  • Хвърлянето на Pinch Wacker или Salt Morning Star вече не събира предмети, които не би трябвало.
  • Sap Collectors вече не са деактивирали неправилно „Take All“.
  • Правилно синхронизиране на онлайн акаунти в Steam при влизане в Xbox Live на компилации на Steam, за да позволи покани за Steam приятели и да не изисква двама Steam приятели да бъдат приятели на Xbox Live.
  • Спасявания с BURG.L извън лабораторията ще го накарат да нулира местоположението си при зареждане.

Приземен 1.1.2 14 декември 2022 г. Бележки за корекции

Поправки на грешки в Grounded 1.1.2

  • Клиентите вече няма да прекъсват понякога връзката, когато се зараждат отново в голяма база.
  • Клиентите вече няма да получават десинхронизиране на позицията, докато са в бази, особено след като са използвали стълби.
  • Подобрено използване на честотната лента на мрежата за клиенти, когато се разхождат из голяма база.
  • Вече не можете да дублирате елементи, като използвате трика за пускане/прехвърляне на предмети в контейнери.
  • Радиалните амуниции показват общия брой на всеки тип стрела, който имате, вместо само количество от един стек.

Приземен 1.1.1 13 декември 2022 г. Бележки за корекции

Промени в Grounded 1.1.1

  • Подаръците за Holiday Tree се доставят само през нощта.

Поправки на сривове На основание 1.1.1

  • Сгради, които са унищожени с плюшени същества, висящи от тях, вече няма да се сриват, ако сградата бъде унищожена.
  • Коригиран срив, който може да възникне от заряд, атакуващ трева от детелина.

Поправки на грешки в Grounded 1.1.1

  • Празничните дървета правилно създават отново подаръци за играчи, където не работеше.
  • Поправени са няколко случая на липсващ текст, включително една от целите на мисията на мисията Javamatic.
  • Промяната на трудността вече не кара някои елементи да се счупват веднага след това.
  • Използването на менюто Building Radial с геймпад вече няма да избира понякога различна страница на сграда при натискане на A.
  • Поправянето на счупено оборудване, което сте оборудвали, ще приложи правилно зададените бонуси.
  • Използването на Mint Staff, когато се счупи, правилно ще прекрати атаката.
  • Резултатите от Game Report Card вече не са понякога изненадващо ниски при завършване на играта.
  • Подаръците вече не се показват под непостроени празнични дървета.
  • Преместването на сгради в близост до преградни сгради вече не намалява честотата на кадрите.
  • Мисията за оцеляване Diving the Depths ще изпълни правилно целите за анализ, които вече са направени.
  • Игрите, които са предали всеки Super Chip, но не са получили следващата актуализация на мисията, ще се коригират правилно при зареждане.
  • Екранът на Game Report Card работи за клиенти, вместо да показва черен екран.
  • Text-To-Speech вече не разказва вашите собствени съобщения в чата.
  • Text-To-Speech вече не разказва два пъти текста на чата.
  • Коригирана е грешната анимация на ръка при възпроизвеждане при блокиране с оръжие с една ръка и размахване на факла.

Заземен 1.0.5 28 октомври 2022 г. Бележки за корекцията

Поправки на сривове в Grounded 1.0.5

  • Коригиран срив, който може да се случи, когато клиент оборудва броня за домашен любимец на домашен любимец.
  • Коригиран срив, който може да се случи при използване на фото режим, докато сте в купол.

Grounded 1.0.5 Поправки на грешки

Основни поправки

  • Natural Explorer вече не се деактивира, когато атакува не-враждебни същества.
  • Зареждането на запазване вече ще изчисти мравуняците с твърде много храна, натрупана в тях, причинявайки спад на честотата на кадрите.
  • Борбата с богомолка вече не причинява спадове на честотата на кадрите.
  • Възпроизвеждането на аудио дневника Goodbye от SCAB на Wendell в екрана с данни вече не нарушава куестовете в края на играта.

Други поправки

  • Ефектът „Отровно покритие“ на Broodmother Helm вече не трябва понякога да презаписва/заменя други отровни ефекти върху същества
  • Богомолката вече не трябва понякога да умира от щети при падане, докато изпълнява своята атака със скок
  • Бонусът от комплекта Clover Armor правилно прилага отново намаляване на процента на жаждата.
  • Играчите вече няма да губят оборудването си, когато умрат, докато едновременно сменят оръжията и презареждат лъковете си.
  • Ако същество бъде убито от играч, призоваването ще се брои правилно към играча за убийства и отключване на мутация.
  • Табелките с имена на играчи вече не показват понякога нокаутирано състояние след съживяване на играчи.
  • Резултатът от Brainpower на клиента правилно съвпада с хоста на екрана на картата за отчет на играта.

Grounded 1.0.2 13 октомври 2022 г. Бележки за корекции

Функции на Grounded 1.0.2

  • Добавен е бутон „Сортиране“ към екраните за инвентар и съхранение.

Забележителни промени в баланса на играта и трудността в Grounded 1.0.2

  • Удвоена основна издръжливост на повечето оръжия и брони.
  • Удвоена продължителност/трайност на всички фенери.
  • Комарите в пасищата не се раждат, докато не бъде предаден 1 супер чип.
  • Щетите и HP за някои от ранните същества от ниво 2 са малко намалени.
  • Значката за токсикология вече осигурява 90% устойчивост на газови щети вместо пълен имунитет.
  • Javamatic борбата ражда по-малко същества в един играч сега, за да бъде по-малко трудно.

Други промени

  • Преместването на сграда вече няма да бъде отменено, ако попаднете в битка със същество.
  • BURG.L вече ще дава на Artificer куестове само за предмети, които играчът все още не е изработил.
  • Комбинираните атаки на Mant вече не се прекъсват чрез перфектни блокове.
  • Mant щетите са леко увеличени.
  • Кварцитът и мраморът на всички нива вече се натрупват по подразбиране на 99 (не могат да се надграждат допълнително чрез млечни кътници).
  • Леко увеличена цената на издръжливостта на атаките на персонала.
  • Бодливите водни бълхи вече имат много малък шанс да пуснат Pond Moss, когато бъдат ограбени.
  • Съобщенията в текстовия чат се филтрират за ругатни.
  • Ядливите гъби се слагат под всички големи гъби в Горния двор.
  • O.R.C. EMP Bomb прилага голям DoT (щети във времето) към O.R.C. същества, които са удряни с него.
  • Полевата станция близо до покрайнините на района на пъна е преместена в самия пън за по-голяма видимост и полезност.
  • Можете да премахнете точка от Surveyor Resource от екрана на картата по подразбиране (вече не е необходимо да сте на Surveyor, за да го направите).
  • Източниците на светлина със слузести плесени и цветът на светлината на светлинния фар Firefly са малко денаситени, за да не се хвърля прекалено зелен цвят на всичко.
  • Получаването на 100% от картата с отчети за играта изисква завършване на всички MIX.R сега.

Корекции на сривове

  • Коригиран срив, който може да се случи, ако създание бъде плячкосано или изчезнало, докато е на път да започне атака с визуални ефекти.
  • Коригиран срив, който може да възникне при опитомяване на домашен любимец.
  • Намаляването на липсата на памет се срива при зареждане на запис.

Изчистване на бъгове

Основни поправки

  • Играчите на Xbox и Windows Store могат да преименуват отново сандъците за съхранение, стига профилът им да позволява показване на генерирано от потребителя съдържание.
  • Ако сте напреднали отвъд историята за получаване на Embiggening Cell, но не сте я получили по някаква причина, играта ще ви я предостави при следващото зареждане на запазването.
  • Ако преминете към точката на историята, където трябва да взаимодействате с Javamatic, но играта няма да ви позволи, играта ще коригира състоянието на мисията при следващото ви зареждане на запазването.
  • Зареждането на запис с ранен достъп вече няма да задейства куестовете „Анализ на камъче / Анализ на сурови влакна“, ако вече сте го направили. Поправя 1.0 спасявания, които също са блокирани с този мисия.
  • Играчите вече няма да прекъсват връзката си с мултиплейър, след като са били онлайн повече от 4 часа.
  • Вратите в базите на играчите ще имат правилно синхронизирано състояние на отворена врата, ако отвореното състояние е променено, докато клиентът е бил далеч.
  • Wolf Spider ще спят по-надеждно през деня.
  • Обърнато е внимание на някои случаи, при които не можете да получите 100% от картата за отчет на играта.

Други поправки

  • Обърнато е внимание на допълнителни случаи на употреба, при които съществата могат да останат заседнали в терена.
  • Оптимизирана атаката на Mantis Pollen за настройки за ниско и средно качество (това включва Xbox One).
  • Pinch Whacker, вече правилно класифициран като клуб вместо брадва, вече не нанася щети от нарязване.
  • Prod Smacker, вече правилно класифициран като клуб вместо голям меч, вече не нанася порязващи щети.
  • Постижението „Трябва да ги надникна всички“ вече не изисква наличието на всички златни карти.
  • Jack-O-Lantern вече няма да хвърля хайвера си на верандата през октомври, ако имате базови сгради на пътя.
  • Имунитетът срещу отрова е върнат на Spiders, тъй като не е трябвало да бъде премахнат.
  • Раниците, които паднат близо до автомобилните акумулатори в Горния двор, ще бъдат телепортирани на безопасно място наблизо, за да се предотврати засядането им в места за мигновена смърт.
  • Тренировъчните монитори в Pond biodome ще се включат правилно след отваряне на biodome вместо след включване на Super Chip към BURG.L.
  • Вече не можете да хващате определени предмети през стените или прозорците.
  • Името на вашия герой вече не трябва рядко да се показва над вашия собствен герой.
  • Текстовият филтър в менюто за изработване ще бъде приложен правилно след смяна на раздели или изработване на елемент.
  • Поставянето на Sap Catcher осигурява по-добър контрол върху ъгъла на поставяне.
  • Сградите вече действително ще показват стойностите си на защита в интерфейса на сградата.
  • Елементите вече действително ще показват стойностите си за зашеметяване в полетата за описание на артикулите.
  • Критичните ефекти на Mantis armor вече понякога не се прилагат върху играча.
  • Стрелите с бомби вече струват издръжливост за стрелба като всяка друга стрела.
  • Киселата бойна брадва сега правилно се счита за брадва.
  • Недиагоналните сгради вече могат да се завъртат по диагонал под определени ъгли.
  • Коригирани различни проблеми с терена и листата и плаващата мръсотия.
  • Зареждането на запазване с ранен достъп няма да нулира изпуснатите раници на играча. Това не е със задна дата за всяко изиграване, което вече е постигнало напредък на 1.0 от запазване на ранен достъп.
  • Поправени са някои проблеми със силата на звука, които биха довели до внезапно спиране на музиката.
  • Използването на фото режим вече не увеличава щетите от същества.
  • Мутациите на стари записвания ще се синхронизират правилно с тяхното правилно ниво на отключване, базирано на промени в стойността 1.0.
  • Депозирането на частични стекове в контейнери работи правилно.

Приземен 0.11.1 21 октомври Бележки за корекцията – Гореща и мъглява актуализация

Промени в пластира Grounded 0.11.1

  • Пълна колония от Червени мравки вече няма да се опитва всички да спят на едно и също място в мравуняка, когато спят. Намалява струпването на мравки през нощта.
  • Слотовете за артикули вече показват типа надстройка на оръжието (Здраво, Могъщо, Свежо, Пикантно, Солено) вместо номера на нивото. Номерът на нивото на артикула все още може да се види в полето за описание.
  • Cactus hazard има време за охлаждане, преди да ви нарани отново.
  • Празният буркан под масата за пикник е коригиран, за да се извади по-лесно.
  • Оградните дъски близо до живия плет са актуализирани до новото изкуство на оградни дъски.
  • Съкровището в пясъчната кутия ще се възражда на случаен принцип, вместо всички точки да се възраждат през цялото време.
  • Разходите за ремонт на Salt Morning Star и Mint Mace вече са еквивалентни.

Поправки на грешки в кръпка Grounded 0.11.1 – Всички платформи

Основни проблеми

  • Коригиран срив, свързан с екипиране/неекипиране на предмети.
  • Фиксиран срив, свързан с базите.
  • Коригиран срив, свързан с пътя на създанието.
  • Превключвателят към главната лаборатория в Хълма на черната мравка вече не засяда в лошо състояние.
  • Лентата в процес на изграждане, блокираща горещите и мъгливите зони, е премахната.

Свят

  • Стените отново са назъбени.
  • Temp BURG.L Текстът на мисията вече не е временен.
  • Вече не можете да купувате някои подобрения на млечните кътници, без да имате достатъчно млечни кътници.
  • Дублиращи се записи за Pebblet Foundation и Shovel+ вече не се показват в BURG.L Swap Shop, ако зареждате запазване от 0.10 или по-ранна версия, която е събрала стария чип Paint Can BURG.L.
  • Tech Chip BURG.L Мисии за чипове в по-трудните зони на двора вече няма да се показват в наличния списък с мисии в началото на играта.
  • Coup De Grass ниво 2 ще се отключи правилно, ако намерите детелината втора. Старите записвания с този проблем ще трябва да направят частта без детелина отново, за да се отключи.
  • Подобрена последователност при взаимодействие с клиента, докато е приклекнал.

Предмети/Оборудване/Ресурси

  • Стойностите на щетите от стрелите са еднакви в едно и също ниво.
  • Новото оборудване от актуализацията Hot and Hazy вече има правилните стойности на издръжливост.

потребителски интерфейс

  • Слотовете за Hotpouch показват отново броя на артикулите.
  • Клиентите, които разоборудват артикул или хвърлят артикул, ще имат правилно освежени горещи торбички.

Приземен 0.11.0 20 октомври Бележки за корекции – Гореща и мъглява актуализация

Нови среди за изследване в Grounded 0.11.0

  • Забележка за теста: Новите зони са все още в процес на активно развитие. Насърчаваме играчите да строят в тези зони за обратна връзка и с цел тестване, но имайте предвид, че теренът и обектите в тези зони може да се изместят или преместят преди официалното издание 0.11. Моля, не очаквайте нови бази да работят напълно, когато преминавате към нетестова компилация. Благодаря ти!

Пясъчната кутия

  • Изкопайте заровено съкровище и намерете начини да оцелеете в знойната жега на Sandbox или изчакайте до нощта и се впуснете в тъмното. Така или иначе, ще трябва да откриете нови начини да оцелеете, като същевременно избягвате новите си приятели мравки-лъвове!

Хълмът на черната мравка

  • Представяме ви нов разтегнат хълм в западния двор, пълен с черни мравки и други тайни. Това подземие позволява на играчите да открият нови оръжия и брони, които могат да се изработват, и включва нов мини-бос в своите дълбини.

Купчината боклук

  • Твърде ценен за изхвърляне, но не достатъчно ценен за Купчината за боклук! Тук играчите могат да открият част от боклука, оставен в задния двор. От хранителни продукти в съборената кофа за боклук до AARTZ 3000, ще бъде интересно да видим какво определят играчите като свое собствено съкровище.

Масата за пикник

  • Нещо се шуми на масата за пикник! Присъединявайки се към кошера, играчите вече ще намерят боклук от вчерашния обяд, заедно с най-новите и най-добрите в настолните ролеви игри, Minotaurs и Myrmidons vol. II! Въпреки че играчите ще бъдат твърде малки, за да играят, те могат да се забавляват, изследвайки някои от компонентите.

Haze Revamp

  • Въпреки че този биом е в задния двор от самото начало, играчите ще изпитат нова мъгла с тази актуализация. Избягвайте експлодиращи гъбички и оцелейте сред изключително опасните нови приятели, които бродят по това бойно поле, за да ограбят лабораторията и нейните тайни.

Нови грешки

Три нови заразени грешки

  • Заразени калинки, заразени ларви и заразени комари вече могат да бъдат намерени в The Haze!
  • Те имат уникални атаки, които отговарят на темата за заразените създания.
  • Съществата тук ще изхвърлят гъбични образувания като плячка в допълнение към нормалната плячка.

Пет нови допълнителни грешки в Grounded 0.11.0

Черни работни мравки

  • Също толкова заети и сладки като техните братовчеди червени мравки от другата страна на двора.

Мравки черни войници

  • Не толкова сладки като черните мравки работнички, но също толкова заети да ви държат навън.

Болезненият Роли Полис

  • Може би цялото това време близо до кофите за боклук не е толкова добро нещо за тези малки момчета.

Мравки лъвове

  • Има само едно нещо в двора, което мразят повече от мравките и това сте ВИЕ.

Месести комари

  • Какво е по-добро от комари? МЕСЕСТИ КОМАРЦИ! Колкото по-месест е комарът, толкова по-голям е BOOP!

Ново съдържание за изработка в Grounded 0.11.0

Antlion оборудване

  • Голям меч на лъва на мравките.
  • Комплект броня Antlion.
  • Ефект на състоянието: Предпазва потребителя от цвърчещия ефект на пясъчника.
  • Бонус от комплекта: По-бърза скорост на презареждане в битка с лъкове и арбалети.

Sickly Roly Poly оборудване в Grounded 0.11.0

  • Комплект броня Crusty Roly Poly.
  • Ефект на състоянието: Блокирането на атаки изгражда показател за зашеметяване на враговете (обикновено се изгражда само върху перфектни блокове).
  • Бонус за комплект: Шанс на блока да поправи текущо оборудвания щит.

Оборудване Черна мравка

  • Черна мравка меч.
  • Щит от черна мравка.
  • Лопата за черна мравка.
  • Комплект броня Черна мравка.
  • Ефект на състоянието: Всички атаки изграждат допълнителен показател за зашеметяване.
  • Комплект бонус: Отразете част от щетите, нанесени обратно на нападателя.

Други допълнителни артикули

  • Ново секретно оръжие от ниво 3.
  • Ароматизирани стрели.
  • Свежи, пикантни и солени стрели.

Нова основа за смути: дъвка в пластир Grounded 0.11.0

  • Създава „лепкави“ смутита.
  • „Sticky Smoothie?“ осигурява подобрение на регенерацията в допълнение към първоначалното лечение по подразбиране.
  • Смутита с лепкава рецепта предоставят ефекти на състоянието, които продължават двойно по-дълго от нормалните смутита.

Grounded 0.11.0 patch нови функции

Млечни кътници

  • Популярните „Yoked Girth Milk Molar“ витамини за подрастващи тийнейджъри са разпръснати из двора, за да ги намерите. Събирането на техните гъсти, наситени с витамини пулпни центрове дава възможност на играчите да надграждат лична или партийна статистика в BURG.L.

Моларни подобрения на млякото (лични)

  • Всеки открит Milk Molar дава на всеки играч 1 Milk Molar точка за харчене.
  • Увеличете личната статистика като:
  • Максимално здраве.
  • Максимална издръжливост.
  • Макс глад.
  • Максимална жажда.
  • Максимално оборудвани слотове за мутация.
  • Новите играчи, които се присъединят към играта след намирането на Milk Molars, незабавно ще разполагат с тези точки, които да похарчат, както искат, за своя тийнейджър.

Станция Смитинг

  • Играчите вече могат да надграждат своите инструменти в новата Smithing Station!
  • Инструментите и оръжията могат да се надграждат с помощта на различни глобуси за надграждане.
  • Quartzite Shards може да се използва за надграждане на оръжия до +5, увеличавайки щетите всеки път.
  • Допълнителни глобуси за надграждане могат да бъдат отключени чрез чипове BURG.L и изпечени във фурната:
  • Кварцитни глобуси → +6 и по-високи.
  • Mint Globs → „Свежи“ увеличени оръжия.
  • Spicy Globs → „Spicy“ увеличени оръжия.
  • Salty Globs → „Salty“ увеличени оръжия.

Мутации в Grounded 0.11.0 пластир

Четири нови мутации за откриване

  • Майстор на острието.
  • Пикантна безопасност.
  • Пари майстор.
  • Трюфел Тусъл.

Допълнителни функции в кръпка Grounded 0.11.0

  • Нова поза за фото режим: „Домашен любимец“.
  • Домашните любимци вече имат малък, достъпен инвентар.
  • Вече можете да „пускате“ бомби, вместо винаги да ги хвърляте.

Промени & Настройка на Grounded 0.11.0 кръпка

системи

  • Газовите маски вече не понасят щети по издръжливост в мъглата.
  • Те все още понасят щети по издръжливостта от газ от смрадливци.
  • Максималната издръжливост е намалена, за да се компенсира.
  • Вашият активен домашен любимец вече ще бъде маркиран с HUD маркер.
  • Когато играчите излязат от сървър, те вземат своя активен домашен любимец със себе си.
  • Когато нещастен домашен любимец ви напусне, се публикува текстово известие.
  • Стандартното забавяне на възстановяването на издръжливостта е намалено до това, което беше преди Shroom и Doom.
  • Стандартните максимални оборудвани мутации са намалени до 2.
  • Максималният общ брой след надграждане вече е 5 слота чрез изразходване на млечни кътници.

Устойчивост на увреждане на същества

  • Всички същества в задния двор вече имат присъщи силни и слаби страни за специфични видове щети.
  • Например:

Калинка

  • 75% щети, нанесени от Пробождане (стрели и копия) и Насичане (брадви и ками).
  • 100% щети, взети от Generic (клубове и разни).
  • 125% щети, получени от Smashing (чукове).
  • Настоящите типове щети в играта, които тази система използва, са:
  • Намушкване.
  • Нарязване.
  • Разбиващ.
  • Generic.
  • Експлозивен.
  • Свежо.
  • Пикантен.
  • Солено.

Преработка на броня

  • Всички брони вече са класифицирани като „Леки“, „Средни“ или „Тежки“.

„Лека броня“

  • Намалява забавянето на възстановяването на издръжливостта, когато е оборудван.
  • Всички „леки“ и „средни“ брони получиха 20% подобрение за устойчивост на щети.

„Средна броня“

  • Без промяна на забавянето на възстановяването на издръжливостта, когато е оборудван.

„Тежка броня“

  • Удължава забавянето на възстановяването на издръжливостта, когато е оборудван.
  • Всички ненастроени брони получиха нееднородни подобрения на устойчивостта на щети.
  • Например, Firefly Headlamp вече се счита за „Тежка броня“ и има подходящото DR.
  • Всички „тежки“ брони получиха 10% нерф за устойчивост на щети.
  • Всички брони са прегледали ефектите на статуса и набора от бонуси, а някои са променени или коригирани.

Гръб

Ефект на състоянието

  • Непроменено: Увеличаване на максималната издръжливост.

Комплект бонус

  • Старо: Степента на жажда е намалена.
  • Ново: Намаляване на издръжливостта при атака.

Пчела

Ефект на състоянието

  • СТАРО: Използването на издръжливост при бягане намалява.
  • НОВО: Стрелките изграждат индикатор за зашеметяване на същества.

Комплект бонус

  • СТАРО: Стрелките изграждат измерване на зашеметяването на същества.
  • НОВО: Стрелките имат шанс да осакатяват (бавни) врагове.

Паяк

Ефект на състоянието

  • СТАРО: Увеличаване на скоростта на движение.
  • НОВО: Намаляване на издръжливостта при атака.

Комплект бонус

  • Непроменено: Увеличаване на скоростта на възстановяване на издръжливостта.

Калинка

Ефект на състоянието

  • Непроменено: Максимално зашеметяване/увеличение на габарита на щита.

Комплект бонус

  • СТАРО: Пасивна регенерация на HP.
  • НОВО: Възможност за прилагане на временно регенериране при блокиране (нормална или перфектна) атака.

Сурови научни промени в икономиката

Промени в икономиката на суровата наука

  • Разходите за всички покупки са коригирани: важните предмети сега струват много по-малко, докато суетните/езотеричните предмети струват много повече.
  • Подобрените рецепти (+ варианти) вече струват 1500.
  • Всички нови рецепти и пакети с рецепти сега струват 2500.
  • Сега мутациите струват 3000.
  • Пакетите със знаци сега струват 4000.
  • Надстройките на радара SCA.B сега струват 5000.
  • Премахнат тип мисия Alchemist BURG.L.
  • Увеличена научна награда от анализиране на ресурс с 50%.

закуски

  • Съществуват изключително за намаляване на глада.
  • Обикновените закуски осигуряват много нисък глад.
  • По-редките закуски осигуряват до 25% от глада.
  • Може да се подрежда в инвентара – по подразбиране е 5 на слот.
  • Никога не разваляй.
  • Не активирайте пасивната регенерация на здравето, дори когато задоволявате глада си докрай.

Храна

  • Може да осигури ефект „Добре нахранени“ в допълнение към глада.
  • Предотвратява изчерпването на глада за 8-20 минути (в реално време).
  • Не може да се подрежда в инвентара.
  • Може да се развали.
  • Активира пасивно възстановяване на здравето.
  • Ястията се получават чрез отключване на „Готварска книга“ на чипове BURG.L.
  • Скалата на ползите зависи от нивото на хранене.

Ниво 0

  • Продължителност на храненето: 8 минути.
  • Пасивна регенерация: Наполовина.
  • Брой ефекти на хранене: 0.

Ниво 1

  • Продължителност на храненето: 12 минути.
  • Пасивна регенерация: Нормална.
  • Брой ефекти на хранене: 1.

Ниво 2

  • Продължителност на храненето: 16 минути.
  • Пасивна регенерация: x1.5.
  • Брой ефекти на хранене: 1.

Ниво 3

  • Продължителност на храненето: 20 минути.
  • Пасивно регенериране: двойно.
  • Брой ефекти на хранене: 2.

Актуализации на градината

  • Малките гъби и клончета вече имат шанс за зелен палец.
  • Представен е нов тор: гнила храна.
  • Увеличава шанса за зелен палец на текущото растение.

Мозъчна сила

  • Когато анализирате нови материали, открити в света, ще придобиете повече умствена сила, още един път за отключване на рецепти за изработка.
  • Материалите могат да бъдат обикновени, необичайни и редки. По-редките материали дават повече мозъчна сила.
  • Вземането на материали вече няма да дава рецепти. Ще трябва да анализирате материала, за да отключите рецептите.
  • Някои материали присъдиха твърде много рецепти и бяха ребалансирани.

Контроли

  • Хоризонталната и вертикалната чувствителност на контролера и мишката вече могат да се задават независимо.
  • Пръчката за движение на контролера вече може да бъде обърната по всяка ос в опциите на контролера.
  • Повишена е максималната възможна стойност както на чувствителността на контролера, така и на мишката.
  • Играта вече ще бъде поставена на пауза, ако контролерът ви е прекъснат.
  • Някои контроли, които преди това показваха дълги имена като „лява скоба“, сега ще показват кратки имена като „[“.

Мутации

  • Новата защита е променена.
  • Сега мутация на 3 нива.
  • Получава се чрез ядене на мента, вместо да се бере.

Ниво 1

  • Отключва се чрез изяждане на общо 1 мента.
  • 25% устойчивост на газ и изгаряне.
  • 25% намаление на скоростта на цвъртене.

Ниво 2

  • Отключва се чрез изяждане на общо 5 мента.
  • 50% устойчивост на газ и изгаряне.
  • 50% намаление на скоростта на цвъртене.

Ниво 3

  • Отключва се чрез изяждане на общо 10 мента.
  • 50% устойчивост на газ и изгаряне.
  • 75% намаление на скоростта на цвъртене.

Grass Master е актуализиран

  • Сега възстановява издръжливостта, използвана за атака при жътва на трева в допълнение към бонус щетите.
  • Количеството възстановена издръжливост се увеличава с ниво на мутацията.
  • Мутациите Meat Shield и Buff Lungs са подобрени с 50%.
  • Coup De Grass има второ ниво.

Преработка на мутация, базирана на клас

Всички „класови” мутации са променени

  • Вече не осигурява пасивно увеличение на щетите.
  • Всеки тип оръжие има различен ефект при удар.

Хеликоптерът дава възможност на брадвите да залитат

  • Прекъсва текущото действие на целта.

Smasher предоставя на чуковете шанс да зашеметят

  • Забавя скоростта на атака на целта.

Barbarian предоставя на потребителите на клуба шанс да влязат в „Ярост“, когато атакуват

  • Бонус за щети при атака, докато ярост.
  • Не може да се постигне перфектен блок, докато е яростен.

Assassin предоставя на кинжалите шанс за прилагане на кървене DoT

  • Щети във времето, които се натрупват с други източници (отрова, газ и т.н.).

Sharpshooter предоставя лъкове с шанс за Root

  • Деактивирано движение за кратко време.

Javelineer дава шанс на копия за Cripple

  • Скоростта на движение е ниска.

Blademaster предоставя на мечовете шанс да наточат острието си, когато атакуват

  • Възстановява издръжливостта на оръжието.
  • Шансът за ефектите на proc се увеличава с повишаване на нивото на мутацията.

Камера

  • Прозорецът на играта разкрива повече пространство хоризонтално с по-широки пропорции на екрана. Това осигурява по-добра поддръжка за ултраширокоекранни монитори.

аудио

  • Околният фонов звук вече има собствен плъзгач за сила на звука.
  • The Haze има нова фонова музика.

Битка

  • Щетите от отрова вече не се намаляват от намаляване на щетите (както за играчи, така и за същества).
  • Щетите от лък и арбалет с всички видове боеприпаси са увеличени с около 25%.
  • Съществата ще бягат много по-далеч, когато бягат с ниско здраве или когато избягват играч, който не могат да достигнат.
  • Плъзгането на играча сега ще бъде отменено, ако той трепне.
  • Нивото на мощност на Mint Mace се повиши до клубна сила от ниво 3.

Интерфейс

  • Потребителските интерфейси на Smoothie Station и Oven сега показват имената на всяка необходима съставка и колко от всяка има в момента играчът.
  • Добавена графична опция за превключване на ефекта на хроматична аберация.
  • Добавено е текстово поле към менюто за изработване за филтриране на рецепти за изработка, когато използвате клавиатура.
  • Наслагване на маска се показва на екрана в режим от първо лице, когато е оборудван с противогаз.
  • Елемент на потребителския интерфейс, показващ издръжливостта на вашата газова маска, се показва на екрана, когато сте вътре в The Haze с оборудвана газова маска.
  • Рецептите, които изработвате във фурната, вече се показват и в нормалния потребителски интерфейс за изработка (с показано изискване за фурна).
  • Нокаутираните играчи ще показват очертание около тях, ако имате опцията за достъпност „Открояване на обекти“, зададена на нещо по-високо от „Няма“.
  • Когато Read To Me е активирано, подканите за взаимодействие ще бъдат разказани.
  • Играта вече ще подкани играча да конфигурира настройките за достъпност при първото стартиране.
  • Играта вече може да бъде поставена на пауза по време на кътсцени.
  • Контекстните менюта на елементи вече са налични в интерфейса на контейнера.
  • Раниците на играчите вече няма да прехвърлят автоматично артикули при отваряне, освен ако не могат да бъдат взети всички артикули.
  • Щитовете вече показват ленти с рейтинг на защитата.
  • Главното меню вече е изключително горещо и мъгливо!
  • Лентите за оценка на щетите и зашеметяващите предмети са настроени така, че да отчитат по-новите стойности на оръжия от висок клас и бонус щетите, които могат да бъдат получени чрез Smithing Station.
  • Рецептите, налични за покупка в BURG.L Tech Chip Swap Shop, вече показват дали изискват специална сграда, за да могат да изработят артикула.

Разположение на сградата

  • Подобрено захващане на стени към съществуващи решетъчни сгради по време на поставяне.
  • Монтираните на стена сгради са по-малко ограничени от ъгъла на целевата повърхност.
  • Други незначителни корекции на поведението при прихващане на сгради.
  • Сградите не могат да бъдат премествани в същества.
  • Стенните котви Zipline вече не поддържат други стенни сгради.
  • Подобрено подравняване на земята на няколко Storage & Помощни сгради.

Занаятчийство

  • Разходите за ремонт на лъкове и арбалети вече са последователни в рамките на ниво.
  • Рецептите за примамки вече не се научават от цветни листенца. Сега те изискват закупуване на чип BURG.L.
  • 2 нови комплекта знаци са налични за закупуване от BURG.L, след като техните чипове бъдат открити.
  • Mint Mace вече не се изработва със сурова мента. Сега изисква обработени „Монетен двор“.
  • Сега също изисква ментови парчета за поправка.
  • Club of the Mother Demon сега изисква „Quartzite Globs“ за ремонт.
  • Чипът Paint Can BURG.L е премахнат.
  • Рецептите са разпространени в други подходящи чипове.

Оптимизация

  • Подобрена производителност на процесора и мрежата в мултиплейър игри с големи бази.
  • Подобрена производителност на процесора на същества, ходещи по време на игра на мултиплейър.
  • Латентността/Ping при мултиплейър е подобрена с 20-40%.
  • Допълнителни общи подобрения в производителността на процесора.
  • Запазените екранни снимки на играта са с по-малък размер на диска.

Свят/Ресурси

  • Ментата в мравуняка вече е гарантирана да се появява на всеки ~6 дни.
  • Mint Chunks преименувани на Mint Shards.
  • Разваленото месо вече се натрупва (счита се за „храна“ за размерите на стека).
  • Излюпването на яйца от мравки от всички видове отнема два пъти повече време.
  • Кварцитните възли вече предоставят 4-11 фрагмента вместо винаги дават 7.
  • Стълбовете за периметърна ограда на задния двор са актуализирани.

Същества

  • Пропуск за настройка на Infected Mite.
  • HP се увеличи.
  • Щетите са намалени.
  • Сега дава приоритет на използването на атака от разстояние.
  • Атаката от разстояние прилага дебаф на съпротивлението на експлозивни щети.
  • Заразените дългоносици вече не прилагат DoT за издръжливост на бронята с тяхната експлозивна атака.
  • Заразените дългоносици вече могат да бъдат атакувани/убивани, за да се прекъсне тяхната експлозивна атака.

Изчистване на бъгове

Основни поправки

  • Съществата ще се появяват по-рядко на места, на които не би трябвало (вътре в скалите, под терена, в лаборатории и т.н.).
  • Wolf Spiders вече няма да се разхождат през деня, когато започват нова игра.
  • Менюто с опции вече няма да се превърта диво след повторно свързване на контрола с мишка и клавиатура.
  • Настройките на Hot Pouch се възстановяват правилно за клиенти при повторно присъединяване към игра.
  • BURG.L Чипове на картата и за клиентите.
  • Всички набори знаци за рамки за знаци са отключени по подразбиране в творчески режими.
  • Мравките вече не крадат вашите предмети за съхранение през стените.
  • Поправен е рядък срив, свързан с физически сблъсъци.
  • Играчите и бъговете вече не трябва да се изстрелват в космоса, когато произволно стъпват върху изпуснати/нарязани предмети.
  • Опциите за контролирана мъртва зона действително работят сега.

Игра

  • Бутоните за достъпност и изход в главното меню вече могат да бъдат разказани при задържане.
  • Поправени са някои случаи, при които клавишните комбинации спират да работят в прозорците на потребителския интерфейс.
  • Избраните хотбар и слотове за оборудване ще останат избрани след преминаване от и обратно към раздела с инвентара.
  • Контролите на геймпада вече могат да се връщат повече от веднъж, без да се затваря и отваря отново менюто с опции.
  • Проверените рецепти се запомнят правилно за клиентите, когато се присъединят отново към игра (иконата “!” до рецептите).
  • Локациите на чипове BURG.L на картата не могат да се задържат, докато са все още скрити (преди да помогнат на BURG.L).
  • Unicode знаците за нов ред вече не могат да се поставят в едноредови полета за въвеждане на текст.
  • Радиалните контроли за блокиране и превключване на амуниции вече не са в конфликт помежду си.
  • Контролът „Прилепване към мрежата“ може да бъде отскочен.
  • Монтирането на стълба вече не може да закачи играча в твърди предмети.
  • Стълбите вече не могат да се преместват, докато играч се катери по тях.

Свят

  • Раниците на играчите и предметите във вода вече няма да потъват след зареждане на запазена игра.
  • Играчът няма да остане на място, когато се блъска в предмети, докато се плъзга.
  • BURG.L Изследване на мисия Маркерите на пътеки вече ще бъдат премахнати при изоставяне на мисията.
  • Сгради не могат да се поставят в полеви станции.
  • Завъртането на сградата вече не работи в обратна посока, когато сградата е щракната, отколкото когато е демонтирана.
  • Връхните и правите покриви вече не могат да се поставят да се носят във въздуха в определени конфигурации.
  • Извитите врати за трева и трупи вече няма да се държат странно, докато ги поставяте на наклони.
  • Циферблатите на Frankenline вече могат да се използват дори след като играч е умрял върху тях.
  • Камерата няма да превключи на първо лице след пауза на циферблата на Frankenline.
  • Поставяните сгради вече не могат да бъдат премествани от други играчи.
  • Дренажната тръба на верандата вече няма прекалено голям сблъсък.

Предмети/Оборудване/Ресурси

  • Сега камъчетата потъват във вода.
  • Изпуснатите черупки от жълъди вече не се захващат за стените при разрушаване на глави и знаци за монтаж на стена.
  • Баскетболните кошове вече не могат да се подреждат един върху друг.
  • Баскетболните кошове вече могат да бъдат ремонтирани.
  • Монтирани на стена сгради вече не могат да се поставят върху изстреляни стрели.
  • Ефектът за осветяване при задържане вече няма да остава активен върху стълби.
  • Елементите, останали в капчици, вече не замръзват на място.
  • Капките с множество порции вече правилно запазват и възстановяват размера си.
  • Dew on grass blades вече възпроизвежда правилните ефекти и звук при удар.
  • Росата върху тревните стръкове вече ще пада при пряк удар.
  • Росата върху тревните стръкове вече може да се консумира директно.
  • Играчите падат от стълби, когато са недееспособни.
  • Играчите не могат да съживяват други играчи от стълби.
  • Играчите не губят издръжливост, когато държат контрола за спринт, докато ципват.
  • Бомбите ще унищожават тревата и плевелите по-последователно.

Същества

  • Солидните мравки вече не се броят за куестове „Ловец – работна мравка“.
  • Заровената ларва вече се брои за мисии „Ловец – Ларва“.
  • Далечните летящи същества вече няма да летят в терена на горния двор.
  • TAYZ.T в лабораторията Haze вече не се възраждат.

домашни любимци

  • Назоваването на домашен любимец с буквата „Q“ няма да оттегли домашния любимец.

потребителски интерфейс

  • Ключовите подкани вече ще се променят правилно, когато контролът е отскочен.
  • Някои числа, като наличната наука на играча и общия брой елементи, налични в дисплеите с рецепти, ще бъдат показани като „1,5K“, когато са твърде дълги.
  • Бутоните за категория Изработка в менюто за изработка отново правилно показват иконата „!“, ако имате рецепта в тази категория, която не е била проверена.
  • Рецептите за фурна показват към кое ниво принадлежат.
  • Resource Analyzer показва отключени рецепти в поле с автоматично превъртане, вместо да ги прелива извън пространството на потребителския интерфейс.
  • Ominent Practical Technologies.
  • След много [РЕДАКТИРАНО] между различни членове на екипа, [ИЗПУСКАНО] беше решено да бъде [ПРЕМАХНАТО] и по този начин имаме [ЦЕНЗУРИРАНО] [ИЗЧИСТВАНЕ].

Заземен 0.10.3 Бележки за корекции от 28 юли

ПРОМЕНИ

  • Едно парче въглища EverChar гарантирано се появява на всеки 8 дни.
  • Птицата вече винаги пуска малко перо, когато пристигне на кацалка. Това е в допълнение към съществуващата голяма скорост на падане на перата, която остава непроменена.

КОРЕКЦИЯ НА ГРЕШКИ – XBOX ONE

  • Намалена памет, която влиза и излиза от потребителския интерфейс, за да се предотвратят сривове при недостиг на памет в светове с изградени големи бази.

КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ – ВСИЧКИ ПЛАТФОРМИ

  • Светулки и други същества отново ще се мотаят на подходящите им места.

Заземен 0.10.2 Бележки за корекции от 20 юли

КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ – ВСИЧКИ ПЛАТФОРМИ

ТОП КОРЕКЦИИ НА ОБЩНОСТТА

  • Клиентите, които са запазили данни от предишни Grounded актуализации, ще имат правилно достъп до всички нови Мутации, добавени след първото им запазване.
  • Добавени са допълнителни корекции на сривове.

ПРЕДМЕТИ/ОБОРУДВАНЕ/РЕСУРСИ

  • Smoothie Station goops правилно се премахват от инвентара, когато се изработва свободно смути, което съответства на действителна версия на рецепта.

ДОМАШНИ ЛЮБИМЦИ

  • Домашните любимци вече не задействат капани.
  • Питомните дългоносици ще останат щастливи за по-дълго, когато са оборудвани с предмет, както е предвидено.
  • Домашните любимци вече не стават незабавно нещастни след почивка през нощта.

КОРЕКЦИЯ НА ГРЕШКИ – STEAM НА WINDOWS 7 И WINDOWS 8

  • Играта вече не се срива при зареждане в двора за потребители на Windows 7 и Windows 8.

КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ – XBOX И WIN 10 ПЛАТФОРМИ ЗА МАГАЗИН

  • Приемането на покана за игра, докато е спряна, ще се присъедини правилно към играта след възобновяване.
  • Заглушаването на играч в списъка на приятелите ви вече не им пречи да разговарят с вас по време на игра.

Заземен 0.10.1 Бележки за корекции от 12 юли

ПРОМЕНИ

  • Crow Crossbow има по-голям обсег от обикновените лъкове.
  • Домашните любимци вече няма да се скитат, когато са в къща за домашни любимци и играчът отиде някъде другаде.
  • Домашните любимци ще се върнат в последната си къща за домашни любимци или в близката къща, когато играчът умре.
  • Активните домашни любимци вече ще следват играча малко по-отблизо.
  • Активните домашни любимци ще бягат към играча, когато са уплашени, вместо в произволни посоки.
  • КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ – ВСИЧКИ ПЛАТФОРМИ:

ТОП КОРЕКЦИИ НА ОБЩНОСТТА

  • Домашните любимци вече няма да остават в къщи за домашни любимци или като активни последователи, след като умрат.
  • Местоположението на домашните любимци вече няма да се нулира чрез „Коригиране на местоположенията на същества“.
  • Промяната на вашия език в екрана с опции превключва правилно езиците отново.
  • Постиженията за клиенти ще се отключват по-надеждно сега след присъединяване.

СВЯТ

  • Извитите врати вече могат да бъдат заменени от други извити сгради.
  • Конската опашка на Hoops отново ще се подчинява на законите на физиката след излизане от фоторежим.
  • Ако се разхождате в плитка вода, отново ще възпроизведете звуци от плискащи стъпки.
  • Постижението „Находчив“ вече се отключва правилно след анализиране на 15 елемента вместо 5 елемента.
  • Дупката на врата на вашия тийнейджър вече не се вижда, когато използвате 120 FOV настройки на камерата в режим от първо лице.
  • Градинските кръпки, които имат елементи, които активно растат в тях, вече не могат да спрат играта и да повлияят на пътя на създанието.

ПРЕДМЕТИ/ОБОРУДВАНЕ/РЕСУРСИ

  • Smoothie Station Goop Bases са правилно премахнати от Connected Storages.
  • Парчетата гъби вече не привличат безкраен брой дългоносици.

СЪЗДАНИЯ

  • Плуващите създания вече не се възстановяват върху лилии при зареждане на запазена игра.
  • Грубите вече не изскачат от земята просто като ги ударите.
  • Визуалните изображения на Grubs се показват правилно отново, след като възобновят ровенето.

КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ – XBOX И WIN 10 ПЛАТФОРМИ ЗА МАГАЗИН

  • Изтриването на Save Games отново работи правилно.
  • Коригирани са сривове, свързани с асинхронни извиквания на платформа за платформи за магазини Xbox и Win 10.

КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ – XBOX ПЛАТФОРМИ

  • Играта вече не се прекратява малко след възобновяване от спряно състояние за известно време.

Заземен 0.10.0 Бележки за корекцията на 30 юни

НОВИ ФУНКЦИИ

СЪЗДАНИЯ

Шеф – The Broodmother
  • Намерете новото Brodmother Den, за да се сблъскате с първия в историята бос в Grounded!
  • Тя трябва да бъде привлечена с изработващо лакомство, наречено Broodmother BLT.
  • 1 нова броня и 1 ново оръжие могат да бъдат изработени от нейните части!

ARC.R

  • Най-новият в гамата модифицирани TAYZ.Ts е вариант с подобрена защита, наречен ARC.R. Снабдени с кондензатор и мощно оръдие, ARC.R отприщват енергизирани топки от статичен заряд за по-голямо предизвикателство в лабораторни битки.

ДОМАШНИ ЛЮБИМЦИ (ФАЗА 1)

Дървоносиците и листните въшки вече могат да бъдат опитомени като домашни любимци

  • Всеки изисква специфичен вид храна за опитомяване.
  • Домашните любимци могат безопасно да бъдат оставени в базата на дома за домашни любимци. Да, можете да изработите къщи за домашни любимци сега!
  • Може да се оборудва с различни козметични продукти.
  • Можете да ги галите!

ОРЪЖИЯ

Нов тип оръжие: арбалет

  • По-големи щети от нормален лък.
  • По-бавна скорост на стрелба и време за презареждане.
  • Използва същите видове амуниции.

СГРАДИ

Нови структурни части за съществуващи материали

Нови тревни сгради
  • Половин стена.
  • Извита полустена.
  • Назъбена полустена.
  • Назъбена извита полустена.
  • Извита стена.
  • Извита врата.
Нови сгради Clover
  • Плосък покрив.
  • Остър покрив.
  • Покрив с остър купол.
Нови стеблови сгради
  • Половин стена.
  • Извита полустена.
  • Извита стена.
  • Извита врата.
  • Извита палисада.
  • Извита палисадна врата.
Нови пълнени същества
  • Калинка.
  • Смрадливка.
Обръщане на сгради
  • Няколко сгради вече могат да бъдат обърнати хоризонтално или вертикално, докато ги поставяте. Това включва спирални стълби, парапети за стълби от жълъди и триъгълни стени.

Система за смяна на стените на сградата

  • Части от конструкцията (стени, прозорци и т.н.) вече могат да бъдат заменени с други версии, без първо да се разруши съществуващата част. Просто поставете новото парче върху старото и добавете съставките.

Нови производствени сгради

Фурна

  • Готви няколко материала в нов материал или предмет. Създайте такъв, за да откриете какво можете да правите с него!

Мелница

  • Разгражда материалите на нови материали. Точно като фурната, ще трябва да построите такава, за да разберете какво да правите с нея!

Актуализация на градината с гъби

  • Преименувана Mushroom Garden на Garden Patch.
  • Garden Patch вече изисква елементите да бъдат засадени преди производството на материали.
  • Гъба → Гъба.
  • Сурови фибри → Сурови фибри.
  • Говорете → Говорете.
  • Clover Top → Clover.
  • Различните торове имат различен ефект.
  • Развалено месо ще може да ви помогне с това, ура!
  • Резултатът зависи от това какво е засадено:
  • Торове могат да се използват за увеличаване на растежа.

Ново ниво на базови сгради (тухла с гъби, пера от врана)

Вече са налични тухлени сгради с гъби

  • Стена.
  • Половин стена.
  • Назъбена полустена.
  • Арх.
  • Извита стена.
  • Извита полустена.
  • Триъгълна стена.
  • Стена с прозорци.
  • Извита стена с прозорци.
  • врата.
  • Извита врата.
  • Стени.
  • Врати.

Вече са налични покриви от вранови пера

  • Общо 8 покривни части.
  • Те се отключват чрез нов чип BURG.L в лабораторията WIP Haze (вече достъпен)!

Тип нова сграда: Стълбове

Вече могат да се изграждат стълбове от различни видове

  • Глинен стълб.
  • Стъблен стълб.
  • Стълб от камъчета.
  • Стълб за гъби.

СЕДНИ НА СТОЛОВЕ

  • Да… прочетохте това правилно.

ПОСТИЖЕНИЯ

  • Към играта са добавени 20 постижения (за всички платформи). Това са първоначален комплект и ще бъдат добавени още, докато играта продължава да расте. В момента работим върху функционалността, за да ги накараме да се отключат, ако преди това сте изпълнили задачата, но има вероятност това да не е възможно. Определени постижения за изпълнение на задачи като „убийте паяк вълк“ или „изработете предмет“ ще трябва да бъдат изпълнени отново, за да се отключи.
  • ЗАБЕЛЕЖКА: Постиженията ще бъдат достъпни само за тестване на Steam версията на играта. Всички други платформи ще получат постиженията, когато 0.10 излезе на 30 юни.

РЕЖИМ ФОТО

  • Потребителският интерфейс на Photo Mode е преработен, за да групира свързаните настройки заедно в раздели.

Photo Mode има нови функции

  • Завъртете тийнейджър.
  • Скрийте бронята, оборудването и оръжието.
  • Гама.
  • Време на деня.
  • Плътност на мъглата.
  • Слънчев ъгъл.

МУТАЦИИ

  • 2 нови мутации за откриване: майчини гени и митридатизъм.

МУЗИКА

  • Добавена е нова песен за шефа на Broodmother.

потребителски интерфейс

  • Главното меню показва акценти от най-новата актуализация.
  • Непридобитите местоположения на чипове BURG.L се показват на екрана на картата, след като спасите BURG.L.
  • Вашата текуща сграда на Respawn Point ще покаже икона над нея, както и в екрана на картата.

ПРОМЕНИ / НАСТРОЙКА

СИСТЕМИ

  • Играчите могат да спринтират по стълби.
  • Гигантски хранителни продукти (Billy Hog Hot Dogs, Archer Cookies и т.н.) са коригирани. Мравките вече не могат да унищожат големия хранителен артикул и играчът събира по-добър артикул от мравките.
  • Мравките раждат нормални версии на парчетата храна.
  • Играчите, събиращи възела, получават „пресни“ версии на хранителните битове.

БИТКА

  • Заразените дългоносици вече прилагат DoT за издръжливост към врагове, ударени от тяхната експлозия.
  • Мащабирането на същества в мултиплейър е коригирано:
  • HP на същества в мултиплейър се мащабира с по-бърза скорост.
  • Измерителят на зашеметяването и продължителността се мащабират с по-бавна скорост.
  • Повече същества са засегнати от мащабиране.
  • Отровата вече има уникално съобщение за смърт.

ИНТЕРФЕЙС

  • Коприненото въже вече се появява в менюто за изработка.

СВЯТ

  • Вече могат да се събират големи гъби по целия свят.
  • Възлите за събиране на пера вече дават 2-6 пера вместо само 1.
  • Скарата временно се премести на подпорната стена над езерото. Точно под новото му местоположение има парче суха трева, където играчите вече могат да намерят парченца въглен. Това е временно място за ресурс, докато не бъде освободена частта от двора, в която има въглен.

СГРАДИ

  • Капаните с шипове вече понасят 30% по-малко щети от употреба.
  • Ново изкуство за основи от глина и камъчета.
  • Поддръжка на режима Arachnophobia за монтажи на Spider Head.
  • Правите покриви вече могат да се поддържат един друг без допълнителни конструкции.
  • Сградите, монтирани на тавана, вече могат да бъдат поставени под покриви.
  • Баскетболните кошове вече не са неразрушими.

Лека преработка на капана за примамка

  • Струва половината от ресурсите за изработване.
  • Сега издържайте определено време (8 минути).

ИЗРАБОТВАНЕ

  • Намаляване на материалните изисквания за уловителя на шипове.
  • Пълнените същества вече са сгради вместо елементи, които могат да се разгръщат.
  • Изграждате ги в сградата радиално, вместо на работната маса.
  • Преместваем като нормалните сгради.
  • Рецептата за смути Green Machine е променена, за да изисква водорасли вместо сурови фибри.
  • Рецептата за смути от човешка храна е променена, за да изисква пресни варианти на ябълка, сандвич с бисквити и хот-дог.
  • Clover Roof и всички варианти вече се отключват чрез отключване на чип за Multistory Bases BURG.L.

ОПТИМИЗАЦИЯ

  • Общи подобрения в производителността на процесора.

ДРУГИ

  • Издръжливостта на почти всички оръжия, инструменти и брони е увеличена с 25%.
  • Лепилото Armor и Super Armor Glue могат да бъдат изпратени през мелницата за частично възстановяване на материалите.

КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ – ВСИЧКИ ПЛАТФОРМИ

ТОП КОРЕКЦИИ НА ОБЩНОСТТА

  • Дъските от трева, стеблата на плевелите и листата на детелината отново са плаващи във водата.
  • Добавено дитър избледняване към някои зеленина, за да се намалят визуално изскачащите и изскачащи обекти в далечината.
  • Раниците на играчите отново плават във водата.
  • Играта вече няма да се срива при унищожаване на кули от самостоятелни стълби.
  • Преместването на елементи напред и назад в потребителския интерфейс на контейнера вече не трябва да предизвиква срив в игри с големи бази.

СВЯТ

  • Клиентите вече могат да преминават през детелините много по-надеждно.
  • Стените вече не могат да се поставят така, че да се захващат за основи.
  • Конструкции вече не могат да се изграждат като се врязват в върховете на палисадите.
  • BURG.L Quest маркери за пътеки вече не могат да бъдат премествани.
  • Стълбите, които се преместват, вече не се поддържат сами.
  • Сградите с фиксирани врати не се захващат толкова лесно за стените, колкото би трябвало.
  • Стълбите вече няма да се осветяват, докато играчът се изкачва по тях.
  • Сградите, които се преместват, сега ще започнат с текущата си ротация.
  • Mysterious Machine вече не може да се активира в режим на трудност Creative with Bugs.
  • Подобрен разказ „Прочетете ми“ за много прозорци на потребителския интерфейс.
  • Играта вече няма да се срива рядко, когато е активирано „Прочетете ми“.

ПРЕДМЕТИ/ОБОРУДВАНЕ/РЕСУРСИ

  • Играта вече няма да се срива при разрушаване на zipline с пълен инвентар.
  • Поправен е случай, при който факли, монтирани на стена, не могат да бъдат поставени на някои стени.
  • Коригирайте много случаи, при които съставките не биха попълнили правилно чертежа на призрачната сграда.

СЪЗДАНИЯ

  • Мравките вече няма да имат маркер за кражба, залепен върху тях, след като откраднат от сандък.
  • Играчите вече не могат да ходят по гърба на птицата.

АУДИО

  • Играчът вече няма да „изглежда мамо, няма ръце!“, когато оборудва оръжие, докато ципва.

ЗНАЧНИ ПРАКТИЧНИ ТЕХНОЛОГИИ

  • Поради последното откритие на [РЕДАКТИРАНО], открихме, че [ПОВЕРИТЕЛНО] ще бъде голямо [ПРЕМАХНАТО] в [ИЗПУСКАНО]. Това е ГОЛЯМА СДЕЛКА!