God of War Ragnarok PC Ревю: Епично и кърваво игрово изживяване

God of War Ragnarok PC Ревю: Епично и кърваво игрово изживяване

След тежко чакане, продължило две дълги години, God of War Ragnarok на Sony най-накрая пристигна за компютър. След като съзнателно избегнах всички спойлери за тази игра, очакването ми да се задълбоча в тази последна част от аплодирания франчайз беше осезаемо. Чакането се оказа полезно, оставяйки ме с дълбоко чувство на удовлетворение след приключване на трансформиращото пътешествие на Кратос и Атреус .

Въпреки че бях уверен, че историята на God of War Ragnarok ще впечатли, имах продължителни опасения относно стабилността на порта на компютъра. За щастие, Jetpack Interactive надхвърли очакванията, предоставяйки толкова стабилен порт, че опитът ми беше помрачен от почти никакви спънки, когато се впуснах в Ragnarok.

Навигирането през личните конфликти и себеприемането никога не е лесно. Дори и с надвисналата заплаха от Ragnarok, играта основно се фокусира върху Kratos и Atreus, докато те се борят с истинската си същност, изправяйки се срещу множество вътрешни борби, за да се издигнат един друг. Включващ измама, неочаквани обрати в сюжета и подходящо количество бруталност, God of War Ragnarok установява завладяващ тон за тази глава от сагата за Призрака на Спарта.

God of War Ragnarok PC Port: Истинска почит към спартанския бог-убиец

Суровият характер на Кратос е очевиден в God of War Ragnarok (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)
Суровият характер на Кратос е очевиден в God of War Ragnarok (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)

При стартиране на играта първото изискване е да свържете PSN акаунт. Първоначално този процес леко ме подразни, но ентусиазмът ми да стана свидетел на огнените и брутални подвизи на Кратос бързо засенчи всяко раздразнение. След като завърших свързването на акаунта, бях приятно изненадан да открия бутон на началния екран с надпис God of War Story Recap , който послужи като отлично опресняване, тъй като минаха години от последната ми игра.

С обобщението зад мен най-накрая дойде време да отприщя малко насилие, може би примесено с подобие на хаос.

История: Танц на измама, конфликт и приемане

Описването на това как бурното минало на Кратос го преследва и замъглява преценката му е подценяване. Това, което той възприема като рационални действия, често е в конфликт с Атреус, особено когато последният се бори с идентичността си като Локи.

Кратос и Атреус (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)
Кратос и Атреус (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)

Кратос гледа на пророчествата просто като на инструменти за болка и измама, вяра, основана на мъчителното му минало. Въпреки това, вместо да обясни това разсъждение на Атрею, той го проектира върху него. Тази склонност, съчетана с неговата естествено груба личност, му липсва чувствителност или разбиране.

Докато Кратос се опитва да защити Атрею, неговото поведение неволно отблъсква сина му. Атреус, нетърпелив да спечели одобрението на баща си, подхранва конфликт, когато научава за пророчеството, предсказващо смъртта на Кратос по време на Рагнарок, което го подтиква да следва различен път.

Показателно е, че Atreus преживява значително развитие на характера в God of War Ragnarok , като се развива от просто поддържащ герой до главен герой сам по себе си. Играчите ще имат възможността да контролират Атреус на отделни мисии, обогатявайки разказа с по-задълбочено вникване в неговите мотивации и действия.

Въпреки че някои от изборите на Atreus може да не резонират с всички играчи, те се коренят в перспективата на младо момче, което се бори с очакванията си. Один използва това напрежение, разширявайки пропастта между баща и син.

Безброй сюжетни обрати в God of War Ragnarok (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)
Безброй сюжетни обрати в God of War Ragnarok (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)

Играта демонстрира многобройни непредсказуеми сюжетни обрати, често проследяващи назад до Один, основният антагонист. Той е далеч от типичния ви злодей; вместо това той въплъщава самообслужващо се и хитро божество, което манипулира хората около себе си, за да подкрепи амбициите си.

Пъзелите също виждат значителни подобрения в God of War Ragnarok . С повишена интерактивност, играчите ще трябва да ангажират умовете си, за да ги разрешат. Открих обаче, че някои съвети могат да бъдат доста подвеждащи. Трябва да се отбележи, че Атреус може да възкликне „Татко, там горе“, когато разтворът е разположен малко над естественото ниво на очите, причинявайки по-скоро объркване, отколкото помощ.

Множество напрегнати моменти са балансирани със сърдечни сцени на помирение, приемане и прошка по време на играта. Израженията на героите предават мощни емоции, позволявайки на играчите да споделят своите преживявания от комфорта на своите екрани.

Битка: Овладяване на три оръжия едновременно

Кратос използва остриетата на хаоса в God of War Ragnarok PC (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)
Кратос използва остриетата на хаоса в God of War Ragnarok PC (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)

Битката в God of War Ragnarok е изключителна, а PC портът запазва брилянтно своята вълнуваща механика. Основните оръжия, брадвата на Левиатан и остриетата на хаоса, претърпяха усъвършенствания, които подобряват бойната система с нови комбинации, рунически атаки и взаимодействия, които се основават на впечатляващия опит на предшественика.

Брадвата Leviathan запазва своята същност, докато Blades of Chaos се радват на подчертани подобрения в полезността и гъвкавостта. Те служат не само като бойни опции, но и като многофункционални инструменти. Люлеейки се през первази или катерейки, носталгията по оригиналния Ghost of Sparta беше осезаема.

Добавянето на трето оръжие, Draupnir Spear, носи интересна динамика, въпреки че обикновено играе втора цигулка след другите две. Използвах го основно за паркур, тъй като беше компетентно оръжие за далечина, идеално за справяне с катерещи се врагове. В меле битка обаче се усещаше малко по-слабо в сравнение с Axe and Blades of Chaos, които превъзхождаха по отношение на взаимодействията на повреди, базирани на реакция.

Кратос с Драупнирското копие разговаря с Один (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)
Кратос с Драупнирското копие разговаря с Один (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)

Впечатляващата бойна механика не спира дотук. Има система за владеене на оръжие, която позволява на играчите да подобрят дадено умение, след като го използват многократно, като дърветата на уменията претърпяват стойностни подобрения във всички оръжия и герои като Атреус и Фрея.

Един малък проблем, който срещнах с функцията за заключване на целта, възникна по време на битка с множество врагове. Камерата от време на време измества фокуса между враговете, което води до хаотични сценарии за телепортиране – което прави почти невъзможно за Кратос да блокира, избягва или да се противопоставя ефективно. За щастие, това се разреши след няколко секунди, но може да бъде разочароващо по време на интензивни срещи.

Изпълнение на God of War Ragnarok на компютър: Забележително изработен порт

Кратос и Фрея отделят малко време, за да оценят пейзажа (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)
Кратос и Фрея отделят малко време, за да оценят пейзажа (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)

По мое мнение, Jetpack Interactive наистина превъзхожда с този порт за компютър. Извличайки поуки от предишните си начинания с франчайза God of War, те предоставиха забележително стабилна конструкция за Ragnarok. Дори при 1080p с високи настройки почти не усетих никакви спадове на FPS, което позволява последователен, плавен геймплей на моя 3060Ti заедно с i5 процесор от 12-то поколение.

Битката протичаше без усилие, графиките бяха остри, а качеството на звука беше отлично. На практика нямах проблеми с производителността – освен в определена част на Алфхайм, където многократно срещах забележителен проблем.

В рамките на Alfheim Barrens в играта се появява шейна, теглена от двойни „Gulons“. Въпреки че механиката функционира адекватно, открих проблем, който възниква, ако изляза от играта в пустинята. При повторното влизане се върнах към последната си точка за автоматично запазване, но шейната често липсваше в близост до мен.

Конфликт Atreus в God of War Ragnarok PC (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)
Конфликт Atreus в God of War Ragnarok PC (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)

Този проблем се проявяваше повече от веднъж, което доведе до това, че моят герой беше блокиран в пустинята без моята шейна. След тежка битка често се сблъсквах с разочароващи заеквания на екрана, които автоматично ме връщаха към предишно местоположение за автоматично запазване, поставяйки ме обратно в шейната. След като преживях това два пъти, избрах да избягвам излизането от играта, докато бях в пустинята.

Като изключим този проблем, цялостното представяне беше безупречно, което ми позволи да се насладя на богатото изживяване, което God of War Ragnarok може да предложи. В края на играта ме обгърна сладко-горчива тъга, но открих уникално чувство на удовлетворение, което не бях очаквал.

В заключение

Кратос и Атреус имат задушевен разговор и се събират (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)
Кратос и Атреус имат задушевен разговор и се събират (Изображение чрез Sony Interactive Entertainment)

God of War Ragnarok майсторски капсулира емоциите на всеки герой, като PC портът вярно запазва тази същност. Jetpack Interactive отдаде похвално правосъдие на Кратос, привличайки както дългогодишните фенове, така и новодошлите в поредицата. Двегодишното чакане, съчетано с усилията ми да избегна развалянето на сюжета, направи изживяването изключително полезно, особено като се има предвид, че няма значителни проблеми, които опетниха геймплея.

Въпреки че PC портът има няколко дребни странности, те едва ли намаляват цялостното удовлетворение от играта. Това несъмнено е един от по-успешните компютърни портове на Sony Interactive Entertainment и стои като едно от най-добрите произведения на Jetpack Interactive. Нейният завладяващ разказ, динамична битка и спираща дъха визуализация я правят основна игра както за феновете, така и за геймърите, които са нови в поредицата.

Пътешествието на Кратос и Атреус предлага подходяща развръзка на тяхната сага, оставяйки трайно впечатление, което играчите ще ценят дълго след като кредитите се завъртят. Освен това играчите могат да разширят своето пътуване с DLC на Valhalla и нова игра плюс съдържание за по-завладяващо изживяване на God of War .

God of War Ragnarok PC

God of War Ragnarok PC Scorecard (Изображение чрез Sportskeeda || Sony Interactive Entertainment)
God of War Ragnarok PC Scorecard (Изображение чрез Sportskeeda || Sony Interactive Entertainment)

Прегледано на: компютър (кодът е предоставен от Sony Interactive Entertainment)

Платформа(и): PlayStation 5, PlayStation 4 и Windows PC

Разработчик(и): Santa Monica Studio, Jetpack Interactive

Издател(и): Sony Interactive Entertainment

Дата на издаване: 19 септември 2024 г

Източник