Flintlock: The Siege of Dawn Преглед и въпроси и отговори – Wide Linear Soulslite с 20 часа съдържание

Flintlock: The Siege of Dawn Преглед и въпроси и отговори – Wide Linear Soulslite с 20 часа съдържание

По време на GDC 2024, A44, разработчик, базиран в Нова Зеландия и известен със своята игра Ashen, издадена през 2018 г., показа актуализиран поглед към предстоящата им екшън ролева игра, Flintlock: The Siege of Dawn. Твърди се, че тази игра попада някъде между God of War и по-опростената версия на жанра Soulslike, което я прави по-достъпна за играчите.

В момента A44 се състои от приблизително 65 членове на персонала, които са прекарали значително време в разработването на тази игра. Първоначалната обстановка на играта черпи вдъхновение от фентъзи романите за кремък, със завладяваща централна концепция за божества, използващи магия, за да се бият с армии от обикновени индивиди, оборудвани с оръжия от Наполеоновата епоха.

В началото на Flintlock: The Siege of Dawn, главният герой Нор Ванек се стреми да запечата вратата на „Великото долу“ царството на смъртта, за да попречи на немъртвите да се появят отново. Планът обаче се обърква и не само порталът остава отворен, но и боговете са освободени в света.

Целта на A44 е безпроблемно да комбинира меле и дистанционен геймплей по отношение на геймплея. За да постигнат това, те са включили изключително важни кремъчни пистолети, които позволяват на Нор Ванек да прекъсва неблокируеми и неотразими атаки на врагове. Освен това играчите имат достъп до мощни вторични оръжия като пушки и гранати.

Главният герой също ще срещне тежко бронирани врагове, някои от които може да носят щитове. Бронята на тези противници обаче може лесно да бъде пробита с помощта на тайното оръжие на Нор Ванек, подобното на лисица божество Енки. С помощта на Енки Нор Ванек може да „подготвя“ врагове, като запълни лента, която ще им позволи да разкъсат бронята или да извършат бързи и брутални убийства с меле оръжието или пистолета си. С напредването на приключението Енки може също да осигури подкрепа, като разсейва или зашеметява враговете, телепортира играча и дори придобива уникалните способности на победени босове. Освен това Енки може да бъде екипиран да отслабва враговете с отрови и други дебъфове и заедно с Нор Ванек могат да отприщят опустошителен Ultimate

Основната цел на A44 е да създаде по-достъпна игра, подобна на Souls, като даде приоритет на мобилността. Ето защо двойният скок с черен барут и двойното избягване са достъпни по всяко време, без никакви изчаквания или свързани разходи за ресурси. За да спечелят репутация, основната валута в Flintlock: The Siege of Dawn, играчите могат да побеждават врагове, да изследват нови области и да изпълняват различни бойни и обходни техники, което ще изгради множител.

Независимо от това, множителят и спечелената допълнителна репутация ще бъдат загубени, ако бъдете ударен. Независимо от това, имате възможност да „съхраните“ репутацията, когато пожелаете, и да нулирате множителя на нула. Репутацията може да се използва за отключване на нови способности в трите основни дървета на таланти (прах, магия и стомана), а също така е необходимо, заедно с редовните ресурси, за създаване на подобрения за вашето оборудване.

„Както се очаква, в играта ще има множество битки с босове, които са описани от разработчиците като едновременно отличителни и изискващи. Бронята и оръжейните системи са внимателно изработени, за да предложат на играчите разнообразие от стилове на игра, с допълнителен бонус от синергични бонуси от оборудването на пълни комплекти броня. Разработчиците са се вдъхновили от Южния остров на Нова Зеландия, за да създадат визуално зашеметяващи региони в света на Киан. Основната история се очаква да отнеме от 12 до 15 часа, докато изпълнението на всички задачи и куестове ще изисква около 20 часа.

След презентацията разговаряхме с творческия директор Саймън Дасан, за да съберем повече информация за Flintlock: The Siege of Dawn. Играта е планирана за пускане през лятото на PC ( Steam , Epic Games Store ), PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Ще бъде наличен и в абонаментната услуга Game Pass.

flintlock-screen-3-hd-standard-width-3833pxflintlock-screen-6-hd-standard-width-3833pxflintlock-screen-7-hd-standard-width-3833pxflintlock-screen-5-hd-standard-width-3833pxflintlock-screen-4-hd-art-width-3833pxflintlock-screen-2-hd-standard-width-3833pxflintlock-screen-1-hd-standard-width-3833px

Не, няма един конкретен автор. Всъщност ние се консултирахме с няколко автори много рано по време на разработката. Точно както имахме за цел да установим нашата марка в жанра Soulslike, ние се стремим да направим същото и в обстановката на фентъзи жанра flintlock.

По отношение на дизайна на нивата, вие го наричате широколинеен. Въпреки това, както забелязахме по-рано в този биом, изглежда има по-голяма отворена карта на света. Има ли пълна свобода да изследвате този специфичен биом или играта все още ви насочва към важни места?

Докато напредвате през основния път, ще имате възможност да изследвате и странично съдържание. Нашата игра е най-добре описана като широк линеен, а не като отворен свят. Има специфични зони, в които можете да влезете и да изследвате.

Възможно ли е пътуване до предишна зона?

Можеш, да.

Коригирани ли са срещите, за да съответстват на текущото ви ниво на сила, или ще има незадължително съдържание във Flintlock: The Siege of Dawn, което може да се наложи да прегледате отново, за да го завършите успешно?

Без съмнение в играта има срещи с мини-босове, които би било предизвикателство за играчите да победят при първия си опит. Много е вероятно да се наложи да се върнете към тях по-късно.

Можете ли да обясните процеса на надграждане на вашето оборудване, включително вашите оръжия и броня?

По време на играта ще се сблъскате с различни ресурси, които могат да се използват за надграждане както на вашата броня, така и на оръжия. Докато напредвате, крайната ви цел ще бъде да съберете отново групата си от заселници от Коалицията. Всеки член на групата ще ви позволи да подобрите определен аспект от вашия арсенал.

Усъвършенстването на вашия арсенал въвежда ли нови способности или е просто повишаване на статистиката?

Основната цел е да подобри вида на щетите, които нанася, въпреки че може да има и двата ефекта. Например, брадвата, която имахме преди, беше горяща брадва, която причинява допълнителни щети от огън на враговете. Надграждайки го, вие също ще надстроите неговите способности за нанасяне на щети от огън.

За типична брадва това би било просто увеличение на щетите.

Какви са различните видове оръжия, налични в играта?

Ще срещнете брадви, мечове и чукове. Мечът, който използвахме, има по-бърза скорост на атака, докато вашите чукове може да имат малко по-ниска скорост на атака, но са ефективни срещу броня.

Това показва, че тези, които не желаят да използват напълно Enki, могат да използват чук, за да намалят интензивността на дейността.

След това ще откриете богат избор от кремъчни оръжия. Можете да избирате от различни пистолети, гранати, пушки и други предмети като минохвъргачки.

Има ли налични опции за оръжия с две ръце или оръжия с две ръце?

В Flintlock: The Siege Dawn нашият основен фокус е върху способността безпроблемно да редувате между използването на вашия пистолет и вашето оръжие за меле.

Могат ли играчите да се специализират в използването на пистолета? Какви видове консумативи или валути трябва да имат предвид за генериране на амуниции?

Както можете да видите в долния ляв ъгъл, има три златни точки. Те представляват амунициите ви за пистолет. Можете да попълните амунициите си за пистолет, като почивате на магнитен камък или участвате в меле битка с враговете си. Четири удара в меле на враг ще възстановят един барутен заряд, което ви позволява да запазите инерцията си в битките. Въпреки това, за предмети като гранати и вторични оръжия, ще трябва да почивате на магнитен камък, за да презаредите амунициите си.

Някоя от способностите включва ли пасивно лечение или изсмукване на здравето?

Човек може да възстанови HP по време на битка, като използва определени методи, включително някои от предлаганите от нас брони.

Тези умения могат ли да бъдат нулирани?

Наистина.

Ще има ли наличен режим New Game Plus, позволяващ на играчите да преразгледат света на Flintlock: The Siege of Dawn с повишена трудност?

В момента предлагаме поддръжка за режим на история в играта. Това позволява на играчите да преминат към по-лесен режим, ако намерят играта за твърде предизвикателна. В бъдеще се надяваме да добавим поддръжка за опция за нова игра. Играчите могат да превключват между режим на история и потенциална опция за нова игра по всяко време.

Ще мога ли все още да печеля постижения или трофеи, ако вляза в режим на история?

Да, така е.

Ако завършите среща в режим на история и искате да получите трофея по-късно, можете ли да преиграете глава или бойна среща в рамките на същата игра?

Според мен процесът ще изисква да кандидатствате за син.

Има ли куестове със странично съдържание, които имат ограничение във времето, което означава, че ако стигнете до определена глава, ще има точка на прекъсване?

Не сте ограничени до определено време, за да подхванете слухове. Можете да изберете да прегледате предишните зони и да вземете всички слухове, които може да сте пропуснали. Това странично съдържание може да изследва предисториите на Енки и Нор Ванек или просто да включва подпомагане на членове на обществеността.

Що се отнася до производителността, има ли конкретна цел за резолюция или честота на кадрите за конзолите?

Вероятно ще можем да ви предоставим повече информация относно нашата целева скорост на кадрите и други подробности. Както знаете, това е предварителна версия. Все още сме на път да го пуснем тази година, но в момента сме във финалните етапи на разработка.

Колко близо сте до завършването на Flintlock: The Siege of Dawn и да се почувствате доволни?

Стигнахме до завършване на съдържанието и сега сме в последния етап от подготовката на всичко. Нашият фокус е върху балансирането и полирането, доколкото можем, преди пускането.

Проучвали ли сте възможността за прилагане на различни настройки за производителност и качество на графиката за конзоли?

Наистина, ние предлагаме нашата подкрепа за това.

Това ли е единственият модификатор на трудност, който е достъпен в затвора?

Наистина.

Какви видове опции за достъпност се предлагат в момента?

Нашата игра ви позволява да променяте цветовете на всеки елемент, което ни позволява да се приспособим към хора с далтонисти и подобни нужди. Като малко студио, базирано в Нова Зеландия, ние се стремим да предоставим възможно най-голяма подкрепа.

Наистина.

Определена ли е вече цената на Flintlock: The Siege of Dawn или предстои да бъде определена?

Към момента това остава да се определи. Ние се стремим да разкрием допълнителна информация през следващите няколко месеца.

По отношение на козметиката, тази игра има ли система за трансмогрификация или слоеста броня?

Системата работи, като разполага с отделна система за броня. Освен това има възможност за закупуване на козметика под дрехите за репутация, което е с чисто естетична цел.

Няма ли обаче система за боядисване или трансмогрическа система за самата броня?

Самата броня не може да бъде закупена, но можете да избирате от различни цветове за облеклото.

Ще има ли други стилове или ще се ограничи само до цветовете?

Има допълнителни стилове, които ще придобиете по време на играта.

Някоя от тези награди идва ли от куестове?

Не, всички те са свързани с домакините в кафенетата.

Има ли нещо друго, което бихте искали феновете да знаят и което не сме обсъдили в дълбочина?

Това, което намирам за най-интригуващо, е контрастът между Ашен и Флинтлок. Визуално тези две игри имат различни разлики.

Очарователно е да видим многобройните подобрения, които включихме в тази нова игра, произтичаща от Ashen. Въпреки че нашата битка и мобилност несъмнено са се развили, един аспект, който не е демонстриран в тази демонстрация, е нашата каравана, прогресия на градската система, наблюдавана в Ашен.

Ние си представяме концепцията да можем да донесем вашия град със себе си и да го наблюдаваме как расте с времето. Докато наемате повече сапьори за вашата армия, всеки от тях ще допринесе с нещо за нейното развитие.

Оценяваме времето, което ни отделихте.