Final Fantasy 16 PC Ревю: Скрит скъпоценен камък в игрите

Final Fantasy 16 PC Ревю: Скрит скъпоценен камък в игрите

Final Fantasy 16 за компютър е може би най-добрият начин да се потопите в историята на Клайв Росфийлд, макар и с някои съществени уговорки. Когато FF16 беше пуснат първоначално на PlayStation 5 , той изумително удиви играчите не само със зашеметяващата си графика, но и с увлекателния си геймплей. С пускането на компютъра той оказа подобно въздействие, макар и по малко по-различни причини.

Наистина, Final Fantasy 16 изглежда забележително впечатляващо на компютър, особено при по-високи разделителни способности, настройки и с DLAA. Въпреки това, постигането на най-добра визуализация на играта е много по-лесно да се каже, отколкото да се направи, дори и с компютърен хардуер от висок клас. Този сценарий не трябва да е изненада за тези, които са го играли на PS5.

На PS5, Final Fantasy 16 се бореше да намери баланс между визуализация и производителност, дори с „Режим на производителност“. Същото важи и за версията за компютър, макар и в по-малка степен. Отвъд техническия жаргон, FF16 твърдо се утвърждава като една от най-добрите екшън ролеви игри, които наистина заслужават титлата на скъпоценен камък на игрите.

Final Fantasy 16 PC: Звездна екшън ролева игра, помрачена от проблеми с производителността и различни технически недостатъци

Какво предлага PC портът на Final Fantasy 16?

PC версията на Final Fantasy 16 е по същество копие на изданието за PS5, с малко изненада там. Можете да избирате между Standard Edition, което включва изключително основната игра, или само за $20 повече, Complete Edition, което включва основната игра заедно с „Expansion Pass“, който включва две основни разширения на историята.

Final Fantasy 16 е мощна графична игра за компютър (Изображение чрез Square Enix)

Основната разлика между версиите за компютър и PS5 се крие в гъвкавостта за регулиране на графичните настройки. Наличните опции обаче не са новаторски или особено обширни. Ще намерите основни опции за показване заедно с функции за увеличаване на мащаба и няколко графични настройки.

Не ме разбирайте погрешно; въпреки че тези опции значително подобряват PC порта на Final Fantasy 7 Remake , те все още се чувстват някак баребон в сравнение със заглавия като Ghost of Tsushima или дори Final Fantasy XV Windows Edition на Square Enix . Въпреки това PC портът на Final Fantasy 16 адресира едно от основните ми оплаквания с версията за PS5.

Макар да ценя зашеметяващите визуални ефекти на предварително зададеното качество на PS5 , качеството на изображението, особено по време на битка, остави много да се желае. Играта в режим Performance Mode доведе до драстичен спад в яснотата на изображението, напомнящ за ерата на Xbox 360 и PlayStation 3 – което доведе до накъсани 720p визуализации.

За щастие версията за компютър елиминира тези опасения, при условие че имате подходящия хардуер. Тествах играта на моя RTX 4070 , оборудван с DLAA, и бях искрено впечатлен от подобрените визуални ефекти в сравнение с варианта на PS5. Дори опцията TAA даде по-рязко изображение от това, което изпитах на PS5.

Играта изглежда ясна дори в действие, което е огромно подобрение спрямо версията за PS5 (Изображение чрез Square Enix)

Освен това версията за компютър предлага по-добро качество на звука, което става особено очевидно при използване на 5.1 или 7.1 настройка на високоговорителите. Обикновено избирам изживяване със съраунд звук за моите игри за един играч. В моите първоначални изпитания с версията за PS5 звукът се чувстваше зърнест и лишен от блясък.

На компютър обаче звукът е чист, което е особено възнаграждаващо предвид епичния саундтрак на играта, дори по време на стандартен геймплей. Освен това версията за компютър поддържа както DLSS3 на Nvidia, така и FSR3 на AMD , включително генериране на кадри.

Доклад на пристанището: Доброто, лошото и грозното

Компютърният порт на Final Fantasy 16 не е безупречен – далеч от това. И все пак, той е в по-добра позиция от някои прословути повреди на компютърни портове през последните години, като The Last of Us Part 1 , Star Wars Jedi Survivor и дори Forspoken на Square Enix . За сравнение, Final Fantasy 16 се представя значително по-добре на компютър.

Стабилността на честотата на кадрите е най-големият проблем с играта, дори и на RTX 4070 (Изображение чрез Square Enix)
Стабилността на честотата на кадрите е най-големият проблем с играта, дори и на RTX 4070 (Изображение чрез Square Enix)

Тествайки играта на моята разумна конфигурация RTX 4070 и Ryzen 5 5600X, срещнах предимно стабилна производителност. Играх на High предварително зададена при 1440p, използвайки DLAA и Frame Generation. Като заключих моята скорост на кадрите до 82 кадъра в секунда, работих добре в обхвата VRR на моя 165Hz монитор.

С няколко изключения, играта постоянно осигуряваше средно 75-80 кадъра в секунда. След като прекарах не по-малко от 200 часа в игра на Final Fantasy 16 на PS5 при едва 30 кадъра в секунда, това беше забележително подобрение. Освен това активирането на DLAA осигурява изключителна яснота, дори по време на интензивни екшън последователности, изпълнени с ефекти на частици.

Моят опит обаче не беше универсален; някои колеги се сблъскаха с проблеми с честотата на кадрите и забавянето с Final Fantasy 16 въпреки използването на настройки от по-висок клас като RTX 3070. Например, един колега се бореше с производителността на RX6600.

Също така наблюдавах честота на кадрите да пада до над 50-те в определени области на играта, дори когато показателите на CPU и GPU не показват признаци на напрежение. Този спад се случи с активирано генериране на кадри, което ме накара да се заинтересувам относно производителността с естествените кадрови честоти в тези региони.

Въпреки че добавянето на DLSS и Frame Generation е страхотно, то не трябва да е задължително, за да получите стабилна производителност (Изображение чрез Square Enix)
Въпреки че добавянето на DLSS и Frame Generation е страхотно, то не трябва да е задължително, за да получите стабилна производителност (Изображение чрез Square Enix)

Изглежда, че Final Fantasy 16 за компютър също силно разчита на мащабиране и подобни технологии за възпроизвеждане. Въпреки че оценявам включването на DLSS и Frame Generation, подобни технологии трябва да бъдат подобрения, а не необходими. Друг проблем е заключването на 30fps по време на кътсцени.

Без значение колко мощни са вашите настройки, Final Fantasy 16 винаги заключва кътсцените при 30 кадъра в секунда без осезаема причина. Само създаден от общността мод позволява на играчите да заобиколят това заключване на кадровата честота, което не е възможна опция за всички.

Final Fantasy изживяване като никое друго

За тези, които не са запознати, Final Fantasy 16 е екшън ролева игра, подобна на по-ранните заглавия от сериите. Въпреки това, за разлика от предишните записи, той се опира до голяма степен на екшън игра, докато RPG елементите са значително ограничени. Неговата система за прогресиране прилича повече на игри като Stellar Blade или Black Myth Wukong .

Игра Final Fantasy, докрай (Изображение чрез Square Enix)
Игра Final Fantasy, докрай (Изображение чрез Square Enix)

Този избор на дизайн със сигурност е противоречив сред дългосрочните фенове на поредицата, като някои хвърлят съмнения върху неговата легитимност като заглавие на „истинско Final Fantasy“. Въпреки това, като човек, който е играл по-голямата част от поредицата, аз твърдя, че Final Fantasy 16 олицетворява същността на играта Final Fantasy.

Въпреки че може да му липсва сложната RPG механика, типична за по-ранните заглавия, и липсата на парти динамика и стратегически елементи може да се почувства разочароващо, тя остава истинска в основата си. За мен Final Fantasy 16 не трябва да се придържа към строг набор от правила, за да отговаря на идентичността на франчайза.

Всяка нова основна игра допринася с нещо уникално, като същевременно гарантира, че остава вярна на това, което определя изживяването на Final Fantasy . В крайна сметка, Final Fantasy 16 изглежда като всяка друга част от поредицата, макар и с по-рационализирана структура на прогресията.

В среда на игри, наводнена със сложни ролеви игри, със сигурност има заслуги в предоставянето на по-ясно и достъпно изживяване. Final Fantasy 16 постига точно това – предлага директно RPG изживяване, което несъмнено е част от семейството на Final Fantasy.

Забавна история, завладяващ геймплей и зашеметяващи визуализации, какво повече може да иска някой от Final Fantasy игра? (Изображение чрез Square Enix)
Забавна история, завладяващ геймплей и зашеметяващи визуализации, какво повече може да иска някой от Final Fantasy игра? (Изображение чрез Square Enix)

Докато страничните куестове понякога могат да изглеждат обикновени, завладяващият основен разказ и добре развитите герои повече от компенсират този незначителен недостатък. Не е изненадващо, че това важи и за версията за компютър.

В заключение

Final Fantasy 16 е необработен диамант (Изображение чрез Square Enix)
Final Fantasy 16 е необработен диамант (Изображение чрез Square Enix)

Final Fantasy 16 твърдо се утвърди като един от открояващите се елементи в трайния RPG франчайз. За съжаление, компютърната версия изпитва своя дял от технически проблеми, които могат да попречат на удоволствието от играта. Независимо от това, ако вашият компютър е достатъчно здрав, за да се справи с играта и сте готови да пренебрегнете недостатъците му, вие сте готови за едно от най-възнаграждаващите RPG изживявания в живота ви.

Final Fantasy 16 PC

Картата с резултати (Изображение чрез Sportskeeda)
Картата с резултати (Изображение чрез Sportskeeda)

Прегледано на: компютър с Windows (кодът за преглед е предоставен от Square Enix)

Платформа(и): Windows PC и PlayStation 5

Разработчик(и): Creative Studio III

Издател(и): Square Enix

Дата на издаване: 17 септември 2024 г

Източник