Официални бележки за корекция на Diablo 4 Patch 1.3.0: корекции на съоръженията, нови легендарни аспекти и още

Официални бележки за корекция на Diablo 4 Patch 1.3.0: корекции на съоръженията, нови легендарни аспекти и още

Новият сезон на Diablo 4 е тук с най-новата корекция, 1.3.0, която включва отдавна обещани уникални добавки на предмети, както и редица ключови промени в баланса. В допълнение към новите уникати, бъфовете и нервите към различни способности и аспекти със сигурност ще разтърсят мета. Освен това, разработчиците са рационализирали грайнда и напредъка на екипировката в края на играта с промени в Helltides и световни босове.

Докато обичайните заподозрени в мета сезон 2, като Ball Lightning и Rogue компилациите с копчета, бяха изнервени, няколко подобрения се добавят към новия уникален, за да се гарантира, че нови мета-доминиращи билдове като Charge Barbarian ще заемат мястото им.

Тази корекция също продължава целите от миналия сезон за допълнително рационализиране на хардкор режима Diablo 4. Най-важната промяна за хардкор играчите в корекция 1.3.0 идва с подобрения в качеството на живот в Scrolls of Escape, които сега се натрупват до 99 в същото.

Нов аспект и уникални предмети в Diablo 4 patch 1.3.0

Следният аспект и елементи ще дебютират в Diablo 4 patch 1.3.0:

Аспектът на Juggernaut – отбранителен

  • Печелете 0,75 –1,25 броня, но вашият Evade има 100% увеличено охлаждане.

Ръкавиците на Paingorger – Уникални ръкавици

  • Нанасянето на щети на враговете с извършено неосновно умение ги маркира за 3 секунди. Когато основно умение удари за първи път маркиран враг, щетите от основното умение се отразяват на всички маркирани врагове, нанасяйки 100–200%[x] увеличени щети.

Аспект на адаптивността – полезност

  • Когато се изпълняват под 50% максимален ресурс, основните умения генерират 3 от вашия основен ресурс, веднъж на изпълнение.
  • Когато се изпълняват на или над 50% максимален ресурс, основните умения нанасят 40–80% увеличени щети.

Пръстенът на Ненаситните

  • Продължителността на Rend се увеличава с 2,0–4,0 секунди. Нанасянето на щети на врагове с умения за каране прилага 2 стака от Rend’s Bleed. Този ефект може да се появи само веднъж на всеки 4 секунди на враг.

Аспект на разцепената земя – офанзива

  • На всеки 25 секунди Upheaval е гарантирано надмощен и нанася 10–20% увеличени щети. Този таймер се намалява с 4 секунди, когато Upheaval надвие бос или елитен враг.

Unsung Ascetic’s Wraps

  • Светкавичната буря получава 1 допълнителен удар всеки път, когато расте. Критичните удари на светкавична буря карат светкавицата да удари два пъти, нанасяйки 10–20% увеличени щети.

Вирулентен аспект – полезност

  • Когато Rabies зарази враг, намалете времето за изчакване с 0,3–0,6 секунди. Това намаление на времето за изчакване се утроява при заразяване на Elites.

Мутилираща плоча

  • Вие сте Blood Lanced и когато Blood Lance би ви нанесъл щети, той вместо това ви укрепва за 1–2% от вашия максимален живот и има 5% шанс да образувате кърваво кълбо. Blood Lance нанася 10–20%[x] увеличени щети.

Аспектът на Shattered Spirit – обиден

  • Изхвърлянето на Bone Spirit също така изстрелва 18 Bone Splinters във всички посоки, нанасяйки 200–400%[x] увеличени щети и генерирайки 6 есенции за удар на врага.

Ботуши Beastfall

  • Когато изпълните Ultimate skill, следващото ви основно умение консумира цялата ви енергия и нанася 0,5–1,5% увеличени щети на изразходвана енергия. Използването на Cooldown възстановява 5 енергия.

Аспект на устойчивия нападател – отбранителен

  • Breaking Concealment предоставя +10% устойчивост и максимална устойчивост на всички елементи за 4 секунди. Убийството на елитен враг намалява времето за охлаждане на Concealment с 6–10 секунди.

Звездопадна корона

  • Meteor вече има 2 зареждания и 11–6 секунди изчакване на зареждането вместо разходи за мана и пуска 3 допълнителни метеора около целта. Ефектът на Meteor’s Enchantment и Enhanced Meteor изпускат 1 допълнителен метеор.

Аспект на раздробяващите остриета – обиден

  • Шансът на Ice Blades да приложи уязвимост се увеличава с 20% [+] и продължителността на уязвимостта се увеличава с 4 секунди. Получавате 15–25%[x] уязвими щети.

Всички промени в баланса на класовете в Diablo 4 patch 1.3.0

По-долу са всички официални промени в баланса на класове, аспекти и умения за официални бележки за корекция 1.3.0, изброени от Blizzard:

Независими от класа промени в артикула в Diablo 4 кръпка 1.3.0

Преди 1.3.0 пръстенът на беззвездните небеса в Diablo 4 (Изображение чрез Blizzard Entertainment)

Пръстенът на беззвездното небе:

  • Уникалната сила е променена.
  • Предишен: Прилагането на основно умение намалява разходите за ресурси на вашите основни умения с 12%, до максимум 40%. Нулира се при използване на неосновно умение.
  • Ново: Изразходването на ресурси намалява разходите ви за ресурси и увеличава вашите щети с x10% за 3 секунди, до 40%.
  • Обиден аспект на очакващия
  • Бонусът за щети вече има 5-секундна продължителност за използване.

Разтопеното сърце на Селиг:

  • Всички статистики са увеличени до 2x нормална стойност.
  • Щетите на основните умения са променени на скорост на движение.
  • Щетите, докато сте здрави, са увеличени до 3x нормална стойност.
  • Променена уникална мощност
  • Предишен: Спечелете 30 максимален ресурс. Освен това, когато понесете щети, източете 3 ресурса за всеки 1% от живота, който бихте загубили вместо това.
  • Ново: Печелете 60 максимален ресурс. 75% от входящите щети отнемат 2 ресурса за всеки 1% от живота, който бихте загубили вместо това.

Всички варварски промени в Diablo 4 кръпка 1.3.0

Barbarian е един от най-усъвършенстваните класове в Diablo 4 patch 1.3.0 (Изображение чрез Blizzard Entertainment)
Barbarian е един от най-усъвършенстваните класове в Diablo 4 patch 1.3.0 (Изображение чрез Blizzard Entertainment)

умения:

Зареждане

  • Базовите щети са увеличени с 900%, от 0,25 на 2,50.
  • Enhanced Charge щетите от удар на терена са увеличени със 150%, от 0,6 на 1,5.
  • Power Charge вече не изисква удар с терена, за да намали времето за изчакване на Charge, а сега зареждането на бос ще намали времето за изчакване с 6 секунди.

Скок

  • Базовите щети са увеличени с 30%.

Пасиви:

Груба сила

  • Щетите от свръхсилата са намалени от 15% на 8% на ранг.

Пешеходен арсенал

  • Продължителността на всеки бонус за оръжие е увеличена от 8 на 10 секунди.
  • Допълнителни щети от увеличаване на всички бонуси от 15% на 20%.
  • Наличието на всички бонуси сега също увеличава скоростта на атака с 20%.

Неограничен

  • Бонусът за щети от Berserking е увеличен от 60% на 100%.

Бликащи рани

  • Бонус количеството кървене е увеличено от 115% на 140%.
  • Щетите от експлозия на Overpower са увеличени от 70% на 85%.

Оръжейна експертиза

  • Изравняването на експертизата е намалено с 50%.

Образец:

Маршал Глиф

  • Сега намалява времето за изчакване на всяко умение без вик с 4 секунди, вместо всяко друго умение вик с 1,2 секунди.

Актуализации на артикулите:

Ресурсен аспект на Echoing Fury

  • Сега генерирате 6–10 ярост в секунда, докато всяко умение „Викове“ е активно, вместо 2–4 ярост в секунда за всяко активно умение „Викове“.

Обиден аспект на безграничната ярост

  • Бонусът за щети вече има 5-секундна продължителност за използване.

Офанзивен аспект на Veteran Brawler

  • Намален бонус щета на стек от 15%–20% до 6%–8%, до намален максимален бонус от 225%–300% до 30%–40%.

Нападателен аспект на родовия заряд

  • Намален бонус щети от 75%–125% на 20%–30%.

Обиден аспект на натрапчивия гняв

  • Намален бонус Weapon Mastery щети от 82–100% на 40–60%.
  • Бонусът за щети вече има 5-секундна продължителност за използване.

Пръстен от червен фурор

  • Бонусът за щети вече има 5-секундна продължителност за използване.

Всички промени на Druid в Diablo 4 patch 1.3.0

Друиди' Бясът беше подсилен в Diablo 4 patch 1.3.0 (Изображение чрез Blizzard Entertainment)
Druids’ Rabies беше подобрен в Diablo 4 patch 1.3.0 (Изображение чрез Blizzard Entertainment)

умения:

Засилен бяс

  • Бонусът за максимални щети е увеличен от 30% на 60%.

Разкъсайте

  • Времето за изчакване е намалено от 45 на 35 секунди.

Основен Lacerate

  • Променена функционалност: Lacerate удря Heal за 3% максимален живот, увеличен до 6% при критични удари.

Катаклизъм

  • Щетите на Twister са увеличени от 23% на 46%.
  • Щетите от мълния са увеличени от 77% на 95%.

Върховен катаклизъм

  • Продължителността на уязвимостта е увеличена от 3 на 6 секунди.

Пасиви:

Кърпене

  • Полученото допълнително изцеление е увеличено от 5% на 6% на ранг.

Дебела кожа

  • Натрупаният Fortify се увеличи от 6,4% на 10% на ранг.

Невъздържан

  • Намаляването на продължителността на ефектите за нарушаване на контрола е увеличено от 3% на 5% на ранг.
  • Повишена полза, докато над 50% Fortify намалява от утроено на удвоено.

Естествена сила на духа

  • Укрепването, спечелено от Shapeshifting, се увеличи от 1,4% на 2% на ранг.

Зверско буйство

  • Необходимата продължителност на Shapeshift е намалена от 2,5 на 2 секунди.
  • Бонусът за скорост на атака е увеличен от 25% на 30%.

Spirt Boons:

Бодлива кожа

  • Шипове увеличени от. 15 до. 6. (от 1194 до 4776)

Подарък от елена

  • Максималният дух е увеличен от 10 на 20.

Птичи гняв

  • Бонусът за щети от критичен удар вече е мултипликативен вместо адитивен.

Образец:

Тектонски

  • Бонусът Lucky Hit Chance е увеличен от 15% на 20%.

Уравновесеност

  • Бариерата е увеличена от 5% от максималното здраве на 15%.
  • Продължителността е увеличена от 4 на 6 секунди.

диви места

  • Бонусът за щети на пасивен спътник е увеличен от 80% на 120%.

Актуализации на артикулите:

Аспект на замъгления звяр

  • Предишен: Докато се втурва, Shred търси близки отровени врагове, като им нанася незабавно 70–100% от щетите от отравяне.
  • Ново: Докато се втурва, Shred търси близки отровени врагове и им нанася 20–40%[x] увеличени щети.

Аспект на метаморфен камък

  • Цената на Boulder Spirit е намалена от 50 на 40.

Аспект на Ненаситеното

  • Генерирането на дух и бонус щетите са увеличени от 20–30% на 30–40%.

Аспект на отмъщението

  • Бонус щетите са намалени от 20–40% на 20–30%.

Всички промени в Necromancer в Diablo 4 patch 1.3.0

Necromancers са много по-добър клас от миналия сезон в Diablo 4 patch 1.3.0 (Изображение чрез Blizzard Entertainment)
Necromancers са много по-добър клас от миналия сезон в Diablo 4 patch 1.3.0 (Изображение чрез Blizzard Entertainment)

умения:

Iron Maiden

  • Щетите са увеличени от 0,2 на 0,3.

Ужасен Iron Maiden

  • Бонус щетите са увеличени от 20% на 30%.

Експлозия на труп

  • Шансът за щастлив удар е намален от 40% на 25%.
  • Базовите щети са увеличени от 50% на 70%.
  • Blighted Corpse Explosion щетите са намалени от 110% на 95%.

Блайт

  • Щетите с течение на времето се увеличават от 80% на 95%.

Север

  • Първоначалните щети са увеличени от 66% на 75%.
  • Възвръщаемите щети са увеличени от 21% на 25%.

Костен дух

  • Щетите се увеличават с 4% на есенция, изразходвана за леене на Bone Spirit, от 3%.

Ужасен костен дух

  • Сега възстановява 30% от вашата максимална есенция, вместо плоски 30 есенции.

Acolyte’s Decompose

  • Предишен: Вие и вашите миньони нанасяте 10%[x] увеличени щети на враговете, които се разлагат.
  • Ново: На всеки 1,5 секунди Decompose прави враговете уязвими за 4 секунди.

Initiate’s Decompose

  • Предишен: Разграждането забавя враговете с 50%.
  • Ново: Decompose Забавя враговете с 50% и ако канализирате Decompose за поне 1,5 секунди, получавате 30%[+] скорост на движение за 5 секунди след приключване на канала.

Ужасна кървава мъгла

  • Предишна: Кървава мъгла Ви укрепва за 0,5% от максималния ви живот всеки път, когато удари враг.
  • Ново: Получавате +10% шанс за критичен удар за 4 секунди след края на Blood Mist.

Костен затвор

  • Приятелските играчи и миньоните вече могат свободно да преминават през стените на Bone Prison.
  • Функционалността на Enhanced Bone Prison и Ghastly Bone Prison е разменена.

Подобрен костен затвор

  • Враговете в Bone Prison са уязвими.

Ghastly Bone Prison

  • Ако враг бъде хванат в капан от Bone Prison, спечелете 25 есенция плюс допълнителни 5 за всеки хванат враг.

Ужасен костен затвор

  • Предишен: Укрепете с 8% от вашия максимален живот за всеки враг, хванат в капан от Bone Prison.
  • Ново: Намалете вашите активни изчаквания с 0,5 секунди за всеки враг, хванат в капан от Bone Prison, до 3 секунди.

Пасиви:

Вкостеняла есенция

  • Сега показва текущия бонус в подсказката.

Книга на мъртвите:

Голем

  • Когато големите приключат с прилагането на активната си способност, те първо ще се опитат да се насочат към нов близък враг, преди да се върнат към предишната си цел.
  • Кървав Голем и Железен Голем
  • Основните атаки вече удрят врагове в зона около основната цел.
  • Костен голем
  • Активната способност сега дава на големските шипове 70% от вашата броня за времетраенето на подигравката.
  • костен маг
  • Надстройте сега Укрепва на базата на вашия максимален живот вместо на основния живот.
  • Свещеник скелет
  • Лечението се увеличи от 25% на 40% за продължителността от 8 секунди.

Образец:

Култов лидер Легендарен парагон възел

  • Предишен: Вашите миньони нанасят 15%[x] увеличени щети за всеки активен тип миньони.
  • Ново: Вашите миньони нанасят 10%[x] увеличени щети за всеки 20%[+] от бонуса за скорост на атака, който имат.

Голем

  • Допълнителният бонус е променен от 25% здраве на 25% щети.

Актуализации на артикулите:

Аспект на набъбващото проклятие

  • Предишен: Bone Spirit нанася увеличени щети въз основа на изминатото разстояние, до 15-25%[x].
  • Ново: Шансът за критичен удар на Bone Spirit се увеличава с 15–25%[+]. Вашата максимална есенция се увеличава с 2 за всеки ударен враг за 15 секунди.

Мъчителен аспект

  • Предишен: Враговете, засегнати от вашата Iron Maiden, имат [15–25]% шанс да бъдат зашеметени за 1 секунда, когато нанасят директни щети.
  • Ново: Iron Maiden вече също е умение на Darkness и нанася щети от Shadow. Враговете, засегнати от вашата Iron Maiden, имат [15–25]% шанс да бъдат зашеметени за 1 секунда, когато нанасят директни щети.

Гниещ аспект

  • Шансът за създаване на допълнителни трупове е увеличен от 30–60% на 50–100%.

Огромен аспект

  • Шансът за намаляване на активното изчакване на Golem е увеличен от 2–5% на 4–10%.
  • Шансът за раждане на труп е увеличен от 1,0–2,5% на 2%–5%.

Всички Rogue промени в Diablo 4 кръпка 1.3.0

Измамниците са значително изнервени в Diablo 4 patch 1.3.0 (Изображение чрез Blizzard Entertainment)
Измамниците са значително изнервени в Diablo 4 patch 1.3.0 (Изображение чрез Blizzard Entertainment)

умения:

Преместване на острието

  • Щетите са увеличени от 16% на 20%.
  • Продължителността е увеличена от 3 секунди на 4 секунди.

Фундаментален ободряващ удар

  • Уязвимостта вече се прилага, докато сте под 85% енергия, нагоре от 75% енергия.

Подобрени Caltrops

  • Предишен: Враговете получават 5%[x] увеличени щети от вас всяка секунда, в която са в Caltrops.
  • Ново: Враговете в Caltrops получават 10%[x] увеличени щети от вас, увеличени с 5%[x] всяка секунда.

Дъжд от стрели

  • Времето за изпълнение е намалено с 15%.
  • Първата вълна от стрели сега удря по-близо до играча.

Студено покритие

  • Количеството на охлаждането вече се увеличава с 5% за ранг на умение, от 2,5%.

Смесен студен имбумент

  • Премахна изискването за критичен удар и увеличи шанса за щастлив удар от 20% на 35%.

Смесена напитка с отрова

  • Предишна: Щастлив удар: Пропитите с отрова умения имат до 30% шанс да нанесат двойно повече щети от отравяне с течение на времето.
  • Ново: Щастлив удар: Уменията, пропити с отрова, имат до 30% шанс да намалят времето за охлаждане на пропитката с отрова с 2 секунди.

Силна стрела

  • Продължителността на уязвимостта е увеличена от 3 на 5 секунди.

Подобрен проникващ изстрел

  • Предишен: Проникващ изстрел нанася 10%[x] увеличени щети на враг, който пронизва.
  • Сега: Проникващият изстрел има 10%[+] увеличен шанс за критичен удар. Ако Проникващият изстрел нанесе щети на поне 3 врага, получавате 10%[+] шанс за критичен удар за 5 секунди.

Подобрен проникващ изстрел

  • Предишен: Ако Пронизващ изстрел повреди поне 3 врагове, следващият ви Пронизващ изстрел има 20%[+] повишен шанс за критичен удар.
  • Ново: Проникващият изстрел нанася допълнителни 10%[x] увеличени щети на враг, когото удари.

Пасиви:

Близък бой

  • Размерът на щетите спрямо процентът на реализация на бонуса, контролиран от тълпата, е намален от 40% на 10%.
  • Скоростта на атака на стек е увеличена от 10% на 15%.

Прецизност

  • Предишен: Критичният удар с уменията на стрелец ви дава прецизност. Получавате 4%[x] щети от критичен удар на стек прецизност, до максимум 20%[x]. Когато достигнете максимална прецизност, следващото ви умение за стрелец е гарантирано за критичен удар и нанася 40%[x] увеличени щети от критичен удар, след което изразходва всички стекове прецизност.
  • Ново: Всяко заложено умение на стрелец дава 1 купчина прецизност или 2, ако има критичен удар. Когато достигнете 6 стака, следващото ви ядро ​​на стрелец или най-добро умение е гарантиран критичен удар, който нанася x50% увеличени щети от критичен удар, като изразходва всички стекове прецизност. Тази щета се увеличава допълнително със сума, равна на x15% от вашия бонус за щети от критичен удар.

Смразяващо тегло

  • Предишен: Скоростта на движение на охладените врагове е допълнително намалена с 10/20/30%.
  • Ново: Скоростта на движение на охладените врагове е допълнително намалена с до 10/20/30%, а вие получавате 5/10/15%[x] увеличен ефект на охлаждане.

Сътресение

  • Предишен: След като съборите или съборите враг, получавате 4% повишен шанс за критичен удар срещу него за 4 секунди.
  • Ново: След като съборите или съборите враг, получавате 4% повишен шанс за критичен удар за 4 секунди.

Образец:

Инстинктът на Лейрана

  • Предишен: Когато индикаторът на Inner Sight се напълни, получавате 100%[+] шанс за избягване за 1,5 секунди.
  • Ново: Когато индикаторът на Inner Sight се напълни, получавате 100%[+] шанс за избягване за 2 секунди. Вашите следващи 3 основни умения нанасят допълнителни щети, равняващи се на 20%[x] от вашия бонус щети за основни умения.

Актуализации на артикулите:

Аспектът на Bladedancer

  • Орбиталните остриета вече могат да удрят всеки враг 2 пъти, намалени от 3.
  • Предишен: Twisting Blades обикалят за кратко време, след като се върнат при вас, нанасяйки 10–15% от обратната щета на Twisting Blade на удар. Въз основа на разстоянието, на което остриетата се връщат, орбиталните щети се увеличават до 20–30% от щетите при връщане.
  • Ново: Twisting Blades обикалят за кратко време, след като се върнат при вас, нанасяйки 20–30% от обратната щета на Twisting Blade на удар.

Аспект на откраднатата жизненост

  • Предишен: Всеки стек Momentum Key Passive ви лекува за 0,04–0,08 живот в секунда.
  • Ново: Всеки стек Momentum Key Passive ви лекува за 0,04–0,08 живота в секунда и ви дава 5% намаляване на щетите.

Леден алхимик

  • Предишен: Щастлив удар: Нанасянето на щети на охладен или замръзнал враг с умение, проникнато в сянка, има до 75% шанс да освободи експлозия, която нанася 0,3–0,48 студени щети на целта и околните врагове, като ги охлажда с 25%.
  • Ново: Щастливо попадение: Проникнало в сянка умение има до 75% шанс да пусне експлозия, която нанася 0,3–0,48 щети от студ на целта и околните врагове, като ги охлажда с 25%. Ако вече са били охладени или замразени, увеличете тази щета със 100%[x].

Токсичен алхимик

  • Предишен: Щастлив удар: Нанасянето на щети на отровен враг с умение, проникнато в сянка, има до 75% шанс да създаде токсична експлозия, която нанася 0,15–0,2 отровни щети за 5 секунди на целта и околните врагове.
  • Ново: Щастлив удар: Пропитите със сянка умения имат до 75% шанс да създадат токсична експлозия, която нанася 0,2–0,3 щети от отравяне за 5 секунди на целта и околните врагове. Ако врагът вече е бил отровен, увеличете тази щета със 100%[x].

Windforce

  • Шансът за щастлив удар се увеличи от 20%–30% на 30%–40%.

Skyhunter

  • Присъщият афикс е променен от Damage to Distant Enemies на Critical Strike Damage.
  • Стойността на афикса на Critical Strike Damage е увеличена с ~100%. Това не се отнася за присъщия афикс за щети от критичен удар.
  • Ефектът е актуализиран, за да отрази промените в пасива на прецизния ключ.
  • Предишен: Първата директна щета, която нанасяте на враг, е гарантиран критичен удар. Ако сте имали максимални стакове от прецизния ключ Passive, когато сте изпълнили умението, спечелете 20–30 енергия, това може да се случи само веднъж на замятане.
  • Ново: Първата директна щета, която нанасяте на враг, е гарантиран критичен удар. Когато консумирате умение за прецизно замятане, това умение печели x10–30% увеличени щети от критичен удар и вие получавате 20–40 енергия.

Орлов рог

  • Предишен: Проникващият изстрел има 30–80% шанс да изстреля стрела, отскочила от стени и пейзаж. Увреждането на 5 врага с Проникващ изстрел ще накара следващото ви замятане да направи ударените врагове уязвими за 3 секунди.
  • Ново: Проникващ изстрел прави враговете уязвими за 3 секунди. Всяко 4-то изпълнение отскача от стени и пейзаж и нанася 20%–40%[x] бонус щети.

Всички промени на Sorcerer в Diablo 4 patch 1.3.0

Sorcerer's Ball Lightning беше силно изнервен в Diablo 4 patch 1.3.0 (Изображение чрез Blizzard Entertainment)
Sorcerer’s Ball Lightning беше силно изнервен в Diablo 4 patch 1.3.0 (Изображение чрез Blizzard Entertainment)

умения:

Кълбовидна мълния

  • Подобрената кълбовидна светкавица е променена, за да увеличи скоростта на атака със скоростта на атака до 25%.

виелица

  • Условието на Mage’s Blizzard да бъде изпълнено, докато над 50 мана са премахнати.

Светкавично копие

  • Критичните удари вече прилагат уязвимост за 3 секунди.

Образец:

Изгаряща топлина

  • Поправен е проблем, при който бонусът за шанс за критичен удар не се прилага правилно.
  • Бонусът за шанс за критичен удар е увеличен от +10% на 12%.

Elemental Summoner

  • Бонусът за щети от заклинание се увеличава от x3% на x5% от общата сума на вашите допълнителни щети с огън, светкавица и студ.

Горещ инстинкт

  • Количеството интелект, необходимо за получаване на x1% бонус Burning Damage, намалено от 75 на 25.

Актуализации на артикулите:

Обиден аспект на Разбити звезди

  • Щетите от метеорита са променени на 20–30% от щетите на излятия метеор.

Персоналът на Лам Есен

  • Шансът Charged Bolt да бъде привлечен от враговете е увеличен от 30–50% на 40–60%.

Ледено сърце Брайс

  • Шансът за отприщване на Frost Nova, когато враговете умрат, е увеличен от 11–20% на 21–30%.

Промени в Helltide и Nightmare Dungeon в Diablo 4 patch 1.3.0

  • Helltide вече ще бъде активен на всеки час, с 5-минутна пауза между тях. Helltide ще бъде активен 55 минути на всеки час.
  • За да могат играчите да придобиват по-последователно Destilled Fear, ние преработихме как се събира Destilled Fear от Nightmare Dungeons.
  • Играчите винаги ще получават Destilled Fear, след като завършат Nightmare Dungeon от най-малко ниво 30.
  • На всеки 10 нива след ниво 30 има нарастващ шанс за награждаване на допълнителни Destilled Fears.
  • Завършването на Tier 90 Nightmare Dungeons и след това винаги ще дава 3 Destilled Fears.
  • Наградата Purified Sigil за завършване на Nightmare Dungeon вече винаги ще предоставя Sigil 1 ниво, по-голямо от току-що завършеното Nightmare Dungeon.

Общи промени в елементите в Diablo 4 patch 1.3.0

Свитъци на бягството:

  • Свитъците на Escape в Diablo 4 вече ще се попълват в скривалище за изгубени предмети, ако играчът е пропуснал някой, който е изпуснат.
  • Лимитът на стака е увеличен от 20 на 99.
  • Появяват се като легендарни, така че да са по-трудни за пропускане, когато бъдат пуснати на земята.

Разпръснати призми:

  • Шансът Scattered Prisms да изпаднат при победа над елитно чудовище е намален.
  • Разпръснатите призми вече могат да бъдат придобивани от сандъците за събития на Legion.

Други различни елементи и материали:

  • Ограничението за материали в Diablo 4 е увеличено от 99 999 на 999 999.
  • Таласъмите със съкровища, породени докато се бият с Алчността, сега имат същия потенциал за плячка като обичайно срещаните гоблини със съкровища.
  • Броят на отварите вече няма да се нулира след смърт и съживяване от друг играч.
  • Сифонният ефект на Hatred’s Chosen вече не се основава на Lucky Hit.
  • Ефектът Greed Shrine също сега ще пусне допълнително злато след изтичане на ефекта. Количеството изпуснато злато се определя от това колко врагове са били убити, докато бафът на Светилището е бил активен.
  • Uber-уникалните предмети вече могат да се отключват като трансмограми.

Прогресиране на нивото на предмета и други промени в плячката в Diablo 4 patch 1.3.0

Световните босове като Grigoire са много по-възнаграждаващи в Diablo 4 patch 1.3.0
Световните босове като Grigoire са много по-възнаграждаващи в Diablo 4 patch 1.3.0
  • Diablo 4 World Tier III и IV World Boss седмични кешове вече могат да изпускат уникални предмети.
  • Увеличеният таван за силата на предмета при падане от световни босове е коригиран.
  • Предишен: +100 към мин., +100 към макс
  • Ново: +65 до мин., +25 до макс
  • Диапазоните на силата на предметите за предмети, изпуснати от босове в края на играта, като Varshan и Zir, са намалени за редки и легендарни предмети. Силата на уникалния предмет не е променена. Примери (имайте предвид, че текущият диапазон за уникални артикули преди това беше диапазонът за всички артикули):

Varshan в WT3 (ниво 55)

  • Уникален обхват на мощността на предмета: 675-750
  • Редък/легендарен обхват: 650-725

Грегъри в WT4 (ниво 75)

  • Уникален обхват на мощността на предмета: 850-925
  • Редък/легендарен диапазон: 800-875

Звяр в леда (ниво 85)

  • Уникален обхват на мощността на предмета: 900-925
  • Редък/легендарен диапазон: 850-925

Duriel остава непроменен (винаги пада 925)

Мащабирането на силата на предметите в Nightmare Dungeon е коригирано за по-последователно намаляване на плячката с висока мощност на предмети в подземията на Nightmare Dungeon от високо ниво. Примери:

Чудовища на ниво 100:

Обхват на силата на легендарния предмет

  • Предишен: 820-925
  • Нов: 845-925

Обхват на силата на редките предмети

  • Предишен: 785-925
  • Нов: 810-925

Чудовища на ниво 125:

Обхват на силата на легендарния предмет

  • Предишен: 845-925
  • Нов: 910-925

Обхват на силата на редките предмети

  • Предишен: 810-925
  • Нов: 885-925

Всички чудовища над ниво 144 (Nightmare Dungeon Tier 90+) сега гарантирано ще изпуснат 925 Item Power екипировка.

Най-добрите компилации на друид в Diablo 4 || Най-добрите компилации на Barbarian в Diablo 4 || Най-добрите компилации на Necromancer || Най-добрите компилации на магьосника || Най-добрите компилации на Rogue