Водещият разработчик на BG3 отвърна на абонаментните услуги на Ubisoft: „Съдържанието е цар“

Водещият разработчик на BG3 отвърна на абонаментните услуги на Ubisoft: „Съдържанието е цар“

По-рано тази седмица Филип Трембле, директор по абонаментите на Ubisoft, направи коментар в интервю, заявявайки как феновете на видеоигрите трябва да се чувстват комфортно, ако не притежават техните игри. Днес главният изпълнителен директор на разработчика на Baldur’s Gate 3 Larian Studios отговори, като спокойно обясни мнението си, че „директно от разработчика“ е най-доброто.

В скорошно интервю с GamesIndustry.biz, Philippe Tremblay обсъди въвеждането на услугата Classic в платформата за поточно предаване Ubisoft+. В рамките на този разговор той каза на изхода: „Става въпрос за това да се чувстваш комфортно, когато не притежаваш играта си“, в контекста на по-широка дискусия за това как той вижда преминаването от купуване на игри към стрийминг, подобно на това от купуване на DVD към стрийминг на филми . Коментарът беше предизвикан от стотици потребители, които обожават физическите си колекции, а сега главният изпълнителен директор на Larian Studios изясни позицията си.

Изпълнителният директор на Larian Studios опровергава уволнението на директора за абонаменти на Ubisoft за физически медии

Оригиналният коментар от Temblay в интервюто на GamesIndustry.biz беше цитиран от почти всяка преса в Twitter тази седмица. До днес бяхме забелязали как повечето, ако не всички, разработчици бяха доста тихи по въпроса. Почти сякаш избягват да говорят за това. След това, както трябваше да очакваме от някой толкова склонен да отстоява това, в което вярва, Swen Vincke, главен изпълнителен директор на Larian Studios, сподели мнението си.

Цитирайки повторното публикуване на новините от IGN, Vincke обясни: „Както и да изглежда бъдещето на игрите, съдържанието винаги ще бъде цар. Но ще бъде много по-трудно да се получи добро съдържание, ако абонаментът се превърне в доминиращ модел и избрана група трябва да решава какво да излезе на пазара и какво не. Директно от разработчика към играчите е начинът.”

В изявлението си Vincke внимава да не отхвърли факта, че бъдещето на игрите може да бъде пълен преход към стрийминг услуги. Но той добавя, че „съдържанието винаги ще бъде крал“. Както и тук, съдържанието на игрите винаги ще определя дали те ще успеят или не. Той намеква за факта, че правенето на качествени игри става по-трудно при абонаментен модел.

Невъзможно е да се разбере дали Vincke има предвид структурата на приходите на абонаментен модел тук. Но е очевидно, че Larian Studios е успяло не само да оцелее, но и да процъфтява в производството на игри чрез комбинация от финансиране от Kickstarter и продажба на продукти на пълна цена, за разлика от работата под Xbox Game Pass или Ubisoft+.

Частта от това изявление, която е най-впечатляващата, е „Пътят е директно от разработчик към играч“. Така работи Larian Studios и е ясно, че това е начинът, по който Vincke вижда компанията да продължи да работи. Това е точно обратното на това, което Tremblay казва, като потребителите притежават цифровите и физическите копия на играта, която купуват, вместо да плащат абонамент за достъп до нея.

Никой не знае как ще изглежда бъдещето на индустрията на игрите, когато става дума за разпространение на игри. Ubisoft със сигурност изглежда се опитва да засили своя абонаментен модел, но разработчиците на игри не са спрели да произвеждат игри за пускане в Steam или местни магазини за игри. Със сигурност няма недостиг на колекционерски издания, излизащи през 2024 г.. Погледнато отвън, правенето на каквото и да било за услуга за стрийминг, било то телевизионно шоу, филм или игра, изглежда неустойчиво, защото тези създатели могат да направят повече пари от продажбата на своя продукт извън нея.