Battlefield Next ще включва „Най-реалистичните и вълнуващи разрушителни ефекти в индустрията“

Battlefield Next ще включва „Най-реалистичните и вълнуващи разрушителни ефекти в индустрията“

Изминаха повече от две години от пускането на най-новата част от Battlefield и феновете са нетърпеливи да научат повече за това, което предстои. Въпреки че поредицата е почти синоним на унищожение след Battlefield: Bad Company, това не винаги е било така. Battlefield 2042, например, се фокусира много повече върху специфични за картата екстремни метеорологични събития като пясъчни бури и торнадо.

Интернет детективите откриха нова информация от обявата за работа за VFX Director в Ripple Effect. Както може би си спомняте, DICE LA ребрандира на Ripple Effect през юли 2021 г. и е един от основните разработчици на франчайза заедно със самия DICE.< /span>

Според списъка с длъжности директорът на VFX (който ще работи в един от канадските офиси на студиото, а не в този в Лос Анджелис) ще помогне за разработването на „най-реалистичните и вълнуващи ефекти на разрушение в индустрията“, което предполага, че следващата част ще се съсредоточи на унищожение повече от всякога.

Някои фенове на Battlefield го приеха като нещо като предизвикателство към бившите колеги, които напуснаха DICE и основаха Embark Studios, за да създадат The Finals. Популярният безплатен състезателен мултиплейър шутър от първо лице се отличава с отлично унищожаване, което има допълнителното предимство, че е базиран на сървър, така че да може да се абсолютно еднакви за всички. Ето какво каза Embark за тяхната технология:

Движение от страна на сървъра & унищожението е свещен граал в разработването на игри от дълго време
и ние сме наистина горди, че го превърнахме в реалност във финалите. Вместо да има движение
физика, работеща от страна на клиента, движението на околната среда се случва на сървъра. Това означава, че има една единствена истина за физиката, за всички играчи едновременно. На свой ред това позволява движено от физиката движение върху недетерминирани повърхности. Това означава, че играчите могат да се движат по едно и също време на движещи се платформи, в мултиплейър настройка. Или че вие ​​и вашите приятели можете да преживеете да сте заедно в една и съща рушаща се къща, в синхрон. Това е вълнуваща тема и фундаментално променя начина, по който може да се играе динамичен мултиплейър.

Разбира се, The Finals има значително предимство пред Battlefield: той е много малък, включващ само четири отбора от по трима играчи всеки. Това са общо дванадесет играчи в един и същи мач, докато игрите на Battlefield отдавна позволяват на 64 или дори 128 играчи да се справят в една и съща сесия. Излишно е да казвам, че синхронизирането на унищожаването за десет пъти повече играчи би било трудно, но може би точно върху това работят в DICE.

Вероятно все още е малко рано да очакваме новини. В края на краищата, директорът на франчайза Винс Зампела намекна, че бъдещите записи ще получат повече време за готвене във фурната. Това също ще бъде сътрудничество между DICE, Ripple Effect, Criterion и Ridgeline Games. Последният екип беше създаден (от Маркъс Лехто, бивш създател на Halo и Disintegration), за да работи конкретно върху кампанията за един играч.