Бърз поглед назад към първата спортна видео игра на Microsoft: Microsoft Olympic Decathlon

Бърз поглед назад към първата спортна видео игра на Microsoft: Microsoft Olympic Decathlon

Освен многото състезателни и състезателни симулационни игри на компанията в Forza Motorsport и Forza Horizon< /span> серия. Microsoft няма голяма история в създаването и публикуването на спортни игри. Имаше няколко издания на Microsoft Golf, базирани до голяма степен на серията Links. Когато стартира оригиналната Xbox конзола, първоначално тя не можеше да получи никакви спортни игри от Electronic Arts. Microsoft се опита да пусне свои собствени спортни заглавия като NFL Fever, NBA Inside Drive, NHL Rivals и Top Spin, професионална тенис игра. Всички тези заглавия не издържаха дълго, тъй като EA Sports най-накрая реши да направи игри за Xbox.

По ирония на съдбата, втората комерсиална игра, която Microsoft публикува, след Microsoft Adventure през 1979 г., беше опит за симулация на спортна игра. Наричаше се Microsoft Olympic Decathlon и подобно на Microsoft Adventure, беше пуснат за първи път като компютърна игра TRS-80, този път през 1980 г.

TRS-80 има отлична статия, която разглежда историята на тази игра. Тимъти У. Смит е смятан за негов създател. В статията се посочва, че Смит е отнел няколко месеца, за да проучи историята на десетобоя, за да може да разбере физиката на 10-те различни спортни събития. Крайният резултат беше игра, която съчетаваше страхотна (за времето си) графика с известна симулационна стойност.

Десетобойът се смята за едно от най-изтощителните състезания на летните олимпийски игри. В случай, че не сте запознати с него, ето 10-те събития, които са част от десетобоя:

  • бягане на 100 метра
  • Дълъг скок
  • Гюле
  • Висок скок
  • бягане на 400 метра
  • 110 метра с препятствия
  • Хвърляне на диск
  • Овчарския скок
  • Хвърляне на копие
  • 1500 метра бягане

Играта беше хит сред критиците на времето и докато графиките определено изглеждат примитивни сега, геймплеят се опитва да симулира тези 10 събития възможно най-добре. Това ви кара да прекъсвате опитите си за дълъг скок за най-добър скок или може да получите грешка за удряне на линията за скок от пластелин. Трябва да имате известни умения на клавиатурата, за да направите най-доброто хвърляне на гюле.

Microsoft вероятно искаше играта да излезе през 1980 г., когато беше планирано провеждането на летните олимпийски игри. За съжаление тази година Олимпиадата се провеждаше в Москва в бившия Съветски съюз. Когато тази страна нахлу в Афганистан няколко месеца преди това, САЩ и много други страни бойкотираха Олимпийските игри в Москва. Възможно е това да е засегнало аудиторията на тази игра.

През 1981 г. е пусната версия на играта за Apple II, а през 1982 г. е пренесена на IBM PC. Тази версия обаче изпусна частта „Олимпийски“ от заглавието, най-вероятно защото Microsoft не получи лиценз от Олимпийския комитет да използва това име.

Това също би бил краят на тази игра в Microsoft. Компанията така и не пусна последваща версия за която и да е от своите операционни системи Windows. Днес, с изключение на игрите Forza, Microsoft изглежда щастлив да позволи на EA Sports, 2K Sports и други да правят игри със спортна тематика за своите Xbox конзоли и Windows платформи.

Това е твърде лошо, защото Microsoft сега има много повече вътрешни студия за разработка на игри под крилото си, или придобити индивидуално, или чрез закупуване на компании с множество студиа като Zenimax и отскоро Activision Blizzard. Може би това може да е добър момент за Microsoft да обмисли повторно навлизане на арената за спортни видеоигри и със заглавие на игра, което не се конкурира директно с другите групи за разработчици на спортни спортове от трети страни. Нещо като Microsoft Decathlon може да бъде голям хит, ако Microsoft може да намери правилния разработчик, който може да комбинира отлична графика и солидна симулация.